Mikola Mozhenkov

Mikola Mozhenkov

Hogyan kell szedni a hős egy helyen (mondjuk, a pavilon), majd használja a rendelkezésére álló eszközöket a művész technikák cserélni a környező térben, egy mesebeli kastély, őserdő vagy a táj egy másik bolygón, más szóval, hogyan mozog a karakter egy másik helyre - a probléma megoldása érdekében az alkotók film hatása harcolt születése óta mozi.

Ezen kívül, gyakran a rögzített kép szükséges néhány módosítást - távolítsa el a felesleges tárgyakat a keret, cserélje ki őket másokkal, színkorrekció, stb Íme megoldást ezekre a problémákra, és létrehozott egy programot a digitális összeállítást. Ez azt jelenti, digitális összeállítást - ez az elrendezés, a kapcsolat felvételek a különböző forrásokból származó koherens, „zökkenőmentes” kép.

Isaac B. Kerlou, az egyik úttörője a számítógépes animáció, hasonló meghatározást ad:

Vagyis, ha az összeállítást kell biztosítani egy illúzió egységét hely és idő, hogy mi történik a képen.

A leggyakrabban használt technológia kompozitáláshoz - ez beírásával - forgatás karakterek kék vagy zöld háttér, majd a csere a háttérben a kép amire szüksége van. Például a televízióban szinte minden TV-csatorna - a kis és nagy, kódolási megjelenítéséhez használt időjárás-előrejelzés, ha a fogadó számítógép lelkesen eloszlassa felhők kezét.

Ez gyakran az a szokása, helytelenül „kulcsolás”. Ez a kifejezés jött televízió a mozi, ahol a forgatás során a hátteret a karakterek valóban vetített egy filmvetítő korábban felvett képeket.

Mikola Mozhenkov

A jelenet, forgatták a pavilon

Mikola Mozhenkov

Ugyanez a jelenet után kompozíciós
A film "King Kong" dir. Piter Dzhekson

Ma, ráadásul kulcsolás, még mindig az egyik fő fejlesztési irányait kompozitálást egy olyan vegyület, egy keretet képek által létrehozott számítógépes - Somputer generált kép (CGI) a keresetet, és a színészek forgatták „élő”, általában a kék vagy zöld képernyő.

Így a fő területek, ahol az összeállító a ma is használatos:

Digitális összeállítást CGI magában foglalja az ilyen közös feladatok:

1) Az a tény, CGI Compositing - mint mondtuk, a kapcsolat objektumokat, amik a 3D-grafikai programok, a háttérben, amely általában szolgál táj filmre vagy szereplők. Ma segítségével háromdimenziós grafika jönnek létre a nem csak a dinoszauruszok, űrhajók és szörnyek. Bebizonyosodott, sokkal nehezebb modellezni a világ körülöttünk -, hogy hozzon létre egy fotorealisztikus emberi haj, a bőr és a számítógépes karakterek ismételje a normál emberi járás. Modell és természeti jelenségek - felhők, tűz, füst, villámlás, víz. A filmben, sőt volt „digitális páros helyett nem csak a legjobban fizetett csillagai veszélyes mutatványokat, hanem” élő „stand-in, ha a trükk is lehet végzetes számukra.

2) bővítő készlet (Set Extension) - most már nem kell építeni költséges díszletek fantasztikus várak és városok a jövőben. Csak hozzon létre egy kis „igazi” környezet a szereplők, majd 3D-grafikai program „befejezni” a többit. A film azt is néha dorisovyvali csodálatos palotákat és idegen tájak, de még mindig jó szemmel moviegoer (és különösen a modern) úgy érzi, bizonyos sokféleségét ezeket az elemeket.

Mikola Mozhenkov

Mikola Mozhenkov

A modern kompozíciós programok, amelyek gyűjtik minden eleme egy jelenet együtt koordinálják világítás, add légköri körülmények (köd, pára), szín korrekciót, hogy a közönség nem vette észre semmilyen „varratok” a kép.

3) egyeztetése mozgás (Match Mozgatás). Kortárs alkotók nem tetszik forgatás statikus kamera. Mintegy jelenetek üldözéssel és lövöldözés a modern harci és nem tud beszélni. De még csendes jelenetek és kamra filmes általában mozog egy kicsit, hogy az összes „élő” képet. Azonban, ha hősünk nem valós és virtuális »3D-s környezetben, ezért szükséges, hogy koordinálja a mozgását, a kamera virtuális készletek, a közönség nem vette észre. Gyakran található a szemközti cél -, hogy tegyen egy 3D objektum, például King Kong egy mozgó kamera felvétel a New York utcáin. Ez megfelelő működés (Match Move), itt kompozíciós programokat.

