A morrowind mágia céhe teljes áttörése - a játékot morrowind

A napi idő, hölgyeim és uraim. Ideje leírni az utat a mágus céh stúdióiból a legmagasabb állásba. Jó karrier létra, igaz? A holrowind átjáró ezt biztosítja. Hát, készen állsz a legmagasabb csúcsra? Aztán valószínűleg érdemes megkezdeni. A régi jó hagyomány szerint javaslom csatlakozni a mágusok céhéhez Balmorban. Van egy kisebb város, az utcák ismerősek, a házak körvonala pedig kellemesebb. Ezért üdvözöljük a Balmory mágusok céhjében. Fogadja el a céhben az első nőt, aki találkozik velünk. Biztos benne, hogy csatlakozik ehhez a céhhez? Ezután bátran egyetért, és elkezdi keresni a feladatokat. Balmorban a feladatok kiadását Azhira végzi. A teleportálás helyén, az íróasztal közelében található. Elindul a Morrowind játék a Mágusok céhhez! Tehát az Azira-ból veszünk.

Az első feladat! És az első feladat az Azhire 4 féle gomba megkeresése és bevitele. Nem, nem a gombák, amire gondoltatok. Valóban gombák, amelyeket alkímiai kombinációkban használnak. Mint mindig, minden helyzetből több kimenet is létezik. Először megy oda, ahova elküldted Azhira-t, azaz. a Gorky strand területén, a Hla Oud közelében. És csak menekülsz minden mocsáron, és gyűjted össze a feladathoz szükséges gombákat. Négyfélere van szükségünk: fényes russula (nem, nem Csernobilból), lilac coprinus, banglar bayin és gyphia facies. Tehát a lila koszinusz

általában nő a fák alatt, fénylő Russula - ez egy ragyogó Russula, biztos vagyok benne, gyakran fut át ​​rajta, és Bein bangler gifiya kifejlődés - főleg nő fatörzsön. Ezért előre a megrendelések, ugh, gomba. A talált gombákat az Azhire-hez hozzárendeljük és menjünk az asszonynak, aki elvitt minket. Kérdezzük meg a promóciót, és szerezzük meg a cím kezdetét. Nagyszerű, elkezdtük! Tehát folytatjuk.

Most Azhire-ra van szükség, hogy a lélek hamis gyöngyszemeit a Halbedir asztalára helyezzük. Ez a nagyon Galdir megtalálható a Mágusok Céh második emeletén. Amint ezt a feladatot átveszi az Azhira-ból, a Galbedir leszállni kezd. Ezért gyorsan eljutunk az asztalához, és benne egy hamis kő lelkét. Bent van, nem az asztalon. És akkor. És akkor egy kicsit durva leszel, és megteszi a töltött lélek köveit a Galbedir asztal felszínéről. Ott van például egy nagy lélekkő a Winged Twilight lelkével. Találkozott már még egy ilyen teremtettel? Nem mondom, hogy szerencsétlen vagy. Néha a lényekkel való találkozás következményei nagyon szomorúak. Mindenesetre teljesítetted a megbízást, ezért menj az Azhire-be, és jelentéstek a megvalósításról. Akkor menj hozzá Ranis Atrishoz, ugyanaz a nő, aki elvitt a Céhbe, és kérdezzen egy emelést. Megkaptam a Traveller címet.

Azhir harmadik feladata ismét az összegyűjtés területéről származik. Ezúttal négyfajta virág szükséges neki. Ez egy aranybogár, Kamenevka szirmai, fűzfaragó és heather. Ezek az Ascadian-szigetek körzetében találhatók, sőt, sokan közülük. Bár a leginkább lusta lehet és vásárolni mindent, amire szüksége van. Például minden, Kamenevka szirmok kivételével, ott találtam ott, a varázslók céhében. De a kamenevka kellett futni. Megkerestem az öt céhű varázslót, de nem találtam. Ezért az Ashdai-szigeteknek ez a kerületébe kellett menni, és meg kellett szakítanom a Kamenyovkát. De mindenesetre a szükséges virágok voltak az Ön számára, így itt az ideje, hogy visszatérjen az Azhire-ba. És Azhira köszönetet mond nekünk és jutalmazza a 4 mana regeneráció bájit. És gyenge. Szüksége van rájuk? Nekem - nem. Nos, oké, itt az ideje a következő feladatnak.

