Steam közösség
Grafika a városokban: A skylines undorító. Annak érdekében, hogy enyhítsem a gondolkodás fájdalmát, összezavarodtam és összegyűjtöttem az összes ismert módszert, hogy javítsam a 1039 óra játékban található grafikát. Az útmutatóban ismertetett intézkedések megismétléséhez tizenkét percet vett igénybe a város terhelése és az eredmény.
Könnyű nekem egyszer létrehozni egy témát a megfelelő megvilágítással és színekkel, majd csak helyezze el a textúrákat Theme Mixerrel.
Ha lusta vagy - itt van egy lista a minőségi témákról. Ha kiválasztja a megfelelőt, menjen a következő szakaszra.
Ha már létrehozott egy várost - nem számít. Feliratkozás a Környezet-váltóra, és amikor a főmenü "Letöltés" menüjéből letöltve a várost, megváltoztathatja a témát. Alapvető témaként mérsékelten válasszon, még akkor is, ha a város a trópusokon vagy az északon található. A mérsékelt téma színe semleges, így minden textúra ugyanúgy fog kinézni a játékban, mint elvárnánk.
Nyissa meg az első panelt az alsó panelen és a "Blur Tile" szekcióban, az összes csúszkát, kivéve a sziklát 0,975 értékre. Kapcsolja ki a füvet és a kövek szellemét. Válassza ki a megfelelő füves színkorrekciót a gyep számára (a textúra, amelyet a mezőgazdasági szakterületek gazdaságai számára használnak), a termékeny földek és erdők, ha akarod. A fűszennyezés színeltolódási értékei nulla értékre állíthatók. Ezek a beállítások:
Nyissa ki a második lapot, és mélyebbre és sötétebbé tegye a víz színét. A víz alatt lévő színnek szürke színárnyalatúnak kell lennie, hogy a parton ne állhasson ki.
Nyissa meg a harmadik lapot és hozza az összes paramétert a képernyőkép szerint:
Ellenőrizze, hogy elégedett-e ezzel a fajta világítással. Ha túl sötét, mozgassa az expozíció csúszkát jobbra. Ha valami baj van az égen - az anizotrópia csúszkáit, Rayleigh szétszóródását, a gömb fényszórását, és megpróbálja megváltoztatni az ég színeit. Elégedettség - mentse a témát.
Most meg kell találnod a textúrát. Lefordíthatók, olyan weboldalakon találhatók, mint a textures.cоm és más témákból. Texture a Google és textures.com kell csökkenteni a fényerőt és a kontrasztot, és tedd a C: \ Users \ felhasználónév \ AppData \ Local \ Colossal Order \ Cities_Skylines \ kiegészítések \ ThemeEditor \ ThemeTextures. A többi téma közül a Téma Mixer húzza fel a textúrát. A nyilvánvaló Grass-, Ruined-, Gravel-, Cliff-, Pavement- és SandDiffuseTexture mellett érdemes másokat is keresni. Például UpwardsRoadTexture felelős a textúra az aszfaltút, BuildingBaseTexture - az alapja struktúra épületek, Water_Normal és Water_Foam felelős a hullámok, és a hab a vízen.
Világítás és színkorrekció
Napfény Classic (nem befolyásolja az FPS-t)
Töltse le a várost. Nyomja meg az ESC ⇒ Beállítások ⇒ Daylight Classic gombot, és győződjön meg róla, hogy ugyanazok a beállítások vannak, mint a képernyőképen. Ez korrigálja a sárgaságot, a túlzott árnyékolást és a köd színét.
Shadow Strength Adjuster (nem befolyásolja az FPS-t)
Keresse meg a modok listáját az Árnyékerő-szabályozó beállításokban, és tegye a csúszkát a kívánt pozícióba. A homályos időjárás esetén kisebb értéket fog tenni, és napsütésesnek is.
Ultimate Eyecandy (nem befolyásolja az FPS-t)
Nyomja meg a Shift + U vagy az időjárás ikonját a képernyő jobb alsó sarkában, és tegye jobbra a környezeti fényerősség csúszkát. Ezután jelölje ki a Globális fényerősség értékét, úgyhogy a kép úgy néz ki, mint az ablakon kívüli nézet. Az 1.75-es értéket használom, de ha az expozíció eltérő, akkor az érték más lesz.
A LUT lapon próbálkozzon az összes lehetőséggel, és válassza ki a legjobbat. Mentse el a beállításokat a Presets lapon.
