Áttekintés - Act II nesyuzhetnye küldetések - Dragon Age Inquisition - legenda Thedas

Megbízások Travnik / Gyógynövény feladatai
Travnik Solivitus a pincében még mindig szükség van a ritka összetevőket. Ezúttal szükség:
Virág „Blush Kurtizán” - növekszik Rongyos Beach, közel a barlang, ahol harcoltak Tal Vashot az első fejezetben.
Doliyskie Ink tetoválás - megtalálható egy dobozban doliytsev táborban.
Varteralla szív - megtalálja azt csak a kurzus egy személyes küldetés Merrill „a tükörben.”
Mindhárom összetevők találhatók, így a küldetés.
Pirates of the szikla / Rainders on the Cliff
Séta közben a szakadt Beach, csak alul a hely, ahol megtalálták a hiányzó között Qunari, akkor automatikusan megkapja a feladatot, hogy foglalkozik a kalózok. Miután több alább látni fogja számos őrök által vezetett hadnagy Harley. Azt fogja mondani, hogy a sziklák állandó martalócok ismert kalóz IWETS - bár a legtöbb nem látom, most már a csapat Mage Blood Fell rendelés. Katonák nem tud foglalkozni fosztogatókat, és halálra rémülve a bűvész, ami tovább rontja a helyzetet. Hadnagy vár erősítést, de most már csak te.
Ha a csapat jelenlegi Aveline, akkor lehetősége van arra, hogy a két pont annak Druzsba (ki kell választani a végén a párbeszéd, „Küzdjünk együtt”, majd szurkolni a katonák az ő tüzes beszéd), és rámutat arra, hogy a rivalizálás (beszélgetsz katonák nyugodtan ülni, és mi kezelni mindent magának).
Warrick és Isabella nem reagált, mi történik. Óvakodj a csapdák, amelyek meghatározott minden útvonalon és megközelítéseket a kalózok. Ha te magad nem semlegesíti őket, tanácsos, hogy egy csapat Varric és Isabela és gyorsan fut őket körül a környéken, amíg a védőburkolatok harcolni fog. Csapdák három típusba sorolhatók: hagyományos csapdák, tüzes robbanás és mérgező gázok, lelassítja a mozgást.
Elején a csata azt javaslom, csak dobja az összes erők a harcot a bűvész Fell rendelés nélkül a többi martalócok lehet kezelni elég könnyen.
Miután megöli az összes ellenséget, azt hallgatni a szavait a hála és megnyugtató az a tény, hogy a díjat lehet szerezni a Fortress lelkész kapitány Djalo.
Ezután keressen a test a mágus lesz a „rugalmas áramkör” - mintázat őrök. Ez - jobb páncélt Avellino és bemutatja, hogy a sejt magát gyapjából.
Van még egy hulla Végy egy darab vászon és nyitottunk egy új, másodlagos küldetést.
Miután befejezte az esetben, megyünk Dzhalenu és kap egy jól megérdemelt díjat.
Rémálmok / Night Terrors
Arianna anyja megmentette Feynrielya akkor küld neked egy levelet kér, hogy megfeleljen neki Elfinazhe. Nem számít, hogy van-e küldeni a Feynrielya doliytsam vagy kör előtt. Amikor találkozik egy nő panaszkodik, hogy a fia a közelmúltban elment aludni, ahonnan nem tud kijönni, és kérni, hogy menjen át egy rituális az árnyék Guardian Maretari szabad a fiatalember.
Ő Maretari figyelmezteti, hogy Feynrielya lehet ölni az árnyékokat, Usmironnym. Ha egyetért vele, akkor kap pontot rivalizálás Anders és a Merrill.
Ezt követően válassza a három műhold és bemegy az árnyékban. Ha abban az időben a beszélgetés Maretari között a párttagok már Merrill, de az árnyék az ő nem rendelkezik - kap pohár elf-Play (ha lesz - ugyanaz, de kisebb). Ha van Anders, az árnyékban, akkor formájában Vengeance (és akkor már egy kicsit elbeszélgettem vele) a párt.
