Módszer megálló () actionscript
Ebben a leckében megnézzük két kérdést:
- Film Stop - módszer stop () ActionScript
- további információk
Mielőtt tovább a stop () módszer ActionScript ez a bemutató fogom mondani néhány szót animáció általában. Flash-hoz létre az animáció azonos elven működik, mint egy normál film. Mindkét esetben a statikus kép kerül be a keretbe. Ezután a következő keret kép megváltozik egy kicsit is, hogy a következő, stb Amikor az összes képkocka lejátszani oprelennoy sebessége, ez azt az illúziót kelti a mozgás. Bizonyos értelemben a szemünk és az agy egyre „csalás áldozata”, miközben egy állóképek sorozata alatt felforgatta. Ez a jelenség az úgynevezett fennmaradása látás.
A Flash, akkor a változások nyomon követését az idővonalon (Timeline). Ez az egyik a felület panelek. Idővonal mutatja az összes képkocka (frame) flash filmet, amelynek a száma elérheti a 16 000 Flash Player reprodukálja a képeket előre meghatározott sebességgel. A Flash CS5, az alapértelmezett sebesség 24 képkocka másodpercenként, de ez a szám lehet változtatni, hogy a jogot, hogy bármikor. Közben a videó lejátszó játszik a feje minden egyes képkocka.
Amellett, hogy az egyszerű keret (frame) adhat / sodavat idővonal Kulcsképek (kulcs képkocka), amelyek egyfajta konténerek. Meg tudják változtatni az információt a helyét, színét, az átláthatóság, a méret és más objektumok tulajdonságait a színpadon (Stage). Az AS3 (ActionScript), akkor az ellenőrzés a viselkedését a fejét a játékos. Alapértelmezésben Flash Player letette video lejátszás, azaz csak azután kezd mutatni újra.
Ahhoz, hogy változtatni a viselkedését a fej játékos módszerrel ütköző (ActionScript). Meg kell hozzá egy keyframe videót, ahol szeretné, hogy hagyja abba. stop () metódus nem globális, ezért nem lehet nevezni minden része a kódot. Ez a módszer a MovieClip osztály, amely örökölt MainTimeLine osztályban. Ez MainTimeLine osztály objektum jön létre, amikor futtatja a vaku filmet. Szerkesztésekor a kódot a keret is hagyhatjuk ezt a postscript, de még mindig minden stop () jelentette this.stop (), amikor addChild () - this.addChild (), stb
stop (ActionScript) módszerrel. megállítani film
Sodaniya mozgó tárgy Flash CS5
Hozzon létre egy objektumot a színpadon segítségével bármely rajzeszközök.
Válassza a Kijelölés eszköz (kijelölő eszközzel), és kattintson az objektumra, hogy csak felhívta.
Nyomja meg az F8. Látni fogja Átalakítás Symbol párbeszédablak (konvertálni egy karakter).
Nevezze meg a szimbólum, válassza ki a MovieClip és kattintson az OK gombra.
Az ikonra kattintva a jobb gombbal. A kattintás belépési Create Motion Tween a helyi menüben (hogy hozzon létre egy Motion Tween).

Flash-Motion Tween hozzá a timeline.

Húzza az objektumot egy új helyzetbe a színpadon.

Használata stop () ActionScript
Hozzon létre egy új réteget - kattintson a gombra New Layer (Új réteg).
Kattintson a jobb gombbal a keret, ahol szeretné, hogy hagyja abba a lépést. A mi esetünkben ez keret 25.

A helyi menüben kattintson a Beszúrás Keyframe (beszúrni kulcs képkocka).

Nyomja meg a Ctrl + Enter.
Flash Player fog játszani a filmet. Hozzon létre egy animációs megáll a keret, amit megadott.
további információk
Miután a játékos feje le van állítva, akkor indítsa újra a globális módszer a játék (). Csakúgy, mint a stop () ActionScript módszer, amely veszi az érvelés nem azért, mert hogy nem kell minden olyan további információt, egyszerűen kezdődik egy keretet, amelyben a játékos megállt, és a fej továbbra is előrelépni.
Motion Tween - a leggyakrabban használt animáció. Abban az időben a teremtés az Ön által megadott kezdete és vége keretek például, amelyet meg kell animált, és a Flash kiszámítja az összes köztes. Motion Tween csak a szimbólumok (jel) és szöveges (text field)!
Amellett, hogy Motion Tween kétféle animációs munka során használt Flash: Alakja Tween (animáció forma) és a flip animáció (fram-by-frame animáció). Alakja Tween nagyon hasonlít a Motion Tween: ez is, akiket a kezdő és záró képkockák. Azonban alak átkötő alkalmazása csak felhívni a forma, nem a szimbólumok és a szöveget. Frame animáció, és a harmadik leginkább időigényes típusú animációs alkotás, mint Felhívni minden egyes keret magukat.