Gyermekkorunk játékai - szifa - emlékei - cikkek, versek, esszék, levelek, esszék a szomorúságról -

A játék leírása
A merevség és a traumás veszély miatt (a tárgytól függően) ez a játék főleg fiúk. De ő is szereti az aktív lányokat.
A salochka játékának elődjétől eltérően ebben a játékban a süllyedés valamilyen "siphoy" nevű objektum segítségével történik.
Ahogy a sifs gyakran jelenik meg: egy iskolai kréta rongyot, egy rongyot kötött csomóban vagy bármilyen más viszonylag kis tárgyban, amelyre egyszerűen nem kellemes megközelíteni, nemhogy vezetni. -)
Különösen jó, mint a szifa, bármilyen gumibetét: egy radír, egy kis gumilabda, egy pontykiemelő. Jóak abban, hogy ugrálnak a szilárd felületeken, ami izgalmat ad a játéknak, ha hiányzik.
A játék nem igényel életkort, de sajátossága miatt elsősorban az iskoláskorú gyermekek játszanak.
A gyerekek a számlálók vagy játékok segítségével kijátszhatnak, kő, olló, papír. De leggyakrabban a vezető a játék felbujtója vagy az, aki az utolsó alkalommal maradt.
Két fajta sifa: Sifa kezek és Sifa lábak.
A sifa szabályai kézzel
1. Az útmutató feladata, hogy a sif-et egy másik játékoshoz kapja. Kézzel történik.
2. Az a játékos, akinek a sifa találat vezető szerepet játszik.
3. Lehet-e vagy sem visszalépni - a játék elején döntenek. Ha az emberek 4x-nél nagyobbak, akkor rendszerint nem szivárognak vissza, különben vissza tudnak jönni, de 3-5 másodpercen belül meg kell adnod a lehetőséget.
Sifa szabályai lábakkal
1. A vezető feladata az, hogy egy másik játékosra csak a lábak segítségével nyerjék át a szifánt.
2. Az a játékos, akinek a sifa találat vezető szerepet játszik.
3. A vezetõnek meg kell tartania egy másik játékos kezét, hogy könnyebben bejusson.
4. Lehet vagy sem visszahúzódhat - a játék elején döntenek. Ha az emberek 4x-nél nagyobbak, akkor rendszerint nem térnek vissza, különben vissza tudnak kapcsolni, de 3-5 másodpercen belül meg kell adnunk a lehetőséget.
jegyzetek
A játékosok optimális száma 4 vagy több.