Kötött játék „Sündisznó a ködben” ország művészek

Publikáljuk népszerű online mesterkurzust kötés horgolt játékok Sündisznó a ködben. És hirtelen mindenki látta?
A „Sündisznó a ködben” alapján különböző egyesületek. Számomra ez valami megindítóan ajánlatot. védtelen és meleg. bol gyermekkorában. Mindig is szerettem volna, hogy egy ilyen játék. hogy képes elaltatni őt. menedéket minden bajok.
Sok köszönet Sergeyu Kozlovu. írni egy könyvet az élet a sündisznó. A medve és a barátok. és a rendező Yuriyu Norshteynu. 1975-ben létrehozott egy csodálatos rajzfilm.
Anyagok: pryazha- „fű” fekete-szürke-fehér színű. gyapjú sötétszürke és világosszürke. Szintepon. fekete szál hímzés. egy kis darab x / pamut (fehér pontok) a csomóponthoz.
Régebben 3 horgok különböző méretű: 2,5 mm. 1,8 mm és 0,95 mm.
Méretek játékok. magassága 20 cm (a tetejétől a tippeket a lábak). törzs átmérője 7 cm (tűk lapított) és 8,5 cm (bolyhok tűkkel). A hossza a lábak 4 cm. A hossza a lábak 5,5 cm. Hossza az oldalfelületek (részét tű nélkül) 4 cm. Hossz ténylegesen kiöntő 2 cm. Átmérő csomópont 3 cm.
Mesterkurzus (leírás):
Legend:
VP - levegő hurok
RLS - bár nem sc
* ... * - ismétlés egyetértés vége előtt a sorozat.
„Add” - kötött 2 sc egyik hurok az előző sor.
TEST (hook 2,5 mm)
4 VP közel a gyűrűt. Következő, kötött egy kört.
1 sor 8 = sc a gyűrű (8)
2 2. sor sc egyes hurok az előző sor = (16)
3. sor: * 2 sc egy hurokban. Sc = 1 * (24)
4. sor: * 2 sc egy hurok. 1 sc. 1 sc. Sc = 1 * (30)
5. sor: * 2 sc egy hurok. 1 sc. 1 sc. 1 sc. 1 sc. 1SBN * = (35)

Különösen kötés „fű”: sokkal „fűszálak” a rossz oldalon. Ezért az első oldalon logikusabb csinálni eredményeként támogatta. A fotó: a front, ami rossz.
Sorok 6-14: 1 sc = minden csukló (35)

Nem növekszik, a test van kialakítva egy sündisznó. Kötött egy kört, mintha, belülről kifelé.
15 sorozat (a kivonás) * 1 sc, sc 1, SC 1, Sc 2 együtt (ubavka) * = (28)
16 sorozat (a kivonás) * 1 sc, sc 1, Sc 2 együtt (ubavka) * = (21)
17-18 sorok 1 sc = minden csukló (21)
19 szám (ok lépésekben): * 2 sc egy hurok, sc 1, sc = 1 (28)
20 szám * 1 sc, sc 1, sc 2 egy loop * - 5 alkalommal, 1 sc - további viszont (ezen a ponton az előző sor 16 kötött öltéseket, a hurkok voltak neprovyazannymi 12) = (21)
21 vonal: 1 sc az egyes hurok az előző sor = (21) 1 VI ESZTERGÁLÁS
22-28 sorok 1 sc egyes hurok = (21) 1 VI ESZTERGÁLÁS

Így kiderült ovális törzs, nyak, fej kezdett képződni (oldalsó és hátsó részei a „tűk”) nélkül arcok.

29, 1-es szám az egyes hurok sc = (21) + VP = 12 (33)

Csatlakoztassa a lánc az EP az internetes RLS, majd a kötött kört. Most a hátoldalon nem fog működni, hogy kötött, kötött „kívülről”.
30 vonal: 1 sc az egyes hurok az előző sor = (33)
31 sorozat (a kivonás) * sc 1, sc 2 együtt (ubavka) * = (22)
32 sorozat (a kivonás) * sc 1, sc 2 együtt (ubavka) * sc = 1 (15)
33 sorozat (a kivonás) * 2 * együtt sc, sc = 1 (8)
34 sorozat (a kivonás) * 2 * sc együtt = (4)
Húzza a szálat hurok.

Vedd le a fejét sündisznó nélkül szájkosarat.

Csökkenése miatt a koronát, hogy „homlok” sündisznó kiderült valami hasonló „lábujj” -vystupa.
Fang (hook 1,8 mm)
4 VP közel a gyűrűt. Akkor kötött egy kört.
1 sor 4 = sc gyűrű (4)
2 szám 1 sc az egyes hurok az előző sor = (4)
3 tartomány: * 2 sc egy hurok, sc = 1 (6)
4. sor: 2 * sc egy hurok, sc 1, sc = 1 (8)

Elkezd kiválni egy kúp-pofa.
Úgy döntöttem, hogy egy sündisznó, amennyire csak lehetséges, a megfelelő rajzfilm, így a pofa volt kötés a két szín: világos és sötétszürke. Megváltozott fonal „szemmel”, ez nem működik simán. Ezért az egyensúlyt a színek nem adnak. Ha nem bízik a saját képességeit, kötött fonalak az azonos színű.
5. sor: egyenletesen hozzá sc = 2 (10)
6 sorozat: egyenletesen hozzá sc = 3 (13)
7 számos 1 sc az egyes hurok az előző sor = (13)
8 száma: SC egyenletesen add = 5 (18)
9. sor: egyenletesen hozzá 5 sc = (23)
10 vonal: 1 sc az egyes hurok az előző sor = (23)
11 száma: egyenletesen hozzá sc = 6 (29)
12 száma: egyenletesen hozzá sc = 7 (36)
13 száma: egyenletesen hozzá sc = 4 (40)
14 száma: egyenletesen hozzá sc = 6 (46)
15 száma: egyenletesen hozzá sc = 6 (52)
16 száma: egyenletesen hozzá sc = 6 (58)
17 száma: egyenletesen hozzá sc = 8 (66)
18 vonal: 1 sc az egyes hurok az előző sor = (66)

Itt van egy kétszínű pofa megfordult, én a végén.

