Game-kvíz - természetismerők - első osztályok, rendezvények

Game-kvíz "természetismerők"
Cél: A természet (állatok, madarak, növények) tudásának megteremtése, az ökológiai gondolkodás és a kreatív képzelet fejlesztése, a különböző tevékenységekben szerzett ismeretekre támaszkodva; a magatartási szabályok ismétlése a természetben;
Feladatok: emlékezet fejlesztése, a hallgatók beszéde, kreatív képességek;
a kognitív érdeklődést, a natív természet iránti szeretetet, az állatok életében és a természeti jelenségek iránti érdeklődést, a partnerek és riválisok tiszteletét a játékban.
Berendezések: képek állatokról, növényekről; ember által készített tárgyak képei; fehér papírlapok, markerek.
Van egy hatalmas ház a földön
A tető alatt kék.
A nap benne él,
eső és mennydörgés,
Erdei és tengeri szörfözés.
Élnek benne madarak és virágok,
A patak tavaszi csengése,
Élsz a fényes házban
És minden barátod.
Hol nem vezetnek az utak?
Mindig ott leszel.
Az őshonos föld természete
Ezt a házat hívják.
(L.Dayneko)
Ma játszunk veled, sok érdekes játék és feladat van előttünk.
Játszani kellett a játék, három csapatra kell osztani.
A csapatok játszanak, szórakoztató feladatokat végeznek.
-És a csapatok azok lesznek, akik válaszolni fognak a kérdésekre.
Ma velünk utazik egy másik csapat - a csapat "Zsűri". Meg fogják nézni a játékainkat, és felállítunk pontokat.
II.Közösség a csapatokkal
Feladat. "Kép készítése"
Ismerje meg csapatának nevét, gyűjtheti a vágott képeket.
Az első csapat: "Zaichata"
Hosszú fül, gyors láb.
Szürke vagyok, de nem egér,
Erdő vagyok ... (Zaychishka)
A második parancs: "Fox"
A vörös hajú ragadozó erdő eltűnik,
A hátsó háta mögötti piros farok remeg.
Elrejtve őt, a fű és a lombozat,
A szürke nyúl észrevehető.
A harmadik csapat: "Belchata"
Fák az akrobatika segítségével
Nem töltjük fel a töltést
Megtaláljuk a kúpokat
Ezt a raktáraknak tulajdonítjuk
Gyorsan nyilak
Tehát ugyanazok vagyunk ... (Mókusok)
Szeretjük a természetünket, az év bármely szakában
Gyűjtöttük gyermekeinket ebben az osztályban
Három csapat - Zaichata, Lisyata és Belchata
Fel fognak válaszolni a kérdésekre, játszani és szórakozni
És a tudásunk, hogy megosszuk velünk,
Hare télen fehér, nyáron ...
A nyúlnak rövid farka van, és füle ...
A nyúl piszkos, és a sündisznó ...
A sün elalszik a nap folyamán, de vadászik ...
A sündisznó kicsi, de medve ...
A mókus télen szürke, nyáron ...
A mókusnak hosszú farka és nyúl van
Milyen madarat neveznek erdei dobosnak? (Flicker)
Milyen erdei lakó szárít gombát a fákon? (Protein)
Milyen rovar gyűjti össze a nektárt a virágokból és hordozza otthonukba? (Bee)
2. VERSENY: AZ ÉLŐ ÉS FOLYADÉKOS TERMÉSZET JELÖLÉSEI, és az, amit a személy tett
Az asztalnál a javasolt képek közül a csapat tagjai között meg kell választaniuk az élő és élettelen természet tárgyait, az emberi kéz által létrehozott tárgyakat. Hozzon képeket a tanárnak. És a tanár a táblára helyezi őket
az első csapat az élő természet tárgya;
a második csapat az élettelen természet tárgya;
a harmadik csapat - a tárgy által készített tárgyak
Minden egyes helyes képért a csapat kap egy pontot.
3. VERSENY: A fiatal művész
A csapat egy képviselője lehunyt szemüveget húz.
"Állati gyümölcsös"
Minden állat saját módján mozog, mindegyiknek megvan a maga sajátos mozgása. Most állat táncot szervezünk. A gyerekek ábrázolják
"Szeretjük a zöldségeket és a gyümölcsöket"
Feladat: Keresse meg a gyümölcsöt piros ceruzával és a zöldség zöld színű (minden csapatnak van egy kártyája)
Versenyszám: 5 "Növekedés"
Találatok a növényekről. Mindegyik csapatnak 3 változata van a növényekről.
Az első csapat rejtelmei:
1) A labda fehérre emelkedett, a szél felrobbant - a labda elrepült. (Gyermekláncfű)
2) A zöld bokor nő, megérinted - harapni fog. (Urtica)
3) Alyona áll: a sál zöld, vékony malom, fehér szarafán. (Birch)
Mérges a második csapatnak:
1) A csillám fehér csillóból áll. (Kamilla)
2) Télen és nyáron zöld, az erdőben él. És a tűire rövidek és élesek. (El)
3) Itt csodálatos virágok példátlan szépség, fényes illatos ... ah, ah, ah! Tüskés! (Rose)
A harmadik csapat misztériuma:
1) A gyöngyök vörösek,
A bokrokról nézünk ránk.
