Summoners háborús égbolt arénája - főbb jellemzői
Itt van az első kiadás utáni kiadvány!
Summoners A War Sky Arena első osztályú szerepjáték-játékként helyezkedik el!
Nos, vessünk egy pillantást az RPG ilyen jellegű aspektusára, mint a jellemzők. Jellemzők, statisztikák, mutatók - meghatározza a játék és a csapat szörny szerepét és minőségét.
Főbb jellemzők
A tapasztalat kötelező és azonos az összes jellemző tekintetében. Bővebben.
Egészség (Egészségügyi pont / HP) - Meghatározza a szörny által károsodott károkat.
Támadás - meghatározza a karakter által okozott kár mértékét.
Védelem - a kárcsökkentés mértékét meghatározó együttható.
Sebesség (sebesség) - az érték, amelyre a Karakterbolt sáv tele van.
Elvileg, a megfelelő pumpálással ezeket a paramétereket sikeresen helyreállíthatja.
Competently - ez összhangban van a karakter osztályával.
Az oroszlánrész a Normál és a Kemény nehézsége lesz a forgatókönyvben és a B6-ban a Dungeons-ban.
A Sárkány és az Óriás a B5-ig.
Azonban, miután felvette a különböző csőcseléket, és tovább akart menni. akkor tovább kell figyelnie.
További jellemzők
A kritikus esély (kritikus ráta) - az esély, hogy fokozott, kritikus sebzést okozzon a célpontban.
A kritikus sérülés (kritikus sérülés) olyan kritérium, amely növeli a kritikus sztrájk okozta károkat.
Az ellenállást (ellenállás / rugalmasság) és a pontosságot (pontosság) az alábbiakban részletesen ismertetjük.
A Precíziós és Ellenállási munka jellemzői tárgyában már sok cikket írtak.
Megtakarítja, hogy újratekintést vagy közvetlen fordítást biztosítanak egyetlen forrásból.
Írott, rendkívül zavaros, érthetetlen egy csomó különböző "ha". És sok egyezmény.
A pontosság és az ellenállás kezdetben 0% és 15%.
Ebben a forgatókönyvben pontosan 15% esélyed van megvédeni a dabuffot.
Ez az érték a Pontosságtól függetlenül minimális.
Ha a határértéket 15% -kal túllépték, a debuff blokkolásának esélye ezzel az értékkel nő.
A lényegre vonatkozó végső megértés érdekében emlékeznie kell az iskola 6. osztályára:
A debuff blokkolásának esélye
Ellenállás = 23%
Pontosság = 3%
Lehetséges blokkolás = 23% - 3% = 20%
20%> 15% => Blokkolás esélye = 20%
Ellenállás = 15%
Pontosság = 99%
Lehetséges blokkolás = 15% - 99% = -84%
-84%<15% => Lehetséges blokkolás = 15%
Ha az ellenállás és a pontosság közötti különbség kevesebb, mint 15%, akkor a negatív hatás blokkolásának esélye 15%.
Ha több mint 15% - a lehetőség egyenlő a paraméterek közötti különbséggel.
Ne lepődj meg róla, hogy Orochi a Accuracy = 100% -al kevesebb, mint 6 DoT.
Ő védett, legalább 15% -os eséllyel.
Így a 10-ből 1-2 darab stabilan leesik.
A precíziós helyzetből a helyzet egyszerűnek tűnik.
Ez a paraméter nem kevesebb, mint 15% -kal elmarad a Resista mögött.
Annak megmentése érdekében, hogy átadja a készségben megírt képességet.
Bonyolultabb számítások (a 9. évfolyam elején):
Shss - a készség kiváltásának esélye.
Шб - a fenti képletből való blokkolás esélye.
Шпс - a képességek átadása
Tesariona. Chance = 50%
És a pontosság és ellenállás standard paraméterei.
Latent jellemzők
Attribútum: >>><>
A rendszer leírja a gyengeségek és az elemek közötti stabilitás közötti kapcsolatot. attribútumok.
Egy csatában az attribútumok közötti "kapcsolatokat" nyilak jelzik. Green. sárga és piros.
A zöld nyíllal fokozott károkat okozhat, és nagyobb esélye van arra, hogy "zúzó ütést" okozz.
A piros nyíl a sérülésed, a debuff leesésének esélye csökken. megnő a "csúszó sztrájk" esélye.
A "Crushing hit" és a "Glancing Hit" normális eséllyel rendelkeznek, amikor támadják a sárga nyíllal.
A készség kiváltásának esélye a leírásban előírt érték, ha van esély a hatás kiváltására.
Ha az esély nincs kifejezetten beállítva, akkor ez 100%.
Növelje a készségből eredő károkat - olyan értéket, amely megnöveli egy bizonyos képesség károsodását,
A számítás a támadás- és védelmi erők kiszámítása után történik. Lásd a wiki
Egy állandó érték.
A készségek szintje - a statisztikától függő paramétereket befolyásoló érték:
Sérülés az ügyességből vagy a Pass szenvedélyéből.
Ezenkívül csökkentheti a készség kiépítésének és a kezelés hatékonyságának növelését.
A paraméter elvonása jelentős előnyt jelent.


Szerencse - A véletlenszerűen mindig megtörténik, és a fent leírt esélyek nem egységesek.
Ez a lehetőség is hasznos lehet a csőcseléknek, hogy ne kerüljön a gépre.
Ami esetenként a csata kimenetele teljesen függ.
Különösen a Dungeonokban.
Összefoglalva a kimenetelt
A bemutatott Opus célja az SWSA-ban a jellemzők területén fennálló helyzet jelzése.Keretei között kívánatos lenne különféle ajánlások és tanácsok kizárása.
Mögöttük biztonságosan olvassák Gaidát. Azes és a titkok.
Elvittem? Mondja meg barátainak!