Azonban, összeállítás lehetővé teszi számunkra, hogy megoldja a nem csak a problémákat, amelyek a 3D karaktereket. A sok munka és a kamerán kívül minket körülvevő valóság. Különösen érdekes vizuális hatásokat kompozit, amely megoldja a közös feladatok:

1) kódolás - a klasszikus munka összeállítást programok - forgatás karakterek kék vagy zöld háttér, majd helyette az elfogott máshol vagy számítógéppel generált kép.

2) Motion Tracking - «kötelező» képre, minden mozgó tárgy. Például helyett a logó a mozgó járművön, vagy cserélje ki a képet a számítógép képernyőjén, amely látható a képen. Ez is a stabilizációs a kamera - ha a forgatás közben a kamera kezet, az használja ezt a hatást kompenzálja ezt a vibrálást és hogy a kép sokkal stabilabb.

4) bullet time Shots - «repülési idő golyók” - amelynek hatása vált népszerűvé miatt a trilógia "The Matrix". Idő, mint lelassul, és látjuk a hős Keanu Reeves elkerüli a golyók, és a fényképezőgép kezeli elrepült hős. Vagy edzés alatt a harcművészetek hősök, mintha beszorult a folytatásban, és a kamera körök körülöttük. Ezután, a normális időkben helyreállt. És ami a legfontosabb - nem látunk semmilyen szerelési ragasztó. Ez lassítja és felgyorsítja időt nevezték idővetemítését vagy Retaiming. Egyértelmű, hogy nincs kamera nem tud mozogni, így gyorsan a valóságban.

Ehelyett ez kerül a karakter körül lőni néhány tucat kamera, amelynek munkája szinkronizálva van a számítógéphez.

1) létrehozása a tömeg (tömeg párhuzamos) - több ezer extrák a filmekben ma nyugodtan helyettesítheti néhány tucat extrák „miután szorozni” őket összeállító programokat.

2) létrehozása légköri hatások - füst, tűz, köd, hó, eső, stb és hozzátéve, hogy a felvételeket. Ehhez gyakran használnak speciális részecske generátor (részecskék).

3) rotoscoping (Rotoscoping) - kézzel festés maszkok összeállítást. Ha nem tudja eltávolítani a karakterek egy kék képernyő, hogy prokeit kép lehetetlen, és meg kell változtatni a keret hátterét -, akkor rostoskopinga a fordulat - körül rajz maszk jellegű kézzel, képkockáról képkockára.

4) visszahúzó felfüggesztés (Wire Removal) - gyakran szédítő ugrik, vagy esik a sor a karakterek teszik, felfüggesztett speciális kábelek. A folyamat során a kompozit A vezetékek eltávolítani a keretet másolásával kép területek a szomszédos területek, vagy akár keretet.

5) Recovery a film. Előfordul, hogy a film után azonnal fejlődő negatív észlelt hibák - karcolások, hotspot, stb Ha visszavegye az epizód nem elérhető, vagy nagyon drága (a filmsztár már a sor másik film), akkor megpróbálja visszaállítani a képet használják erre, például a szomszédos sértetlen kereteket.

Mikola Mozhenkov

Tehát, mint már említettük, a lényeg a kompozitálási - kidolgozásának egyes részeinek holisztikus képet. Mint egy gyerek, talán mindannyiunknak létre az alkalmazást - vágott magazinok és könyvek különböző képeket, amelyeket aztán beillesztett egy darab papírt, próbál létrehozni egy új világot. Felnőtt nagybácsik és nagynénik ma, sőt, ugyanazt a dolgot, használja, bár nem az olló és ragasztó, és gyakran superdorogie kompozíciós szoftver és nagyteljesítményű számítógépek. És mindez a javára a „nagy illúzió” ...

„Sky kapitány és a holnap világa» (Sky kapitány és a holnap világa)

Mikola Mozhenkov

Filmanyag lövés egy kék képernyő

Mikola Mozhenkov

Mikola Mozhenkov

Mikola Mozhenkov

Számítógépes modell

Mikola Mozhenkov

És ez tette árnyék

Mikola Mozhenkov

A végső keret eredményeként előző kép kompozíciós és utómunka.

