Rasschityvanie IAS keretek - játék mechanika - Diablo 2 - passage, útmutató, utasítás, kézikönyv

Mik IAS
IAS (Megnövelt Attack Speed) - Megnövelt Attack Speed. Minél ezt a módosítót, annál többet üt, vagy lő. Támadási sebességét kell tekinteni a keretben. A játékban minden második áll 25 kép, és ha a támadás tart 5 képkocka, ez azt jelenti, hogy lesz sztrájk másodpercenként 5-ször.
Miért is
Képzeld el, hogy egy druida átlagos 1k károkat. Nem nagyon. De ez a druida támadás akkor 4 keret, és ez több, mint 6k sebzést okoz másodpercenként, nem rossz, ugye?
Hogyan lehet gyorsítani
1. Kell egy fegyver magas alapkamat. Ezek közé tartozik a Phase Blade, Ataghan, Cutlass, Mancatcher, War Fork, stb
2. Szintén nézd meg a fegyver módosító IAS. Mágikus képzők, így az IAS:
Kész 10% Attack Speed ​​növelése
Alacrity 20% Attack Speed ​​növelése
Swiftness 30% Attack Speed ​​növelése
Gyorsaság 40% Attack Speed ​​növelése
Az egyedi és beállítja a dolgokat, és a bónusz fegyvereket lehet több.
Íme néhány népszerű dolog, növeli a támadási sebesség:
Állítsa Diadem: M'avina True Sight (30%)
Állítsa Bramble kesztyű: Burkolólap Hands (20%)
Állítsa cápabőr Kesztyű: Magnus Skin (20%)
Állítsa Heavy Kesztyű: Sander Taboo (20%)
Egyedi Battle Gauntlets: Lava köszvény (20%)
Egyedi szegecselt: Twitchthroe (20%)
Egyedi Amulet: A Macskaszem (20%)
Egyedi Tigulated Mail: Crow Caw (15%)
Egyedi Heavy Belt: Goldwrap (10%)
Egyedi Normál kesztyűk: Bloodfist (10%)
3. Lehetőség van beilleszteni foglalatok Jewel + 15% IAS vagy gyapjúval Shael (20% IAS) a karok.
Bónuszok IAS nem a fegyver, és például a sisak Jewel 15% IAS, illetve zóna (például Goldwrap) nem adnak erős nyereség sebesség medve vagy farkas.
4. Aura Paladin fanatizmus is ad növekedését sebességet. Aura működik párttag, így kontaktnikam jó, hogy a párt paladin egy ilyen aura, vagy runnoe szó Beast, amely az aura.

Számoljuk ki a támadás mértéke tekintetében a forma és Wolf medve.
Támadási sebesség függ számos paramétert, beleértve a típusú karakter típusú fegyver
fegyverek alapsebességre
módosítók sebesség fegyverek
módosítók gyorsítsa egyebek
módosítók sebesség készségek (burst sebesség, őrület, a fanatizmus)
alak (vagy medve Wolf)
Attack emberi formában
Szabványok a támadás emberi formában (egy egyszerű képlet), a támadás:
keretek = - 1;
A támadás Buzgalommal, Smite, Strafe, Fend, Jab, a támadás:
keretek = - 1;
Azok számára, akik túl lusták, hogy megértsük, számológép itt található:

Barbár támadás két kézzel
Mindenütt a következő képletek dual_speed_increase korlátos alulról és felülről 15 175.
A támadás Frenzy:
dual_speed_increase = 70 + (rarm_wsm + larm_wsm) / 2 + SIA + item_ias;
képkocka = / 2;
Támadni Double Swing:
dual_speed_increase = 120 + (rarm_wsm + larm_wsm) / 2 + SIA + item_ias;
képkocka = / 2;
Támadni Double Throw:
dual_speed_increase = 70 + (rarm_wsm + larm_wsm) / 2 + SIA + item_ias;
képkocka = / 2;
Ahhoz, hogy megtámadják a jobb kezével (használják olyan Scilly például Berserk, koncentrátum, stb):
dual_speed_increase = 100 + (rarm_wsm + larm_wsm) / 2 + SIA + item_ias;
keretek = - 1;
Támadni a bal oldali:
dual_speed_increase = 100 + (rarm_wsm + larm_wsm) / 2 + SIA + item_ias + lwias - rwias;
keretek = - 1;