Árnyék egy része a kazamaták, amelyben nem volt hozzáférése előtt. Írja be az udvar és beszélj a démon a semmittevés. Ezután még két forgatókönyv lehetséges:
Ha azonnal nem működnek együtt vele, akkor hozza napszemüveg Barátság Aveline, Anders és Fenris és poharak rivalizálás Merrill. Miután megölte a démon, menj a Démon vágy. Ott akkor kapnak egy ideiglenes megjelenése Feynrielya anya és látja, hogy a fiú beszél az „apa”. Meggyőzni Feynrielya, hogy ez nem az igazi valóság (vagy oldalon démonok). Ha a csoport vagy Isabella Aveline a démon megnyerni az egyiket. Öld meg a démon, asszisztensei, és az ő hűtlen partner. Aztán vissza az udvarra, ahol támadni a démon a Wrath.
Megrongálásával küldött felé Daemon Pride (szemben a bejárattól tartózkodási Demon Desire). Útközben meg lehet keresni a szobába jobbra és balra a folyosón, hogy kiegészítse a tudás a kód. Beszélj a démon. Azt lehet mondani, hogy Feynrielyu mindezt - ez a kezében a démonok, vagy egyszerűen csak győzni irrealitás, nem is beszélve a démonok - aztán minden találgatás. Ha a csoport, Warrick, Merrill vagy Fenris, a démon csábítani egyikük az oldalára, és megtámadják együtt asszisztensei. Öld meg őket, majd menj be az udvarra.
Itt láthatjuk Feynrielya. Ha az előző beszélgetést folytatni, akkor azt mondta neki, hogy a beszélgetés velük démonok, azt fogja kérni, hogy megölje. Meg tudod csinálni, és miután visszatért, hogy megtalálja, hogy a fiatalember lett Usmironnym. A második lehetőség -, hogy meggyőzze őt, hogy menjen Tevinter, hogy folytassa tanulmányait.
Ha egy beszélgetés a démonok, büszkeség és szeretném, ha nem említi a démonokat és Feynriel kitalálta minden magát, nem fog beszélni a halálról, és ő fogja kifejezni feltételezés tanul Tevinter.
Ebben az esetben a visszatérése után az Árnyak Maretari kapsz köszönhetően a könyv (alkalmas eladó, de érdemes egy kicsit).
Ha elfogadja a feltételeket a Demon semmittevés (verte két másik démonok, és ad neki Feynrielya, cserébe lehet (kap 6 pont jellemzők), a tudás (kap egy skill pont), vagy magic (két rúnák), Anders támadnak meg, és Fenris adnak pontot rivalizálás (Merrill - Barátság). akkor megy a démon a vágy és meggyőzni Feynrielya nem hallgat rá legyőzze a démont (aki esetleg csábítják a partner), majd befejezte a démon Büszkeség ugyanúgy az udvarra, ahol a démon a semmittevés .. már ez meggyőzi a fiatal Oshu nem ébred fel. Játszik együtt a démon, ami lehetővé teszi, hogy beköltözik Feynrielya.
Anders akkor már nem lesz lehetséges, bár a csapat nem megy el, és pont a verseny nem fog.
Összehangolása lehetséges árulás társait:
(Lehet, hogy ez hiba, hanem tetteik az árnyékban teljesen független viszony SG kitöltésével küldetések, vagy egyéni választás válasz YY párbeszédet a démonok.)
Merrill megadja a Demon a büszkeség, az minden esetben;
Izabela megadja a Demon of Desire, minden esetben;
Fenris megadja a Demon Büszkeség hiányában a párt Merrill;
Warrick megadja a Demon Büszkeség, távollétében Fenris és Merrill;
Aveline megadja a Demon vágy hiányában Isabella;
Anders kapsz csak meg, amikor megpróbál alkut a démonnal semmittevés;
Sebastian árnyékában nem tud.
Ha megadta valaki a társait, ők bocsánatot, miután visszatért az árnyékból, és kapsz egy kis küldetés, ahol meg kell beszélni velük, hogy mi történt (és pontokat kapsz barátság vagy rivalizálás).