Ez hogy működik

Tekintsük a standard példája összeállítást 2 képek - az egyik lövés a háttérben a „kék képernyő”, és a második, ami kell szolgálnia, mint egy új háttér.

Mikola Mozhenkov

Az illusztráció (1a.) Mutatja a háttérben (háttér),

(1b.) - a tárgy előtt a kék képernyő (előtérben),
(1c.) - egy maszk vagy alfa csatorna (matt vagy alfa).

Amikor elindítja a megfelelő folyamatot kompozitálási programok, első matematikailag szorozva a háttér (háttér) (1a) egy invertált alfa-csatorna (1d). Ahol a maszk fekete, a pixelek bekgraunda (1a) megszorozzák nulla, és így minden egyes RGB csatornák van ezen a helyen az értéke 0,0,0, azaz fekete. Ahol maszkok fehér színű - ők szorozni az 1. és megőrzik értéküket. Ezeken a helyeken mi teljes egészében látható lesz a háttérben. A szürke területek vannak szorozva a megfelelő átlátszóság érték 0 és 1 között Ezek a területek lesznek részben átlátszó. Az e műveletek eredményeként azt láthatjuk (1e). Ha a maszk fekete, fekete és régió bekgraund.

A kép az első réteg (1b) van szorozva egy maszkot (1c), és a kapott kép (1f). Végül a pixelek a két kép (1e) és (1f) teszünk az összeadást, és ennek eredményeként megkapjuk az eredmény kompozitálási - a tárgy az előtérben a háttérképet bekgraunda (1g).

Azonban az egyik fő probléma merül fel, ha a kompozit kép - ez mismatch tárgyak olyan fényes, mint gyakran vett különböző fényviszonyok mellett.

„Build” - egy egyszerű matematikai művelet, például, ha egy pixel a bal alsó sarokban bekgraunda számít 175,100,60 található, és pontosan ugyanazon a helyen, de az előtérben 0,0,0, majd összehajtva a két érték kerülünk összeg - 175,100,60, azaz az érték megegyezik a pixel bekgraunda. A pixelek által elfoglalt terület a karaktert, található az előtérben, majd ugyanazt az értéket a kompozit kép. Egy kissé eltérő helyzetben vannak pixel rendezett egy „lágy” élek (lágy széle) maszk - ezek „vegyes» (kevert). Például, ha a pixel (1a) értéke 150,50,20, és (1b) - 50,50,100, miután kompozitálás folyamat pixel a végső kép lesz kumulatív értéke két pixel - 200.100.120. Ezek matematikai műveleteket végezni minden pixel a kép, és a kompozit komponiruemogo általában az úgynevezett „keverési» - Blend.

Egy kicsit más forgatókönyv akkor működik, ha a folyamat összeillesztése az előtérben, az általunk használt elemet a szoftver által létrehozott 3D-grafika (CGI).

Mikola Mozhenkov

Image (2a) - ez az előtérben, (2b) - bekgraund. Ebben az esetben, még mindig szükség van, hogy végre egy szorzás pixelek bekgraunda fordított maszk az előtérben, mint az előző esetben, annak érdekében, hogy a pixel értékeket 0,0,0, vagy „fekete lyuk” a területeken, ahol ez lesz hozzá a tűzre. Azonban nem kell, hogy szaporodnak az előtérben képet a maszkját. Ebben az esetben a számítógép által generált elemek eleve tartalmazza a szükséges információkat - az ilyen típusú maszk az úgynevezett „pre-szorozni.” Eredmény összeállítást (2G) kap hajtogatott képpontok (2a) és (2f). Ez a fajta összeállítást az úgynevezett „ADD” (hozzáadás).

Tehát, ha röviden összefoglaljuk a fenti, a legfontosabb dolog az összeállítást - a művészet létrehozásának a maszkok! Ez - a mag összeállítást. Akár létre egy maszkot a begépelés vagy képkockánként kézzel rajzolt alatt rotoscoping - ami a legfontosabb, hogy a maszk volt „tiszta”, anélkül, hogy színes szegélyeket és a kapott kép meg reális, és a közönség nem észrevenni „varratok” a kép.

Vége az első rész