LCI, Crysis 2 vezetés és tompított
Egy hatalmas hullám burkolatok
New York a felülvizsgálat "
Kialakítani egy olyan folytatása az elismert projekt logikus lenne, hogy vegyék figyelembe a már elkövetett hibákat. Ez az előny a tapasztalat. Hibák, hogy utolérjék a szem előtt, szeretném megemlíteni három.
A gyenge pontja a Crysis és a Crysis Warhead elsősorban a történet. Ezután - egészen monoton játékmenet. A harmadik hátránya vezérigazgató Cevat Yerli hívott játékok orientáció csak a PC-n. Ezek a hiányosságok megígérte, hogy szállít egy új játékot. Nos, hogyan?
A korábbi „Válság” komponens a történet valóban szidtam sokat. Mindkét játék már teljesen elvesztette a háttérben tájat. Mi történt, hol, miért? Ahhoz, hogy orvosolja a helyzetet hozhat a fejlődés egy profi író a forgatókönyvet. Ez az ember volt, Richard Morgan, a brit sci-fi író, győztes az Filippa Dika díjat. És azt kell mondanom, kiderült. History Crysis 2 sokkal jobban teljesít, mint az a benyomás a kezdetektől fogva.


A játékok superboytsov és kiváló harcosok mindig összekeveri a szükséges képzéseket. Persze, a játékosok meg kell tanulni az alapokat a játék. De hogyan lehet, hogy vizsgálja meg a természetes? Tudod, hogy a régi újonc át a vizsgán, de ez a módszer több tucatszor verni bármely bund a Call of Duty, Hitman és Deus Ex, és ki fogja bízni újonc öltönyt egymilliárd dollárt? Ki a karakter teljes vagy részleges amnézia - a lépés már régóta jól viselni, hogy az obszcén. Egy sokkal fényesebb néz hivatásos katona, aki egyben a tulajdonos nanokostyuma véletlenül. És intézni a dolgokat, hogy az ügy nem fog erőltetett - a mű az író.
Középpontjában a Crysis 2 - egy történet arról, hogy a háttérben a járvány ismeretlen halálos betegség (Deus Ex'u hi) a hosszú szenvedés New York esik invázió az idegen betolakodókat. És egy közönséges Marines nevű Alcatraz, ami a megfelelő időben a megfelelő helyen, és vált a fő reménye a város lakói. Ő nyerte rovására intrika, csavarja az első percben. Nem a leggyengébb lépés: a lépés, hogy egy kérdést, amelyre nincs egyértelmű válasz. Nem ismeri a sorozatot játékos érdeke, aki az egyik prófétát és miért tette azt, amit tett? De már jól ismerik az előző játékban érdekelni fog, és még inkább -, hogy van valami a próféta ismerős. A válaszok valahol előttünk.

Savior of New York - Alcatraz teljes egyenruhában.

Emberek halnak nemcsak betegség vagy idegenek mancsok. Ez az épület van eltemetve több száz menekültet.

Ez a személy lesz velünk az elejétől a végéig a játék. Bár láthatatlanul.
Röviden a történet mindenképpen jó, amennyire „csavart”, néhány kanyarral, bár meglehetősen kiszámítható. Egyes helyeken, a történet „laza”, és pontosan azért, mert épül, mint egy történet. Az a tény, hogy a könyv nem hárítható át a „hurrá”, nem mindig megfelelő egy akciófilm. Például - a küldetés kapcsolódik a kiürítését lakosok. Úgy tűnik, hogy létre kell hozni egy feszült légkörben, hanem szétzúzza a teljes képet a sorozatban még drámaibb, de töredékek. A játék feszített két tíz fejezetből áll. Talán egy tömörebb történet tette volna gazdagabb? Lássuk, hogyan megy tovább - szerint a végén, továbbra sem kell sokáig várni.
Azt mondták: „Szükség van a magassága!”
És a „nem kímélve golyók!”.

Úgy néz ki, mint egy taktikai visor, amely segít a tervezés a jövő csatatéren.

Rakétavető - az egyik leghatékonyabb eszköz a jelentősebb ellenfelek.
Crysis sarokköve - Ajánlott nanoruha mód főszereplő. Fogadjon, hogy switch közötti teljesítmény, sebesség, védelem és álcázás elég érdekes játék nem fizeti ki, és a Crysis 2 megpróbálták felvenni fajta. Szóval, most a játék egy alapelv az úgynevezett függőleges játékmenet. azaz a csatában fontos magassága és képes mozogni fel és le. Sőt, attól függően, hogy a helyzet a taktika megváltozott sok szempontból - a magassága előnyös, mint az életben.
A másik fontos újítás az úgynevezett rendszer menedéket. Hátát a beton födém, fal vagy a konténer, dugja a fejét, hogy értékelje a helyzetet, csak palnut „valahol rossz irányba”, anélkül, hogy támaszkodva. A rendszer hatékonysága menhelyek függ az összes azonos magassági helyzete - mind saját és az ellenség.
Különösen változatossá ezek az újítások multiplayer játék. Ezen kívül még nagyon sok teret a fejlesztés és a specializáció nanokostyuma. A single-player kampányt függőleges játékmenet fontos, bár nem olyan fényes ragyog. Férfiak a monitor tudja, hogyan kell használni fedél képes dobja gránátok, hogy a szárnyakon és a hátsó. De előfordul, nem tud válaszolni, hogy mi történik az orrunk előtt. Ez csökkenti a szükséges váltakozás nanokostyuma módok és megtalálása taktikai megoldásokat könnyű és közepes szintet - lő minden a megfelelő kiindulási helyzetből, vagy menjen előre néha könnyebb és gyorsabb.

Szuvenír megtalálható néha a legváratlanabb helyeken.

Van egy ellenséges a nyitott, és mind a sebesült. A következő lövés dönt a sorsáról egyikünk.
De természetesen a grafikus eleme minden tökéletes? Ez egy érdekes kérdés. CryEngine 3 motort hagyjuk párhuzamosan dolgozzon ki egy játékot a számítógépen és a platformok, mint az Xbox 360 és PlayStation 3, de hozzátette, ez látható szabad szemmel szépség. Az első helyen, mert nem nagyon, és hogy - a kép szintjén Crysis Warhead mindig úgy néz ki igaz, és nem okoz panaszokat.
És különösen nem kielégítő optimalizálás. Ő csak a tetején - ez a játék majdnem kétszer okosabb, mint az eredeti Crysis és kezeli kényelmes „run” párhuzamosan a fél tucat futó alkalmazások alá tartozó rendszerek a legminimálisabb követelményeknek.
Felhők a kép csak egy pár pillanatig. Először is, nem elég lehetőséget finomhangolás a játék. Nagyjából elmondható, hogy van egy gomb „hogy so-so”, „hogy szép” és a „nem nagyon szépen”, de ennek beállításához szépség mellett saját ötlet, amíg meg nem kell kézzel szerkeszteni a konfigurációs fájlok, vagy töltse le a hálózatról a harmadik féltől származó programok.
Nem annyira ismerős képes menteni, ha tetszik. És kár, hogy összes funkcióját használni a motor Crysis 2 még mindig nem - abban az időben az írás, 1.1-es verzió a játék nem támogatja a DirectX 10-11, vagy 64 bites operációs rendszereket. Utolsó biztosan korrigálható jövőbeni javítások, valamint a hibák száma. Néha nagyon vicces.