A régi köztársaság lovagjai - az isten útja, a Sith útja
A Régi Köztársaság lovagjai - Bogan útja, a Sith útja.

Igen, a Star Wars sorozat sokak számára ismerős. Noble Jedi és a Sith hatalmáról álmodva vált a szimbólumává. Az első rész egy igazi kimenet volt azok számára, akik nem akartak egyszerűen kardot és puskát lőni válluk mögött. A feladatok teljesítése, a tapasztalatok növekedése és az új képességek - mindez a KotOR-ban van. Ismerje meg, hogy legendás játék volt. Ez a világosság és a sötétség szétválasztása nem mindig segít. Az a tény, hogy a Sith messze nem olyan egyszerű, amilyennek tűnik ...
A nyugalom hazugság, csak egy szenvedély van.
A szenvedély hatalmat ad nekem.
Az erő ad nekem hatalmat.
A hatalom ad nekem győzelmet.
A Victory-nak köszönhetően a láncok megszakadnak.
A hatalom megszabadít engem.
A Sith kód ...
történet
Mindig zavaró volt a Galaxisban. A háborúk egymás után tombolták egymást, a kis konfliktusok teljes körű csatákba ömlöttek az egész ágazatokban. De a sok faj között egyedülálló teremtmények voltak az Erőhöz kapcsolódva - egy bizonyos anyag, amely az érzékelő új képességeket adott. Jedi-nak nevezték őket - kifelé az ilyen lények nem különböztek egymástól. Ha nem lenne a lógó fénykard, a jövő elegáns fegyvere. Fogantyú volt, amikor megnyomta a nyomógombot, amelyből tiszta energiát húzott elő, amely képes olvadni és vágni semmit. A Jedi szörnyű ellenségek voltak - az Erővel való kapcsolatuk miatt még a lézer tölteteket is megverhették volna. Lehetetlen volt megütötni őket - csak a közeli küzdelem adta az ellenfeleknek legalább egy esélyt. Aztán megjelentek a fém laboratóriumaiban - a katonák harcolni tudtak a Jedi karddal új anyagból - képes volt ellenállni az energia nyomásának. Tehát a Jedi jóra fordította képességeit, miután az Erő segítségével úgy döntött, hogy véget vet a végtelen háborúnak ...
Természetesen nem minden olyan egyszerű. A Külső Világok mögött Mandalori harcosok világai voltak, akik harcoltak. A háború újra kitört, és az összes előzőt a kegyetlenségben ötvözték. A harcosok elpusztultak, anélkül, hogy megakadályoznák a mandaloriakat - minden hiába volt. És akkor a fiatal Jedi Revan és a tanítványa, Malak nem tudták elviselni - mert valamilyen okból nem tudták, a Jedi Tanács nem volt hajlandó csatlakozni a hétköznapi állampolgárok védelméhez. A rendet egy támogató csoporttal együtt hagyta el, és felemelkedett, hogy megóvja a világot a mandalori fenyegetéstől. Az ilyen hatalomátvivők nem tudtak ellenállni - az erővel való kapcsolat, amelyet a fiatal Jedi gyűlölete erősített meg az ellenséggel szemben, a mandaloriaknak merült, és nem hagyta őket esélyüknek. A támadók maradványai szétszóródtak az egész világon. Revan és Malak azonban megváltoztak. Még kifelé is nyilvánvaló volt, hogy nem azok voltak, amik korábban voltak - a bőr sötétedett, a hajók kiugrottak és a szem furcsa színe visszataszító benyomást keltett. Megvetették a Jedi gyávaságát, akik úgy döntöttek, hogy a menedékükben ülnek - így Revan és Malak gondolták. A konfliktusok békés megoldását célzó korábbi képességeik elveszettek - mások helyébe lépett, ami lehetővé tette, hogy egyszerűen elpusztítsák az elítélteket. Tehát a Sith új generációja született, a fényes Jedi ellentéte. Az első Sith túl sokat mondott - és ezért nem fogom ezeket az információkat feltenni, mert egy ilyen leírás már egy másik cikk témája.
