Skyrim arctnamz

Kapcsolódó küldetések

Általános információk

Még Arkngthamz felé vezető úton (Arkngthamz) érezni fogja a remegést. Miután belépett a romokba, Katria szelleme beszélni fog Önnel. itt laknak. Elmondja neked, hogy ez a hely nem mindig volt így: ez a város volt a legjobban megőrzött, amit valaha látott, és akkor egy olyan földrengés történt, amely teljesen elpusztította a várost. A bejárattól egy rövid folyosó hosszú, de egy szűk helyiség egy folyóval, és egy bukott oszlop hídként működik a következő helyiségben. A vízesés alapja a Dwemer pók maradványai. ami az áramlást eredményezte.

Az összeomlás keleti széle - az alsó szint

Skyrim arctnamz

A fő összeomlás központi nézete az alsóbb szint. "

A következő szoba egy hatalmas nagy összeomlás, ahol a gyakorlatban, miután belépsz, mellette megjelenik a Katria szelleme. itt vannak a Dwemer-mechanizmusok maradványai. a bejárattól északra, a lépcsőkön egy pók darabjai, egy pók és egy gömb törött az alsó tó északi partján. A szikla nyugati szélén egy lyuk látható a falon, amelynek szélén fekszik a phalmer teste. Két másik az alján, egyenesen a szakadék alatt, a tó nyugati partján. Van egy Dwemer törzs is, a vízesés jobb oldalán az oszlop mögött. És ezt a szobát közvetlenül az összeomlás nyugati szélén lévő lyukon hagyja. A szoba közepén egy kis szikla, amely összeköti a törött csöveket, az összeomlás nyugati szélének lyukát, egy vízzel töltött összeomlást, egy oszlopot, a rombolás bejáratához vezető összeomlás keleti szélét. A központi sziklán fekszik Katria (Katria) teste. látszólag az Arctnamz felső emeletéből esett a földrengés alatt. A tó alján nincs semmi érték.

Kőfolyosó vagy az alsó szint összeomlásának nyugati szélére való átjutás

Skyrim arctnamz

Oszlop-híd, kilátás a dekoratív Dwemer fejére.

A nyugati kőzetben egy lyuk vezet a csőhöz a falak mentén. Itt a játékos karakterét két Dwemer pók támadja meg. Az alagút egy kis, vízzel töltött helyiséggel végződik. A szoba alsó sarkában a víz alatt van a Dwemer törzs, és a csövek közötti helyiségbe való bejárat jobb oldalán kijárat van a szobának északi falán lévő kerítés mögötti ferde csőre. Minden műhold, köztük Katria. maradhat a csőben; vonakodva a kerítés mögé kerülnek. A burkolat akadályozza a folyosó belépését az ajtóhoz, amelyet a tonális rezonátor aktivál. A kapu mögött a munkaüreggel együtt egy statikus rezonátor van, amely megakadályozza a második ajtót. Ezt a rezonátort bármilyen mozgási energia aktiválja. A második ajtó kinyitja a folyosó bejáratát, amely a szikla nyugati széléhez vezet. Az északi részen egy Dwemer törzs, a szikla szélén phalemes lakik.

Eljut az összeomlás nyugati széléig - a felső szint

Skyrim arctnamz

Mély tó. A vízesések megtekintése az út alatt.

A teteje tovább emelkedik délen, a folyó mentén, amíg szükség van a folyó északi partján az oszlop mentén. Az alábbiakban egy dekoratív nagy fej látható, a déli parton pedig az oszlophíddal szemben, a belülről bezárt, rácsos ajtó. Ha leugorsz a vízbe, és túlszárnyalja a Dwemer fejét, akkor egy zárt ajtót talál. Az ajtó felé vezető úton egy százados, egy aktivált Dwemer pók és egy mellkas maradványai láthatók. Az északi partra az oszlophídon át, ahonnan az ugrás történt, folytatjuk a csúcsra való felmászást.

Skyrim arctnamz

Falmer kunyhó az útkereszteződésnél.

Egy kicsit később belép egy nagy barlangba, mély tóval és két vízeséssel. A mászás addig folytatódik, amíg egy Falmer kunyhóban egy kis barlangban meg nem találja magát. Az útvonal két változata létezik. A bal (nyugati) a patakot tartalmazó alagútba vezet. Ez a patak folyik vissza a mély tóba. A bal oldalon az alagút falmersky mellkas, és a jobb oldalon - a fal egy vetítési kisebb, ami egy alagút áramlási-patak - ezen az úton vezet egy zsákutca, de a vízesés mögött belsejében folyosó falmersky mellkasát. Mindenesetre be kell ugrani a tóba, a tó nagyon mély, de alul sincs semmi.

A tó déli oldalán a Falmer kunyhóval a barlang felé vezető úton juthatunk el.

A második (északi) járat a felső szikla nyugati széléhez vezet. Itt Catria emlékezni fog halálának részleteire, és meg fogja mutatni az íját, amely a bukott napló szélén fekszik.

Skyrim arctnamz

Általános nézet a központi összeomlás, a felső szint.

Egyetlen Dwemer munkájának megnyerése nem lesz könnyű: fennáll a veszélye annak, hogy a tó mélyére leomlik az összeomlás alacsonyabb szintje, ahogyan a Katria esetében történt. Az összeomlás legfelső szélétől csak egy út van, a kincstárig.

Skyrim arctnamz

A kincset az oszlopról, a kalandor maradványai mellett.

Ahhoz, hogy bejusson a kincstárba, öt hosszú hatótávolságú támadással öt tónuszárat kell eltalálnia a helyes sorrendben. Ha hibázol, akkor az épület elején lévő kikötő először felszabadítja a Dwemer pókokat. a második, két Dwemer szférában. és további sikertelen kísérletek esetén meg kell küzdenie a Dwemer centuriontal. amely felszabadul a középső kapuról. Ezután az ellenségek már nem lesznek, de a rossz kombináció miatt az épület tetején található Dwemer ballista lőni fog.

A felvételek helyes kombinációja a resonátorokon: bal alsó, jobb alsó, bal felső, jobb felső, alsó középső.

jegyzetek

  • Két tipp, hogyan lehet megoldani a puzzle hangot zár: Első Blog Katra (Katria naplóját) (található a testén), a második egy darab papír (papírdarabot) (található a test ugyanabban a szobában, mint a puzzle), de ha már találtam egy naplót, egy darab papír tiszta lesz.

Kapcsolódó cikkek