Informatikai hét az általános iskolában, nyílt osztály
Informatikai Hét kerül megrendezésre az általános iskolában, figyelembe véve az életkori sajátosságokat a gyermekek. Form - egy játék, szórakoztató, többszintű.
Városi oktatási intézmény
Vachskaya Gimnázium
„A számítógépes játékok és kihívások”
Részvétel a téma a héten.
A cél héten felajánlott egyéni hallgatói részvételt 1-4 osztályok, valamint a hallgatói csoportok.
tervezni a héten
(Algoritmusa)
1.Organizatsionny szakaszban
• Bevezetés a tanárok és a diákok az algoritmus a hét;
• Állvány tervezése;
2. Nagyszínpad.
• Kvíz „Mit tudok a számítógép?”
Célkitűzés: A tanulók azonosítására, akik rendelkeznek elméleti ismeretek számítógépes ismeretek
• Ábra kedvenc hőse a számítógép.
• Készítsen egy modellt a modern számítógépes egér.
• A rejtély a számítógépet.
A cél: vonzza a gyermekek részvételét nem rendelkeznek a készségek dolgozni egy PC,
fejlesztése kreatív képességek
• Készítsen egy prezentációt, és vegyen részt egy versenyen a fiatal számítógépes szakemberek.
Célkitűzés: ismeretek gyakorlati alkalmazása IPK
3. Következtetések.
• Hordozó ki a kérdőívet
• jutalmazása
• Perspektíva
A főhős egész héten - ez doromboló macska. Ez a mese karakter a játékban formában kínálja az általános iskolás gyerekeket, hogy vegyenek részt a téma a héten. Minden osztály kap ez az algoritmus a hét, és feladatuk a csomag.
Az állvány a teljes kibocsátott láthatóságát.
• Algoritmus heti,
• szabályzat a héten, kézműves versenyt.
• Érdekes és a rendelkezésre álló anyagok a történelem, a számítógép történik, híres emberek, stb
• Works gyermekek (rajzok, kirakós játékok, versek, kézművesség)
„A számítógépes játékok és kihívások”