Nagyon szerette ezeket a gyöngyöket
Gyermekek, madarak és medvék. (Málna)
2) Vetettem magot, felemeltem a napot. (Napraforgó)
3) Csíkos golyók jöttek hozzánk a dinnyéből. (Görögdinnye)
VERSENY 6. "Ki él itt"
A gyerekek az állatokat az otthonukba osztják. (kollázs minden csoport számára)
"Hollow" - fehérje "stabil" - ló
"Burrow" - farkas "anthill" - hangya "birdhouse" - veréb "hive" - méhek
"Booth" - kutya "fészek" -pentin
És most azt javaslom, hogy velem játszhassak nézőinknek. Szeretne segíteni a csapataidnak? Én megtudom neked, és meg kell kitalálnod őket. Minden helyes válaszért 1 pontot kap. Megadja azokat a pontokat, amelyeket megkap a csapathoz, amelyért beteg vagy.
Nem állat, nem madár - orra, mint egy beszéd. (Mosquito)
A bajnok ugrik, ugrik a réteken. (Szöcske)
A nagyapja él, - száz ruhában van öltözve, aki levetkőzik, könyököl. (Hagyma)
A dühös, érzékeny ember az erdő hátsó partjain él, sok tű van, és a szál - nem (Hedgehog)
Kerek, vöröses, egy ágon nősz. Szeretem a felnőtteket és a kisgyermekeket. (Apple)
A földre sétált. (Rain)
A nap folyamán alszik, de éjszaka repül. (Bagoly)
Ő választja a mezőt, énekel és fütyül, fákat szétszed, a fű a földre köti. (Wind)
3. Magatartási magatartási szabályok.
Hány csodálatos dolog látható a természetben, hány lakó él ott. A természet mindenki örömmel találkozik, de tudnunk kell, hogyan viselkedjünk együtt vele, hogy ne zavarja a szépségét, és ne zavarja a lakókat. Emlékezzünk a viselkedési szabályokra a természetben. (A gyerekek emlékeznek a természet viselkedési szabályaira)
Te, a természet szerelmese,
Bár néha sajnálom őt
A szórakoztató kampányokban.
Ne égesse el a mezőit,
Ő a régi, kedves orvos,
Ő a lélek szövetségese.
Ne égesse el véletlenül
És ne kipufogjon az aljára.
És ne feledje az egyszerű igazságot,
Sokan vannak, de egyedül van.
Előadó: gratulálok mindenkinek! Végül pedig azt szeretném mondani, hogy mindenki mindent emlékezett: Szeresd a természetet, mert ez a mi szülőföldünk, amivel születtünk, élünk és élni fogunk. Tehát mindannyiunk számára legyen óvatosabb és kedves hozzá.
4. Összefoglalva a természetismerők játék-kvíz eredményeit, a gyermekek jutalmazását.
A fogadó: srácok, szórakoztattuk a játékot, de itt az ideje, hogy megragadjunk. A zsűri összegzi a verseny eredményeit.
A csapatok bizonyítványokat kapnak a megszállt helyekről, minden érmet "természetismerők"
Game-kvíz "természetismerők"
Cél: A természet (állatok, madarak, növények) tudásának megteremtése, az ökológiai gondolkodás és a kreatív képzelet fejlesztése, a különböző tevékenységekben szerzett ismeretekre támaszkodva; a magatartási szabályok ismétlése a természetben;
Feladatok: emlékezet fejlesztése, a hallgatók beszéde, kreatív képességek;
a kognitív érdeklődést, a natív természet iránti szeretetet, az állatok életében és a természeti jelenségek iránti érdeklődést, a partnerek és riválisok tiszteletét a játékban.
Berendezések: képek állatokról, növényekről; ember által készített tárgyak képei; fehér papírlapok, markerek.
Van egy hatalmas ház a földön
A tető alatt kék.
A nap benne él,
eső és mennydörgés,
Erdei és tengeri szörfözés.
Élnek benne madarak és virágok,
A patak tavaszi csengése,
Élsz a fényes házban
És minden barátod.
Hol nem vezetnek az utak?
Mindig ott leszel.
Az őshonos föld természete
Ezt a házat hívják.
(L.Dayneko)
Ma játszunk veled, sok érdekes játék és feladat van előttünk.
Játszani kellett a játék, három csapatra kell osztani.
A csapatok játszanak, szórakoztató feladatokat végeznek.
-És a csapatok lesznek azok a srácok. aki megválaszolja a kérdéseket.
Ma velünk utazik egy másik csapat - a csapat "Zsűri". Ők fogják figyelni a játékokat, és pontokat.
II.Közösség a csapatokkal
Feladat. "Kép készítése"
Ismerje meg csapatának nevét, gyűjtheti a vágott képeket.
Az első csapat: "Zaichata"
Hosszú fül, gyors láb.
Szürke vagyok, de nem egér,
Erdő vagyok ... (Zaychishka)
A második parancs: "Fox"
A vörös hajú ragadozó erdő eltűnik,
A hátsó háta mögötti piros farok remeg.
Elrejtve őt, a fű és a lombozat,
A szürke nyúl észrevehető.
A harmadik csapat: "Belchata"
Fák az akrobatika segítségével
Nem töltjük fel a töltést
Megtaláljuk a kúpokat
Ezt a raktáraknak tulajdonítjuk
Gyorsan nyilak
Tehát ugyanazok vagyunk ... (Mókusok)