Játékok és versenyek áthelyezése a meseban alexeya vastag "Pinocchio kalandjai"

A mozgatható játékokat az óvodás vagy az általános iskolai életkorú gyermekek számára tervezték. Végül is ezek a fő humor és kaland történetek fő olvasói egy arany kulcsú fából.
A pápa Carlo takarója mobil játék-verseny egy 5 és 10 év közötti gyermekszobában.

Cat Basilio - mobil játék egy szobában 7-12 éves gyermekeknek
Cat Basilio egy meseból napszemüveget viselt és egy plakettet a "Blind" jelzéssel. Bár tökéletesen látta! Csak úgy tett, mintha vak lennének abban a reményben, hogy megkedvelik a legelismertebb közönséget. Hinni neki, érezte a tárgyakat előtte egy pálcával, és szorosan becsukta a szemét. Hívja meg a gyerekeket, hogy gyakorolják az érzéseiket a tárgyakkal. Mobil játékhoz szüksége van egy botra, egy kötésre, egy székletre és néhány törhetetlen elemre. A játékos, aki át akarta hagyni a Cat Basilio nevét, bekötött szemmel, pálcát adott a kezében, és körülötte háromszor megfordult, "Crack-pax-fax" -ként. Végül szembenéznie kell a széken, amely ebben az időben valami tárgyat hozott. A játékos feladata annak meghatározása, hogy mi az az objektum, és megérinti a pálcával. Ha megérinti a kezét, és megcsúszik, lehetetlen!
Karabas Barabas - mobil játék egy 5 éves gyermekek szobájában
Ha emlékszel, Karabas Barabas megpróbálta elkapni Pinocchio-t és barátait, de végül maga is befűzte a fenyőbe egy szakállba. A fenyőtől távolabb nem tudott mozogni. De a kezében jobb, ha nem találkozott - mielőtt mérges lett volna.
A játékhoz először választania kell a vezető "Karaba sa" -t. A padlón rajzoljon egy krétát (ha lehetséges), vagy más módon jelölje meg a kört. Ezt a nagy gimnasztikai keretet veheted. A körön belül Karabas Barabas övezete. Továbbá nem mehet el - nem hagyja, hogy a szakáll ragadjon. Egy másik lehetőség a "határok" megjelölése -, hogy a "Carabas" -hoz kötődjenek, és határozottan összekapcsolják a második véget (vagy csak adják a felnőtt vezetőnek). A többi gyerek kis ember, a színház bábja. Barabát megcsúsztathatják, minél közelebb kerülve a területének határához. "Az orrát is megmutathatod", és énekelhetsz egy dal-teaser-t, amelyet Piero komponált:
"Karabás Barabás
Nem félünk tőled! "
A "Karabás" feladata az, hogy bármelyik játékos előléptetése nélkül elhagyja területük területét. És a többiek feladata nem az, hogy elkapják. Azok, akik ostromlottak, a helyet kapják, és Karabasomvá válnak.
Buratino és Malvina - egy mobil játék a szobában 5 éves gyerekek számára.
Ez egy mozgó játék a figyelemért. A résztvevők nagyon sokak lehetnek! Minden gyerek egy bizonyos távolságban egymás hátuljában áll. Körbe költözhet kétféleképpen: Pinocchio, vagy Malvina. Buratino fut, és mindenki "orrát" mutat (gyerekeknek elég ugrani a jump-hop-ot). Malvina - kedves lány, lábujjhegyen sétál, kis lépcsőkkel, és három lépcsőfokot csinál. (5-6 éves gyermekek számára elegendő a lábujjhegyre járni). Amikor a fickók elsajátították a mozgás módját, a felnőtt vezető elkezd parancsokat adni: "Malvina" vagy "Pinocchio". A csapattól függően a gyermekeknek az egyik módszert kell választaniuk. Ki hibázott vagy "kihagyott" a játékból.
Ha a szoba mérete nem teszi lehetővé a teljes mozgást, akkor játszhatsz a játékkal és állhatsz. Igen, még ha nem is távozik a székről. Egyszerűen Pinocchio csak az orrát mutatja, és Malvina csak curtsey-t csinál. Ki hibázott - ki a játékból, és ül egy székre.