Az árnyék is van egy könyv elérhető az olvasás, karaktert kölcsönöz bármely elolvasni 1 pont teljesítményét és 550 tapasztalati pontot. Nem található a teremben, ahol találja magát, alig üti az árnyékban, de hogy azt olvasni nem olyan egyszerű, hiszen gyorsan mozog egyik helyről a másikra. Várja meg, amíg rendelkezésre aktiválni (törvény gyorsan, rövid ideig tart), és kattints a könyvet. Mindig megjelenik ugyanazon a helyen, így csak várni, és ragadjuk meg a pillanatot.
Ezen túlmenően, az árnyékok két misztériumok kapcsolódó hordók. Az egyik szobában, ahol a kis és nagy hordók, akkor fel kell építeni minden kis hordó egymás fölött nagy. Van egy korlátozott számú alkalommal, mielőtt megtámadták a démonok. A csata után, akkor kap a tapasztalat megölt ellenség, de nem kap, hogy továbbra is a manipuláció hordó.
Jutalom - 1 pont jellemzőit.
A második rejtély - beleértve a fehér, sárga és piros dob mozgassa az összes piros hordók a középső (két lefelé, két felfelé). Nem számít, mivel ez lesz található az oldalán a többi dob. Csakúgy, mint az első puzzle, a számát a kísérlet korlátozott.
Jutalom - 2 pont jellemzőit.
Quest Bone Pit:
Valaki az ő / Inside Job
A közepén a második felvonás, akkor kap egy levelet a kereskedő Hubert, amit ugyanúgy a saját bányák Bone gödör, ha megállapodtak abban, hogy közös tulajdon az első felvonásban.
Kiderült, hogy az elmúlt években a lakókocsik áruk valaki támadások és rablásban. És Hubert meg arról, hogy nincs nélküli informátora.
Menj a nap folyamán a piacon a felső város és beszélj Hubert.
Úgy számítják, aki eladta nekünk - nevű valaki Sabine, menekültként Lotering - és felajánlja, hogy beszélj vele késedelem nélkül. Ha elfogadja, akkor automatikusan helyére szállítjuk a kihallgatás Sabina.
A mi kezünkben van a sorsa a többi törzs tagja. Mi lehet elérni annak elismerése, és történeteket verte őt (profik versenyezni Avellino, Andres, Warrick, Sebastian), vagy csak egy normális beszélgetést.
Sabin elmondja a szomorú történet, és akkor kap egy másik választás - meg lehet ölni (megint nem hagyja jóvá az említett elvtársak), akkor adjátok át a hatóságok, lehet szabadítani, ezáltal növelve a bizalmat és tiszteletet a dolgozók a bányában.
Beszéd Sabina ígérhetem, hogy segítsen - ez lesz nagyon hálás, és megkapja a küldetést több tapasztalattal, akkor válassza ki a vonal „I édesített a tabletta” - ad ki a gyorsítótárat megkeresett pénzt (ott vannak kevés tapasztalat mögött a küldetést kap kevesebb).
Amikor befejezte a beszélgetést Sabina, akkor felveszi a kapcsolatot Hubert a képviselője a cég - Lilly. Tájékoztatjuk őket a döntésről és megy a helyére a következő támadás a konvoj.
Megérkeztünk késő szekerek már támadott, de az elkövetők még nem tűnt el.
A csata után vizsgáljuk meg a csatatéren, és Lilly azt mondja, hogy ő ismeri az egyik férfi, aki megtámadott minket. Ez az ember is, a társaság és a munka felügyelete alatt van Brecker - több szűklátókörű típusú, ami először, majd még egy, és nem hiszem.
Elmegy, hogy foglalkozik a Brecker, és azt mondta, hogy megtaláljuk azt a pöcegödör később.
Bemegyünk a kloáka és a bejárat közelében, hogy a holtteste Lilly. Azonnal jött hozzánk srácok a Társaság és a szükséges magyarázatot. A kérdés megoldható két módon - támadást, és megöl minden, vagy az ügy rendezése békés, mondván, hogy a konvojok támadtak az emberek Brecker, bár Hubert fizetni a társadalmat a „tető”.
Ezután menj keresni Brecker. Ez a pincében a Társaság azonos kloáka. Legyen óvatos - vannak elhelyezve több csapdákat. Vizsgálva a börtönben, azt látjuk, Brecker, beszél, de bármit is választhatnak, de még mindig fog támadni.