De a negyedik feladatra készen álltam, hogy megöljék Azhirát. Természetesen megértem, hogy az alázat az oktatási akaraterősség nagyon fontos vonása, de még mindig. Azhire-nek szüksége volt egy kerámia tálra. És így kapunk egy feladatot, és természetesen pénz, hogy megvásároljuk ezt a tálat. A kérdés az, hogy mi a franc. Mégsem vagyunk veled szolgák, de a varázslók céh tagjai. Nos, a karrierlétre való áttérés szükséges számunkra. Ezért megyünk a Haji kereskedő Ra'Virra boltjába. Elvettem ezt a kerámiatálat a tiszta makacsságtól. De meg lehet vásárolni és alku. De egyébként a tál van veled, és most itt az ideje, hogy visszatérj Azhire-be. Adunk neki egy tálat, amelyért semmit nem kapunk jutalomként, és kiderítjük, hogy néhány irat hiányzik Azhirából!

Tehát a következő küldetés a hiányzó rekordok megtalálása. Hát, kezdjük. Azhira szerint a rekordot ellopta ugyanaz a rosszindulatú Galdirir. De ez a tolvaj nem szaladt el a jelentésekkel, hanem valahol elrejtette őket. Találjuk meg, hol vannak. Az egyik jelentést, amely a színekről szól, a szekrény alatt található a hálószobában, ott, a Mágus Céhében. De a második - rejtett egy kicsit okosabb, de még mindig nélkül a legkisebb erőforrás. Ne feledje, a céhe bejáratánál van egy kis sikátor, amelyben kosarak, dobozok, zsákok fekszenek? Szóval, akkor gondosan meg kell nézni. Nem a dobozok között, hanem köztük. Itt található egy jelentés a gombákról. Kiváló, mindkét jelentésünk, visszatérünk Azhire-be. Most jól jutalmaztunk minket. Néhány exkluzív bájital - különösen nekünk. Nagyszerű, mindig így lesz. És Ranis Atris megadta nekem a Caller címet.

Következő Ranis kéri tőlünk, hogy hagyja abba az illegális tanítása mágia a argóniai egyetlen Ki-Ha-Tam a kocsma „Dél Wall”, ismerős számunkra a tolvajok. Nagyszerű, odamegyünk és beszélgetünk az elkövetővel. De nem semmiért, hogy a tolvajok céhének építésében áll, kínál nekünk egy üzletet. Ön beleegyezik abba, hogy ez elnyomja Ranis előtt, és jelentős kedvezményt biztosít a képzésre. Úgy gondolom, a választás nyilvánvaló. Ezért visszatérünk Ranishoz és azt mondjuk, hogy minden úgy ment, mint az óramű. Ranis - egy bízó lány - minden magától értetődőnek tartja, így nyugodtan visszatérhetünk és tanulhatunk. By the way, a képzés elég jó, magas szinten. Most, hogy új tudással rendelkeznek, valószínűleg ideje van a Ranis következő feladatra.

És most Ranis azt kéri tőlünk, hogy vezessünk be egy bizonyos Itermelt, aki most a nyolc tányérban van, Pelagiadban. De mivel részletesebb kihallgatásokból kiderül, ő nem érdekli Itermel, hanem jegyzeteiben. Nos, írj ilyet. Őszintén szólva a Pelagiada Paul Road éttermében tarthatja, vagy kivegye a városból és megölheti. A második utat választottam, gyorsabban tűnt nekem. Igen, és érdekel minket a Morrowind mozdulata, amilyen gyorsan csak lehet. Nos, egyik vagy másik, de a rekordok velünk vannak. Ranist kezeljük, amiért hálát kapunk. És ha hirtelen úgy döntesz, hogy megölöd őt a városban, akkor Ranis mentesíti az összes vádat, ha van ilyen. Ezért - egy kellemes gyilkosság vagy kellemes utazás Pelagiadra. Most - itt az ideje a következő munkának.

A következő feladat az, hogy megszabaduljon a hírhedt nekromantaktól, akit Tashpi Ashibael-nak hívnak. Maar Ghánában található. A kunyhó a neve, így nem fogod elhaladni. Miután beszéltünk Tashpi-val, megtudjuk, hogy Ranis bosszút akar a tény miatt, hogy Tashpi nem csatlakozott a Mágus Céhjéhez. Ezért vádolja a szerencsétlenek a nekromantia. A játékos választása mellett, ami a Morrowind-passzban egyre gyakoribbá válik. Megölni egy áldozatot, vagy elengedni? Tashpi megígéri, hogy kilép a szigetből, mert nem lesz nyoma. A választás a tiéd. Úgy döntöttem, hogy elhagyom, és miután bejelentettem Ranisnek a Tashpi "haláláról", rájöttem, hogy helyes választást tettem. Ranis néhány fenntartást tett: "Nagy szolgálatot tett nekem, vagyis a céhnek." Azt hiszem, ez a súlyos ok a gondolkodásra. Nos, oké, aztán elnyertem a Magius címet.