A Jedi polgárháború későbbi csatáinak eredményeképpen Revan-t megölték, de Malacca sikerült menekülni. Az államot a Sith tényleges irányítása alatt Birodalomnak hívták - a Jedi állt a Köztársaságra. Bár Revan-t megölték, testét soha nem találta meg, Malak pedig nem akart megtalálni - a hatalom a kezében volt. A köztársasági cirkáló menetrendszerű járatot hajt végre a Jedi Rend megrendelésekor - Bastilla Shan egy biztonsági csoporttal van a fedélzeten. Alvás. Hirtelen az ágyán fekvő férfi felébred az ütő csata robbanásairól és hangjairól. Ez a személy a játékos ...
Mi az én útam? Csak egy tükör válaszolhat ...

A játék elindításával megjelenik a képernyő, ahol először választania kell a három szakterület egyikét - komoly előnyeket és hátrányokat ad, ezért legyen óvatos! A katona a harc mestere, közel és messze. Ezt követően, ha szereti szembenézni az ellenséges pengével a pengével - az ilyen jellegű karakter lesz a legerősebb ütés az elején. A kutató, ő egy felderítő - kiegyensúlyozott típus, különbözteti meg attól a ténytől, hogy a megerősítő implantátumok korábban elérhetők lesznek. És ez komoly előnyt jelent - a méregtelenítés immár nagyon megéri! Nos, az utolsó típus tolvaj, hölgyeim és uraim. Mi az, hogy felajánljam ezt az urakat a hölgynek? Álmennyiség és kritikus támadások - plusz megnövekedett ellenállóképesség az előléptetés miatt. Mindenki állhat a harcban - ez a játék stílusa mindenkinek más.
A következő a beállítás - vagy válasszon egy gyors hős (csak portré és névváltoztatás) - és teljesen személyre szabja a karaktert. Nos, az igazi Sith csinálja magukat - ezért részletesen megfogalmaztuk. A megjelenés nagyon kicsit módosítható, csak a személy arcának kiválasztásával (automatikusan változásokkal és hajszálítással), illetve megváltoztathatja a karakter portréját. Beállítjuk a jellemzőket - és a csatába. És azt tanácsolom a játékosoknak, hogy fektessenek pontokat és készségeket a közelharc számításánál - és a puskákat és a velük való viszonyt, hogy elhagyják a társaikat. Mert sok ellenfél összetörik a közelharcba, ami sok bajt okoz a lövőknek. Nos, amikor egy könnyű kardot kapó ünnepélyes pillanat jön, és csak képességeid lesznek az eszközedben - kellemetlen helyzet alakul ki. Végtére is, a beágyazott pontok a jellemzők és a készségek nem lehet megváltoztatni - így válassza az utat egyszerre. Mert személy szerint véleményem szerint a Jedi / Sith a blaster puskával nagyon nevetségesnek tűnik) Ezután a játék maga is elkezdődik. Az akció folyamán mindig a gyorsbillentyűkkel jelennek meg. Általánosságban elmondható, hogy az út első része egyfajta edzés, ahol meg fogja tanulni, hogyan támadjon mind a közelben, mind a távoli csatában, titokban mozogjon és dobjon gránátokat. Itt figyelheti a Jedi és a Sith harcát. Ez a nézetekről és a harcokról szól a játékos részvételével. Egy kivétellel több ütést kapunk.
Sötétség vagy Fény vagyok a vágyaimban? Semmi értelemben - a kereszteződésen állok.

