Braid - teljes áttörés
A Braid egy fantasztikus játék, amelyet a Number None, Inc. hoz létre. A játéktervet könyvkötetek formájában adják át, és elmondja, hogy Tim főszereplője hat fantasztikus világot keres a hercegnő felkutatására.
A Braid egy fantasztikus játék, amelyet a Number None, Inc. hoz létre. A játékteret könyvkötetek formájában adják el, és elmondja, hogy a Tim főszereplő a hat fantasztikus világon keresztül keresi a hercegnőt.
A Braid egy fantasztikus játék, amelyet a Number None, Inc. hoz létre. A játék telek történetét meséli formájában könyv kötetek, és azt mondja, hogy a főszereplő, Tim utazik hat fantasztikus világban keresve a hercegnő ..
Minden fejezet egy kis történet. Timról és életéről, álmairól és reményeiről, a körülötte lévő világról és a hősének felfogásáról. A szövegek mélysége és teljessége szerint nem minden szerepjáték tud versenyezni az egyes epizódokért ezzel a "egyszerű arcade" -vel.
Mellékletek Regisztráljon a mellékletek megtekintéséhez.


S.T.A.L.K.E.R. Hogyan kezdj gazdagodni a játék elején?
S.T.A.L.K.E.R. Chernobyl S.S.A.L.K.E.R. árnyéka Csernobil árnyéka. Hogyan kezdj gazdagodni a játék elején? A leletek megjelenésének fő helye három helyen - Cordon, Dump, Agroprom. De egyes esetek véletlenszerűen jelennek meg, így ahol találtam tárgyakat, előfordulhat, hogy nem találja őket. S.T.A.L.K.E.R. Csernobil árnyéka. A tárgyak megjelenésének fő helyszínei.

Pszichológiai játékok ..
1. Éljen fel a szfinxot A játékosok száma: bármely. Ezen kívül: mérkőzések. A résztvevők szemtől szembe kerülnek (vagy ülnek). Az első feladata - ameddig csak lehet a szempilla mérkőzésen. A feladat a második - a kezét a térdén (nem tesz hirtelen mozdulatokat, vagy kiabálva), szöveges, hogy megzavarja a „Sphinx”, úgyhogy gyorsan a gyufát. Aztán iskolába.