Tölti fel a testet és a pofa szintetikus padding, varrni orrtól a szervezetben.


Amikor varrás egy pofa tetején, meg kell próbálni tartani vystup- „toe”.
Láb (hátsó lábak) - 2 db. Hook 1,8 mm.
3 sc zárható a gyűrűben. Akkor kötött egy kört.
1 sor 6 = sc a gyűrű (6)
2 sorozat: * 2 sc az egyik hurok az előző sor, sc = 1 (9)
3-7 sorok 1 sc az egyik hurok az előző sor = (9)
8 szám: sc = hozzá 1 (10)
Sorok 9-10: 1 sc az egyik hurok az előző sor = (10)
11 száma: sc = hozzá 1 (11)
12-14 sorok 1 sc az egyik hurok az előző sor = (11)
15 száma: sc = hozzá 1 (12)
16-17 sorok 1 sc az egyik hurok az előző sor = (12)

Paws szorosan kitölti töltőanyag.
PEN (első mancsát) - 2 db. Hook 1,8 mm.
3 sc zárható a gyűrűben. Akkor kötött egy kört.
1 sor 6 = sc a gyűrű (6)
2 sorozat: * 2 sc az egyik hurok az előző sor, sc = 1 (9)
Sorok 3-14: 1 sc az egyik hurok az előző sor = (9)
15 sorozat (do könyök): Forgatás, arra kötelező a fordított (belső) oldalán 4 sc, FORGATÁS
16-23 sorok: összefonódott sc körül.

Fogantyúk (ezek hosszabb, mint a lábak) is kitölti a töltőanyag.
Varrni lábak és karok a törzs. Hímez fekete szál száj, az orrhegy, a szemek nem. Azt kötve szemét finom horog 0,95 mm és hímzett fekete szál, de a szemét ki lehet vágni a fehér filc, sűrű szövet; Beteheti kész.

Ne legyen lusta és horgolt tű vagy eltávolítani több tűt ki. Mivel a feje, nem mindig összefonódott egy kört, ez eleve „kopasz”, mint a törzs. Ezt könnyen meg lehet szüntetni ... és fél óra vagy kettő! Én általában „raspushivayu” „fű” az 1. filmet.

Részletek az oldalon, a fej.

Hedgehog kész. De nem volt valami hiányzik ...
Készíts egy csomót, amely Hedgehog viseli medve lekvárral.
Eleinte volt az ötlet, és a nyakkendő csomóját, de a végén még mindig úgy döntött, hogy ez lesz élethűbb ruhával opciót. Végy egy darab vékony fehér x / pamut (régi nagy lapos marad a ruha). Ideális esetben, természetesen, sző szürkének kell lennie, borsó. Tettem a „borsó” a szövet fekete filccel CD-ROM meghajtó (nem törölhető, nem foltok - tesztelve).
A szekvenciája árukapcsolás a csomót:

Azt, hogy a minta, helyezzük át a szövet (minta választottam az anyag nem mintás). Él feldolgozás nem szükséges, mivel a csomagban lesz reális.

Mi helyet a központ a csomót töltőanyag (pamut, padding poliészter, szövet maradékot), rögzítse a szövet tűk, redők.

Elkapjuk a fold menet (persze, meg kell a szövetben hang!), Makulátlanul tiszta.

A fennmaradó „füle” kötni csomó, akkor viszont könnyen.

Ahhoz, hogy biztosítsa a csomót, varrtam a gombot. Gombot a láb belső oldalán, hogy szinte láthatatlan.

Ha azt szeretnénk, hogy győződjön meg élénkebb a Hedgehog, válassza ki a csomópontot a szövet piros pöttyök.

Ha még nem olvasott meséket Sergey Kozlov a Hedgehog és medvebocs, fedezze fel a csodálatosan szép világ e író. Következő - egy idézet Sergey Kozlov mesék.

„Hedgehog ül egy dombon egy fenyőfa alatt, és figyelte a holdfényes völgyben elöntött köd. Nagyon szép volt, hogy ő néha összerándult: Mindezt ő nem álmodik? "

„Megmondom - nem fogják elhinni!” - gondolta Hedgehog, és elkezdte keresni még jobban emlékezni az utolsó fűszál minden szépségét. "

„Ez csillag esett - mondta -, és a fű hajlított balra ...”

„Ez volt szokatlan őszi napon! Ez annyira kék, oly tüzes levelek, mint a nap ... "

„- Sajnálom, - csendesen azt mondtam valakinek - ki vagy, és hogyan juthat el hozzánk? - I - Hedgehog - is csendesen válaszolt Hedgehog. - Azt beleesett a folyóba. "

„Elég egy kicsit -, és kigyullad a csillagok, és felbukkan egy hónapban, és lebegni, imbolygott a csendes autumn fields. Aztán a múlt hónapban meg az erdőben, felállni egy kicsit fogott a tetejét a legmagasabb fák, és akkor lesz látható Hedgehog Baby Bear ".
Olvasd el a történetet Sergeya Kozlováról! Rajzfilmeket nézni Yuriya Norshteyna!