A hagyomány szerint a Jedi és a Sith erői nagyon különbözőek. A Jedi inkább egy vér nélküli harci megoldásra koncentrál - a különböző védelmi, arckezelési, eutanáziás és fegyveres eszközökben. Mit fog reagálni a Sith? Ellenkezőleg! Villám, fojtogatás, mérgezés és az ugyanolyan híres Sith Rage. Vagyis, ha a Jedi igyekszik megvédeni magukat - akkor a Sith maximálisan gyengíti és vérzik az ellenséget a támadás előtt. Nem, szinte minden osztály egyik képessége elérhető lesz a másik számára. De a fejlesztők a fülüket a Munchkins felé irányítják, akik mindent és mindent meg akarnak tenni. A fényt nehezebb használni a Sötétek képességeit - és fordítva. Példaként elmagyarázom. Tegyük fel, hogy Sith vagy, és sebeket kaptál egy csatában - meg kell gyógyítanod őket. Természetesen használhatod az elsősegély készleteket - de megéri a hiteleket (helyi pénznemben). Mi maradt? Power! A Sith Cure-t használjuk - és a seb fele eltűnt, az egészség megtelik. De a kudarc - a Force rendelkezésre álló energiájának csíkja is felére csökkent. Mit tehetsz ... Most a Jedik ugyanazt a Erőt használják. És látjuk, hogy az egészségcsíra már nem több, mint 50% -kal, hanem 75% -kal. Ezenkívül az energia skála már nem csökkent 50% -kal - csak 20-25. Egyrészt, ez csak szörnyen helyes - de milyen bosszantó!
Ugyanez a helyzet a Sith híres villámával - ez csak itt van, nem az egészséged növelése - és az idegen csökkentése. És itt a villámok tömegpusztító fegyverré válnak. A legújabb vonal és a kialakított jellemzők - ez csak valami! Kapcsolja Madness (környező ellenséges fagyasztva reszket a horror) - és egy-két alkalommal ohazhival villám ... Minden, amit lehet hívni egy helyi séf egy finom sült sithovski - ez csak szósszal ott) Személy szerint azt ajánlom a játékosok, hogy e „fény erői”: Gyógyítás és kilövellés . teljesítmény az első minden világos - nos, a második képessége drasztikusan növeli a sebességet a mozgás és harci jellegű, például, mielőtt megüt kétszer - most három vagy négy van „sötét”. - villámlás, fulladás és mérgezés - az utolsó két, hogy segítsen megbirkózni az erős egy- és ellenfelek.
Következő a tényleges típusú stroke és mód. A panel legvégén a jelenlegi harci stílus ikonjai találhatók. Force Masters fog megfelelni a Force Channel - megnövekedett pontok regenerálása Erő és káros hatások támadások. A játék során új technikákat tanul. Ha kiválasztja az egyiket, a játékos átlagos veszteséget szán - de nem kap semmilyen blaster lövést. A védekezéstől eltérő védekezéssel csökkentették - de a közelharcban növeli a sztrájk sebességét. A harmadik karakter könnyen blokkolja az ellenfelek ütését - minden stílusnak előnyei és hátrányai vannak.
Küldetések, küldetések és kardok ...

Ez az a hely, ahol a fény vagy a sötét oldal üvegeinek többsége megtörténik. A párbeszéd során mind az agresszió, mind a békés utak felhasználásával használhatók. Az összegyűjtött pontoktól függően a karakter megjelenése is változik. A fényes szinte nem változik - de a Sith azonnal észrevehető a sötét bőrön, a hajók kiálló felszínén és így tovább. Az emberek magatartása is. De a feladatok maguk nem sokak, az élményt leginkább a harcban veszik fel. Bár vannak pillanatok. Például meg kell keresnünk a Mandalorians bandait, akik teljesen megfeledkeztek alapítványaikról és becsületükről. Ehhez meg kell ölnöd egy csomó csatlóst, hogy megtévessze magát. De személyesen tetszett a másfajta feladat. A Jedi bolygóján részt kell vennie ebben a vizsgálatban. A helyzet egyszerű, a férfi teste megtalálható, és két gyanúsított van. Meg kell találnod, ki a gyilkos. Kérdezze meg a gyanúsítókat, ellenőrizze a mellette álló robot adatait - minden kiderül)
A küldetések többsége opcionális, de személyesen átmentem őket a Morrowindben létező hangulat aránya miatt. Segítsen egy kis Tweeck lánynak megtalálni a nagy Wookiee barátját? Nézd meg, hogyan kérdez meg tőle, hogyan utasíthatja el? Vagy a küldetés már a Jedi templomában van - meg kell találni a síkságok problémáit. Kétféleképpen, de azt javaslom, hogy világítson - akkor, ahogy tetszik. Itt van az első olyan helyzet - a zsoldosok fenyegetnek egy személyt. Megölöd őket, de a választás az, hogy hagyja, hogy a személy csak menjen, adjon neki pénzt, vagy ellopja. Az első esetben csak tapasztalatot szerez, a másodikban a könnyű oldalsó szemüveg, a harmadik pedig már sötét. Amikor sötét vagy könnyű szemüveget kapsz, ez úgy néz ki - a példa mutatja az alkoholfogyasztók harcának kezdetét - én inkább úgy döntöttem, hogy meggyőzem egyszerűen vágni őket. Battle több fény, mert a Sith járják az utcákat, hogy álljon fel számunkra - ez értelmiség egy üveg, mert megsértette az eljárás a támadó először) Általában a sorozat fejleszti gyanús helyzetet, hogy a fejlesztők Jedi. Mert ha fényes karaktert adsz, akkor minden könnyebb lesz. Példát fogok adni a második részből. A fényesek egy Jedi-lányt kapnak, a sötétek kettős kést kapnak. Nos, kik azok, nem Jedi?
