Szervezése és végrehajtása a hét tudomány és az IKT az iskolában

A folyamat során a tanuló számítástechnika keretében az alany meg tudja határozni, amelynek minősége létrehozására van szükség a diákok.

Nem minden tanuló teljes mértékben kifejezni magukat az osztályteremben.

Egyes diákok nem, egyrészt, hogy megfelel a szükségességét, hogy kommunikálni a számítógéppel, és a másik - teljes mértékben nyilvánosságra hozni az egyéni képességeket.

Az egyik módja, hogy növelje érdeklődés a tanulmány az iskolai során számítógép jól szervezett osztály munkáját.

Aktiválása tanórán kívüli tevékenységek számítástechnika és az IKT várhatóan támogatja a diákok érdeklődését a téma, a vágy, hogy további, felügyeli a tanár tanítási időn kívül, és célzott független kognitív tevékenység az új ismeretek megszerzését. A legnagyobb érdeklődés a gyermekek által okozott osztályok játék- és verseny jellege végzett keretében a téma a héten a számítógép.

A célkitűzések a héten az iskola számítástechnika:

  • Kidolgozása informatív érdeke, hogy a tudomány, szélesíteni látókörüket, kreatív képességeit iskolások és informális kommunikációs készség diákok részeként a kreatív csapat különböző korú.
  • Betét Bank iskola nyílt órák forgatókönyveket és a tanórán kívüli tevékenységek a témában.
  • Feltételeinek megteremtése az ismeretek a hallgatók által megoldására szokatlan problémák; előmozdítása önképzés hallgatók.

Feladatok A hét Informatika:

  • Növelje a diákok érdeklődését a téma;
  • Táguló horizontok az informatika területén;
  • Megerősítése ismereteket a témában;
  • A motiváció a rendszeres befogadás és független tanulmány a téma.

Ahhoz, hogy az esemény érdekes, szórakoztató, meg kell gondolni alaposan felkészítse a tanulókat.

A héten az Informatikai tartott előkészítésben, mert anélkül fáradságos előkészítő munka nem remélem, a siker érdekében. Előkészítése során úgy hoztak létre egy csoport diák mutatja fokozott érdeklődést a téma iránt. Átgondolt cselekvési tervet, a mértéke az érdeklődés az iskolásoknak. Az a terv kidolgozásakor figyelembe veszi a kor és pszichológiai jellemzői a diákok fejlődését. Megfelelő játékok forgatókönyvek, vetélkedők kell jól fejlett. A mozgalmas hét tevékenységek, a jobb és aktívan részt vesznek benne a srácok.

Az elején és a végén a héten tartotta illetve nyitás és zárás a hét számítástechnika és az IKT.

Az intézkedések hatékonyságának nagy, hiszen a srácok egyre ötlet a modern számítógépes technológiák segítségével filmek és dokumentumfilmek mutatja a képességeit a modern számítógépek, megbeszéléseket tartanak a kilátásai számítástechnika fejlődése, elültették szeretne olvasni az újságok és magazinok a számítógép tartalmát.

Hét Informatikai nagy népszerűségnek örvend a diákok körében. A gyermekek nem csak boldog, hogy részt vegyen őket a nézők és hallgatók, de sokan aktívan részt vesz az előkészítő és Akciók, így ez egy csomó idejét.

Ezért minden nap a héten végzett a tanórán kívüli tevékenységek a diákok minden korosztály, ahol pontokat keresni.

A hét folyamán a diákok gépelési sebesség, vegyenek részt Blitz versenyeken. Minden tanulónak joga, hogy látogassa meg egymás eseményeket a nézők.

A héten lefolytatott kvíz versenyek távollétében 8-9 osztályok, számítógépes előadások a tanulók 5-7 osztályok, a verseny témája minigazet és a számítógépes grafika, a Föld körül a tanulók 5-7 osztályok számítástechnika.

