tárgykövetés
15. fejezet: Munka Limiterek
Néha szükség van a „határ” a mozgás egy tárgy vagy kényszeríteni, hogy „monitor” a másik tárgyak a helyszínen. Ebben a leckében megnézzük az egyik a megszorítások, amellyel beállíthatja a fényképezőgépet, hogy kövesse az objektumot. Ez megálló neve „pályán”. Tracking korlátozók használják az animáció és hagyja menteni egy csomó időt.
Nézzük meg, hogy a korlátozó „pálya” példa. Add a helyszínre a tárgy, amelyre a fényképezőgép követi. Menj hozzá szerkesztése gomb (F9). További munka meg kell, hogy tudja a nevét, ez az objektum. Hívjon információs ablak megnyomjuk a „N”, változtassa meg a nevét, a tárgy a színész kedvéért.

Most válassza ki a kamerát, menjen az Object gombok (F7). Itt kényszerek fülre. kattintson rá hozzáadása Megszorítás gombra, és válassza ki a listából a megszorítások „pálya”. A Beállítások panel pályán. keresse meg a Cél OB: Írja be azt a neve a mi tárgy, azaz a színész. Ezt követően a méz tárgy és a kamera lesz szaggatott vonal jelzi a kamera tárgykövetés. Ha megnézzük ma a kamera - felkelés előtt egy probléma - a kamera nem látni a tárgyat! A probléma megoldásához kattintson a To gomb: -Z. és a Fel: Y a megszorítások panelen. Ez az! Most, bárhol tárgyakat mozgatni - ez mindig látható a kamera. Van egy másik módja annak, hogy hozzon létre egy kamera tárgykövetés. Válassza ki a kamerát, akkor az objektumot, és nyomjuk meg a Ctrl T. a megjelenő menüből válassza a „pálya kényszer” típusú.

Megszorítások beállítások panel:
To: X, Y, és Z vagy -X, -Y vagy -Z - tengelye, amelyen nyomon követése történik. Általában ki kell választania Z tengely
Influence - A mértéke követés. Minél kisebb az érték ezen a területen, annál gyengébb a kamera tárgykövetés.
Cél - a név a tárgykövetés
Up - követési iránynak általában használt „Y”
Néha használják az animáció vétel kamera tárgykövetés cumi. Ez lehetővé teszi a dinamikus ellenőrzését kamera fókusz. Például, akkor kövesse a tárgy (amelynek közelében található a Dummy), majd változtassa meg a fókusz (mozog a dummy). Csak kísérlet Influence paramétert.