Kardok állnak rendelkezésre, hölgyeim és uraim! Szeretem a kardok korszerűsítését. Egy speciális gépen behelyezi a fogantyú különböző kristályait és moduljait, amelyek ezek vagy más hatások. Egyébként a kard színe a színes kristálytól függ, ami nem ad hozzá semmit, csak a penge fénnyel. De a valódi Sith viseli a piros kardot, ugye?) A kiegészítő tulajdonságokkal rendelkező kristályok meglehetősen változatosak, de nagyon szerettem különösen az ütést ellenfelek ellenállását - ez tökéletesen segít az egy erős ellenfelek elleni csatákban. Tudod, amikor ez a rövid áttekintés született, nagyon sokat akartam mondani róla. És a játék hangulatáról és egy elég egyszerű harci rendszerről. De nem találok több szót, és ez az. Bár nem mindig történik, amikor valaki szeret és tiszteli valakit? Természetesen ostobaság a valóság átvitelére a játékokra, de még mindig ...
A karcsú oszlopok támadási síkjai megdermedték a várakozást, ahogy a transzfer nyílása megérkezett. Végül sziszegve megnyílt a levél. Anélkül, hogy megvárná a létra leeresztését, egy teljesen fekete köpenyt befedő alak kipirult kívül, egyetlen minta vagy szimbólum nélkül. Halkan, macskaszerű, leszállt, kiegyenesedett. Az alak mögött a létra leereszkedett, majdnem ugyanazt a helyzetet mögé állította, ám egy ezüst szalagot mutatott be a pólók ujjaiban. A viharos katonák parancsnoka sietősen felhúzta magát, és üdvözölte, szürke arca zúgással és valami belső rémülettel csavargott. A kesztyűs kéz lassan felállt és visszahúzta a motorháztetőt. A piercing lila szemek az előtte álló tisztre meredtek. A szürke bőr fölött a kiálló hajók futottak, a hófehér haj rövidre vágva, elegáns nyakkal teli, ezüstös tetoválással, hatalmas macska formájában, amelyet az ugrásra ugrott. Hangja inkább olyan volt, mint egy dühös kígyó sziszegése, mint a hang, amelyet egy emberi lény kitörhetett:
- Simall tábornok ... hallottam a pletykákat, hogy az erőd építése, akinek parancsnoka lett volna, valahogy furcsán lelassult. Nem hiszem, hogy ez kedves lesz az uraknak, mit gondolsz? Tehát pontosan egy órája van megmagyarázni, hogy miért kellene elhagynom ezt a posztot ... Bár nem, nem a post-életben. És ahhoz, hogy megértsd, milyen komoly ez ...
A tábornok arca kékre váltott, a torkához szorította, és kétségbeesetten próbálta lebontani a láthatatlan fojtogatót. Végül a padlóra esett és megrándult - ebben a pillanatban az ember elindult, és nem figyelt rá, hogy ki akarja mászni. Csak néhány szó repült a fülére:
- Csak egy órája van ...