Minden diák tartott a verseny rajzok, keresztrejtvények, rejtvények, irodalmi művek, amelynek témája „I és Informatikai”. Elért pont ebben a szakaszban az első a „malacka bank” az egyéni és csapat ranglistán. Házi feladat lehet, hogy hozzon létre egy számítógépes modell által javasolt rajz vagy saját építése a különböző anyagok (karton, papír, agyag, és így tovább. P.), irodalmi művek (versek, történet, mese) vagy alkalmazás mintát a versenyt. Megengedett, hogy vonja házi segítség szülőknek, az idősebb testvérek, amely hozzájárul a további családi kommunikáció. A szülők így közelebb megismerjék az oktatási folyamatba, hogy megosszák tapasztalataikat.

A következő lépés az, hogy végezzen szerencsejáték tevékenységek „Field of Dreams”, „A zsenik és okos”, „Mi van? Hol? Mikor?”, Mely során a résztvevők bizonyítják, hogy az elméleti tudás, versenyezni képes megoldani logikai problémákat, hogy az algoritmusok a blokk diagram feltenni a kemény kérdéseket ellenfelek.

A csúcspontja a hét elvégzésére gyakorlati feladatok a számítógép előtt. Az eredmények értékelésével számít végre sebesség képzelet.

Az utolsó szakaszban a téma a hét „aukció”, ahol a résztvevők egy különleges valuta (cserébe szerzett pont) részt vehet a harcot a kiállított tárgyak.

Eredményeket a verseny zajlik az uralkodó, ahol elnyerte az összes aktív résztvevői a versenyt. Alapján anyagok kiírt egy kiállítás a legjobb rajzok, számítógépes szimulációk, megjelent egy gyűjtemény a tanulók irodalmi művek.

Egy durva terv a hét Informatika:

Egy durva terv a hét Informatika:

  • Hétfő - A játék "Field of Dreams".
  • Kedd - számítógépes rajzpályázat.
  • Szerda - A játék „okos és ügyes.”
  • Csütörtök - A játék „Mi van? Hol? Mikor?”.
  • Péntek - „aukció”. Rajzverseny, keresztrejtvények, irodalmi művek, amelynek témája „I és Informatikai”. Összefoglalva az eredményeket.

Összhangban a szövetségi eleme az állami szabvány az általános oktatás során „Informatika és IKT” ​​benne van a kötelező tárgyak listájának az általános iskolában.

Míg a számítástechnikát tanuló kell vizsgálni az életkori sajátosságokat a gyermekek, a szint számítógépes ismeretek. A pszichológusok azt mondják, hogy az alapvető logikus gondolkodás szerkezetek képződnek évesen 5-11 év, és ez késleltette a kialakulását ezen szerkezetek zajlik nagy nehezen, és gyakran hiányos marad. Következésképpen a gyerekeket tanítani kialakítása, fejlesztése érdeke e területen célszerű általános iskola óta.

  • Határozza meg és támogassa a tehetséges gyerekek a tájékoztatás területén kultúra;
  • A fejlesztés a diákok érdeklődését a tanulás CTI;
  • Fejlesztési bázisok számítógépes ismeretek;
  • A kutatási és kreatív képességeit fiatalabb iskolás;

A cél héten felajánlott egyéni hallgatói részvételt 1-4 osztályok, valamint a hallgatói csoportok.

Egy durva terv a hét:

  1. szervezési fázisban
    • Bemutatkozik a tanárok és a diákok az algoritmus a hét;
    • Állvány tervezése;
  2. A nagyszínpadon.
    • Kvíz: „Mit tudok a számítógép?”
    • Ábra szeretett hős a számítógépet.
    • Létrehozása modell a modern számítógépes egér.
    • Riddle a számítógép.
    • Bemutató létrehozása és vegyen részt egy versenyen a fiatal számítógépes szakemberek.
  3. Összefoglalva az eredményeket.
    • könyv profilok
    • jutalmazó

A játék formájában kínál mesés hős általános iskolások, hogy részt vegyen a téma a héten. Minden osztály kap ez az algoritmus a hét, és feladatuk a csomag.

Az állvány a teljes kibocsátott láthatóságát.

Az anyagot készítettünk az oldalakon a folyóirat „Science. Egy tanár! "

Metodista GBOU DPO CPC "Pohvistnevsky RC" E.A.Fedorova

előző:

Kapcsolódó cikkek