Öld meg az összes, majd a küldetés befejeződik. Mi jelentés Hubert, aki arra utal, hogy jó lenne, hogy nézze a munkások a bányában időről időre, az idő a problémák megelőzésére.
Mászik át egy barlangban / Cave feltérképezés
Miután befejezte a küldetést Hubert „valaki az ő” mi keresse fel munkások a Pit of Bones.
Ők csak szükségük van a segítségünkre. Beszélgetünk egy képviselője a munkások - Jansen. Azt kifogásolja, hogy az egyik bánya nem lehet futtatni, mert betöltötte a hatalmas pókokat.
Mi megy a bányába, és szinte azonnal a bejáratnál, hogy megöli a királynét pók pókok több kisebb egység.
Ezt követően, megyünk vissza a hamu és a bérleti díjak küldetést.
Holt Cave / Barlang Holt
Visszatérve a Bone Pit (meg kell hagyni a kártya felszínén) ismét, hogy látogassa meg a dolgozók, tudtuk meg Jansen, hogy lehetetlen, hogy a munka a bányában újra, és most tele volt holttestekkel.
Mi megy a megadott tengely, megölve mindenféle élőhalott, amelyek között lesz revenant és titkos terror, visszatér, és átadjuk a küldetést.
Keresés felvetés / teherszállító Csákányok
Ismét elérkeztünk Jansen (ismét meg kell, hogy távol a kártyát aktiválni a küldetést). Most a munkások jönnek elhanyagoltság minden eszközt, és Hubert, egyfajta zsugori, nem siet, hogy küldje el egy újat. Általában működik újra nem működik megfelelően. Ash azt mondja, hogy látta a Lower City kovács, aki vesz egy nagy adag csákány.
Gyere délután a belvárosban, közel a kereskedő boltjában páncél kovács látni - itt van pontosan mire van szükségünk.
Blacksmith adja párt felveszi 15 arany, rávenni, hogy a kedvezmény nem fog működni.
Vásárlás csákány befejezi a küldetést, az Jansen kötelező.
Fools Gold / Bolondok aranya
(Ez a küldetés csak akkor jelenik meg, ha importál egy adott játék -. Talán annak megjelenése attól függ, hogy Nathaniel Howe túlélte az Ébredés quest nem jelenik meg, ha Nathaniel túlélte, de néha mégis megtörténik - valószínűleg egy hiba.)
A nagy város a Kereskedelmi Céh érdemes Yevlen törpe, akinek három fia, miután hallott történeteket a kalandok a mély utak, úgy döntöttünk, hogy kövesse a példát.
Menj a mély utakon. Hamarosan meg nabredete az egyik testvér, Emrys. A beszélgetés vele, meg kell, hogy a választás, bármilyen, a fennmaradó két testvér szívesebben megy az első helyen. Ez volt az, aki ennek következtében és az is marad életben - nem lehet menteni egyaránt. Mindenesetre meg kell kivédeni hordái a darkspawn, bizonyos esetekben mögött követeket, és valami, ahol meg fogják támadni a pókokat.
Beszélj vele testvérek, és megy tovább. Megtalálja Rod Golems kontroll, hogy lehet használni az egyik golems állt a közelben. Ez segít a következő csatában társait-golems, de egyre több fogja követni nem részesült.
Megjegyzés: Még ha úgy dönt, hogy kövesse Ivan (és feltehetően értékes kard), a kard, amely meg fogja találni ennek eredményeként visszavonhatatlanul sérült. Azonban ahelyett, hogy talál egy jó csapat.
A kilépés a felszínre kell kivéd egy nagy csoport a sötétség teremtményei által vezetett küldötte és az ogre. Miután legyőzni őket, majd vissza a Yevlenu a jutalmat.
„Ne kártyázni Qunari - ez nem lehet tudni, mikor blöfföl nem kártyázik elfek -. Ők soha nem fizeti ki adósságait Így is, ne játsszanak a törpék -. Ha nem muhlyuyut, akkor csak megölni a helyszínen vesztes. "