protmušis

A játék szabályai a „protmušis”

1. A „Brain Ring” játsszák a két csapat hat játékos.

2. Minden játék négy harcok: két időmérő és két döntőbe.
A végső csata játszanak a győztesek a minősítő harcol.

3. A győztes a játék a csapatnak, amely megnyerte a végső csatát.
Ha minden csapat nyerte az egyik végső csata, a győztes a játék határozza meg a döntő kérdés.

4. Minden harcol megy az 5 pont.

5. A kész válaszolni a kérdésre hangzott, a csapat jelezte egy gomb megnyomásával. Nyomja meg a gombot, akkor a időintervallum kezdete a sziréna jelek (ami úgy hangzik után vezeti a csapatot, „Time!”), És 20 másodpercen belül játékidő.

5.1. Ha a csapat elismeri false start, azaz kattintson a gombra, mielőtt a szirénázás, elveszíti a helyes válasz erre a kérdésre.

5.2. Egy rossz válasz az első második csapat kap egy büntetést - a piros lapot a játékos, aki adta a rossz válasz. Ez a játékos el kell távolítani a gyűrűt, hogy a végén a harcot.

5.3. Ha mindkét csapat közben 20 másodpercig nem nyomja meg a gombot, majd a csapat, amely megfelel az első ebben a kérdésben, meg a gazda.

5.4. Ha a parancs a gomb megnyomásával az első, a válasz hibás, a másik csapat adja meg a választ a kérdésre.
A vita a második csapat a fennmaradó játékidő.

6. A csapat, amely megadja a helyes választ egy pontot kap.

6.1. Ha mindkét csapat nem találta a helyes választ arra a kérdésre, megoldatlan pontok halmozódnak. Nevezetesen, a választ a következő kérdésre akkor 2 pontot kap, mint abban az esetben helytelen válasz rá, a következő helyes válasz - 3 pont.

6.2. Ha mindkét csapat nem találta a helyes választ a három kérdésre egy sorban, akkor kizárásra kerül, és hagyja a gyűrűt.

7. Egy olyan helyzetben, amikor az egyik csapat helyes választ a kérdésre, lehet nyerni a harcot, a vesztes csapat gyakorolhatja jogát egy játékos.
A vesztes csapat május engedélyével a mester hagyott az asztalon egy játékos. Abban az esetben, a helyes válasz a kérdésre, hogy a játékos hozza a csapat 2-szer több pontot játszott.
Miután meghallja a kérdést, és a sziréna, mint a játékos és a csapat riválisok nyomja meg a gombot.
Az a játékos, aki egyedül maradt dönt, aki válaszolni fog az első - ő vagy a másik csapat.
Következő játék egy általános szabály.

Kapcsolódó cikkek