[] - lefelé kerekítés
<> - felhajt

WIAS - módosító IAS a fegyvert.
rwias - módosító IAS a fegyver a jobb kezében.
lwias - módosító IAS a fegyver a bal kezében.
Oias - nem módosítók IAS a fegyvert, és a készségek (például egy sisakot vagy öv)
SIA - IAS módosítót készségek (Frenzy, BOS, vérfarkas, a fanatizmus)
base_speed vagy WSM - fegyver alap sebessége (azaz, hogy a bemutatott Arreat Summit, csak negatív előjellel).
rarm_wsm - alap fegyver a jobb kezében sebesség.
larm_wsm - fegyverek alap sebessége a bal kezét.

delay = [256 * (anim_length) / [(WIAS + base_speed + 100) * 256/100]];
anim_speed = [prevframes * 256 / késleltetés];
speed_increase = [120 * (Oias + WIAS) / (120 + (Oias + WIAS))] + SIA + base_speed;
A fenti képletben azt mutatja, hogy egyre IAS a dolgokat, hogy hatása a növekedés mértéke kisebb lesz.
speed_increase kapitsya 75, azaz, ha (speed_increase> 75) speed_increase = 75;
Mivel anim_length paraméter konstans egy adott karaktert, és a fegyver típusát, nyilvánvalóvá válik, hogy van egy bizonyos határ, amikor további uvlechinie IAS értelmetlenné válik (lásd. Az első formula), hogy ember.
item_ias = [120 * (rwias + Oias) / (120 + rwias + Oias)];

anim_length - attól függ, hogy az osztály a karakter és a típusú fegyvert.
Válassza ki a típusú fegyvert a második asztal, és helyezzen egy számot az első táblázatban.

___________weapon_type____0__1__2__3__4__5__6__7
Druid animations_________19 19 19 23 17 16 20 16
Amazon animations________16 20 15 18 20 14 20 13
Assassin animations______15 23 15 23 19 16 21 11
Barbár animations_____16 18 16 19 19 15 20 12
Nekromanta animations___19 23 19 24 20 18 20 15
Paladin animations_______15 18 * 17 20 18 16 20 14
Sorceress animations_____20 24 19 23 18 17 20 16

weapon_type
0 - Egykezes Ax, Egykezes kard, tőr, Mace
1 - Kétkezes kard **
2 - gerelyhajítás
3 - Spear
4 - Maul, polearm, személyzeti, Kétkezes Ax
5 - Bow
6 - Crossbow
7 - Claw
* Ha egy kétkezes kard, lovag, két típusú animáció. Az egyik típus - 18 másik - 19.
** Ha egy kétkezes kard, mint egy barbár egykezes, az animáció vesszük, hogy egy kézzel.


skill_anim_length - ez attól függ, hogy milyen típusú támadás és a típusú fegyvert.
Válassza ki a típusú támadás és a táblázat segítségével típusú fegyverek felett, kiszámítja az animáció a támadás.
___________weapon_type____0__1__2__3__4__5__6__7
buzgalommal fps__________________6__6__6__6__6_________
Verd meg fps________________11____11_______________
2 kézzel Buzgalommal fps______________7_____7__8_________
Bow Strafe fps___________________________2______
Crossbow Strafe fps_________________________4___

prevframes és wereanimation
farkas medve
prevframes szeptember 10
wereanimation az éhség október 10 támadás
wereanimation a düh 7 támadások -
wereanimation veszettséget 10 támadások -
wereanimation támadás Feral Rage 11,5 -
wereanimation egyéb támadások december 13


például №1
Vegyük a paladin egy hagyományos támadás, felfegyverzett Elegáns penge Rune Shael.
anim_length paladin kezes kard 15.
speed_increase = [120 * (Oias + WIAS) / (120 + (Oias + WIAS))] + SIA + base_speed,
ahol Oias = 0, SIA = 0, WIAS = 40 (két ShaEl 20%), a bázis aránya = 10.
Ezt speed_increase = [120 * 40 / (120 + 40)] + 10 = 40.
Úgy véljük, a egyszerű képlet: képkocka = - 1;
keretek = - 1 = 10.

például №2
Vegye ki a Barbie formájában egy farkas (a sisak wolfhowl), 4-fegyveres runmasterom a foglalat (egy egyedi egykezes AX) négy ShaEl. Attack - feral düh (is kalap), a szint képesség Vérfarkas - 4 (40% IAS).
anim_length Barbár egykezes ax értéke 16.
majd
delay = [256 * 16 / [(80-10 + 100) * 256/100]] = 9
anim_speed = [9 * 256/9] = 256
speed_increase = [120 * 80 / (120 + 80)] + 40-10 = 78
Hogy van több mint 75, hogy a 75 (itt nyilvánvaló, hogy tovább nő a szintje Vérfarkas nem ad semmilyen nyereség sebesség).
Hisszük, hogy a képlet támadások Feral Rage:
keretek = -2 = 5