Kompromisszum nélkül az összes grafikus beállítást maximálisra állítsa.
Lágyítás (dinamikus felbontás - -20 FPS, PostProcessFX - -6 FPS)
Nyissa meg a Dinamikus felbontást az F10 megnyomásával, tolja a csúszkát 200% -ra, és nyomja meg az Elfogadás gombot. Ha az FPS túl alacsony - visszakapcsolja a csúszkát 100% -ra, nyomja meg újra az Accept (elfogadás) gombot, majd nyomja meg a Ctrl + F9 billentyűt. Megnyílik a PostProcessFX menü. Keresse Antialiasing lapon van, ott a csúszkát a jobb szélen, majd kattintson a checkbox „éles” - a kép lesz egy kis szappanos mint Dynamic felbontás, de növeli az FPS.
Környezeti elzáródás és a napsugarak (-5 FPS)
Nyomja meg az F8 billentyűt, és mozgassa a csúszkákat a képernyőképen látható módon:
A napsugarak színének meg kell egyeznie a nap színével. Délután - fehér vagy sárgás, napnyugta és hajnal - narancs vagy piros. Ne tégy túlzásba a sugarak intenzitása, ¼ csúszka - maximális.
Attenshn! Az írás idején az Ambient Occlusion módból származó SSAO-útmutató a vízen és a földön nagy távolságokon is lenyugvó tárgyakat hoz létre. Használja csak a képernyőképekhez és csak zárja be.
Adaptív prop látótávolság (-7 FPS)
Ez a mod hangolja a LOD-okat. A LOD jelentése a "részletesség". Ezek olyan egyszerűsített modellek, amelyeknek csökkentett textúrái vannak, és amelyeket a termelékenység növelésére használnak nagy részletességgel. Ha növelni szeretné azt a távolságot, amelyen a játék átkapcsol modelleket a LOD-okra, nyissa meg a modok beállításait, és ott találja az Adaptive Prop láthatósági távolságot. Állítsa be ezeket a beállításokat:
Ha az FPS túlságosan alacsony - térjen vissza a csúszka nevéhez jobbra látható alapértelmezett értékekre.
A képernyőképekhez, vagy ha túl lusta a csúszkák mozgatásához, nyomja meg a Ctrl + billentyűt. ez lehetővé teszi a LOD Toggler-t, és leválasztja az összes LOD-t tíz FPS-k árával.
Sharp Textures (nem befolyásolja az FPS-t)
Keresse meg a Sharp Textures beállítások bal oldali menüjében a következő paramétereket:
Theme Mixer (-2 FPS)
A Theme Mixer beállításaiban állítsa be a lehető legjobb beállításokat:
Ha feliratkoztál a modok gyűjteményére az útmutató elején, akkor már rendelkezel a No Limit Border Limiter kamerával, és a kamerát már a város határain túl is áthelyezheted.
Képernyőképek a Shift + F12-en, így négyszeres minőségben tárolhatók. Dinamikus felbontással kombinálva nagyon sima képet kap. Ezek megtalálhatók a C: \ Users \ felhasználónév \ AppData \ Local \ Colossal Order \ Cities_Skylines \ Screenshots
- Kapcsolja ki a mélységélességet
- Ne használjon szabványos témákat
- Használja a színkorrekciót a Műhelyből
- Válassza ki az időjárás és a napszak világítását
- Használja a modder antialiasing funkciót
- Vegyen screenshotokat a Shift + F12-ről
@SpacePixel a megközelítés: valahol redditah olvasni, hogy ez a régi megoldhatatlan hiba Egység és nVidia kombinációja a teljesítmény és ebben az esetben pontosan ártatlan.
Ezt megtaláltam a hardveremen - a közelmúltban játszottam a GTX770-en, féktelenül fékezve, ahogy közelegeztem. Az 1070-es frissítés után semmi más nem változott.
De a Mass Transitben frissítették az Unity-t, és észrevehetően jobb lett, már 7-8FPS-en.
@ Fing, FPS nem függ közvetlenül a vagyon nagysága lista, nagyobb mértékben befolyásolja a komplexitás (például fák MrMaison'a sokkal bonyolultabb geometria és sokkal jobb a textúrája, mint a fák állomány), és használja őket a térképen (ha tesz egy-két fa az utcán - Az FPS nem igazán kérdezi, és ha egy egész erdőt telepít - nos.)