Csíp és tuning - 2. oldal - Divat Skyrim - 2. oldal
A Skayrimoneksuse villant rekordja csípés ini-fájlt. Ezeknek a fordítási csípés alábbi
A játék beállításait kell megállapítani:
1.Ultra, maximális értékei AA AF.
2. Speciális tiszta galochkki „FXAA” és a „Object Részletes Fade” FXAA ez a képernyő anti-aliasing, hogy elmossa a lövések, Object Részletes Fade - messze tárgyak segítségével a csillapítás átláthatóságot. Csillapítás kezd sokkal közelebb van, mint ha csak használ Loda.
iBlurDeferredShadowMask = 3 - egyértelműség árnyékok a kisebb paraméter - a világosabb. FPS nem változik.
fTreesMidLODSwitchDist = 0.0000 - távolság láthatóság lodov távoli fák változik 10.000.000,0000.
iShadowFilter = 3 - árnyék szűrés, akkor tegye 4.
fShadowLODStartFade = 200.0000 - távolság kijelzés árnyékok változott 1000,0000.
bTransparencyMultisampling = 0 magában átláthatóság multisempling (kísérletileg) ellátási 4.
iWaterMultiSamples = 0 - simítás a vízellátás 4.
bTreesReceiveShadows = 0 - Kijelző árnyék fák, tedd 1.
bDrawLandShadows = 0 - föld növényzet (kis hatás), hogy tartalmazza forgalomba 1.
fGrassMinStartFadeDistance = 0.0000 - az elején egy sor csillapítás kijelző fű, helyébe 400,0000.
iWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512 - felbontás textúra víz tükröződés 1024 tudunk mindkét sorban.
bMouseAcceleration = 1 - gyorsulás (gyorsulás), az egér, akkor jobb kikapcsolni - 0.
uiMaxSkinnedTreesToRender = 20 - több skinnennyh (lengő) fák 40 tudunk.
opcionális:
Ez az öt vonal javítja a megjelenését a víz:
bUseWaterReflectionBlur = 1 - elhomályosítja gondolatok a víz.
iWaterBlurAmount = 4 - reflexió elmosódás mennyiség.
bReflectExplosions = 1 - tükrözi a robbanások (?).
bAutoWaterSilhouetteReflections = 0 - tükröződik a vízben formájában körvonalait, helyébe 1.
bForceHighDetailReflections = 0 - növeli a részlete reflexiók, helyébe 1.
És ne felejtsük el, hogy nem mentést.
Később írok változata ini fájl lesz részletesebb.