Folytassuk Ranis hatodik feladatait. Arra kéri, hogy keressem Telvani kémét. Hmm. Nem értem, és miért küldenek kémeket? Valójában, és így a láthatáron. De megyünk kérdezni az embereket a különböző varázslók céheiről. Azt mondják, hogy egy tanácsadó, Tiram Gadar nemrég megjelent a Vivekben. Hmm, ez nem jó. Egyenesen a Trebonius archmage-hez megyünk. Ez a pompás pulyka még azt sem sejteti, hogy Tiram ajánlási levele csak egy nyomorúságos hamisítás. Itt és kivel ma van egy céh? Természetesen sokkal jobb lesz a fejezetben. Mert ezeket a dokumentumokat vesszük és megyünk Ranisba. Itt kaptunk nagyon jól ezt a feladatot! Még a Daedric Tõrt is adta! Kitűnő, hasznos a gyűjteményünkben. De Ranis már nem ad megbízást, és még nem érte el a Warlock rangját, így a régi jó hagyomány szerint elhagyjuk Ald'Run-ot.

Az Ald'Rune-ban egy ideje Edwin Elbert küldetővé leszünk. Az első megbízáskor megkéri, hogy megtalálja a "Chronicles of Nchuleft" című könyv egy példányát. Nincs probléma! Balmorba, a könyvesboltba indulunk. A könyvnek csak egy példánya volt. Kitűnő, megveszem. Akár alkudozás is van, több pénzre van szükségünk. És küldje vissza őket senki sem kér. Most, amikor a könyv velünk van, menjünk Edwinbe, és átadjuk mindazt, ami szükséges neki. Kitűnő. Általában Morrowindben a folyosó annyira lenyűgöző a világ élénkségének köszönhetően. Például, egész nap könyvet olvashat a könyvtárban. Elfogadom, hogy más játékokban nem gyakran történik ez. De valami, amit kiléptünk. Itt az ideje, hogy megtegyük és elvégezzük a következő feladatot.

És a második feladat a velünk folytatott megbeszélések folytatása: Edwin irányítja a Sadrith Mora varázslók céhét. Arra kéri, hogy beszéljen az argonikus skink-in-shadow-fa. Ez a Skink egy teremtményes bájitalnak tartozik neki, ezért menjen el hozzá, hogy bosszantsa a bájitalt. Problémák vannak azzal, hogy Skink ad a bájitalt nem merül fel. Ezért merészen követeli, vállaljuk és visszatérünk. A megelégedett Edwin jutalmaként exkluzív árnyékos bájitalt kapunk, amely nem örülhet. Általában szeretem az exkluzív dolgokat. Miután elvégezte a megbízást, megkaptam a Warlock rangját. De ne igyekezz áttörni az Azhire-be - azt javaslom, hogy befejezzem az eseteket.

A következő feladat ismét kézzel fogható. Edwin sürgősen szüksége volt egy könyv másolatára: "Kimervademium". Ezt ellophatják Cyrilone-ból a Mágusok Céhében, Vivecben. Nagyszerű, Vivec-hez mentünk. Milyen jó, hogy a mágusok céhében tudják, hogyan kell teleportálni. A Sirilonwe szobája a teleportálási ponttól balra található. Ezután folytasd a kamrát a szobába, ahol van egy mellkasa és néhány kis ládája. Bezárjuk az ajtót mögöttünk, és elkezdjük feltörni a törzseket. Az egyikben az a könyv áll, amelyet keresünk. Anélkül, hogy beszélnénk a házigazgatóval, elhagyjuk a szobát, és ugyanazt a teleportáltatjuk Edwin-nek. Meg fogja kérni az időt arra, hogy tanulmányozzon, és miközben ő maga küld el minket a következő megbízatásra, ismét a távoli távolságban.

És a következő feladat az, hogy valami furcsa dolgot érjünk el a Khulin kunyhóban, amely Maar Ghana külvárosában áll. A kunyhó a város határain kívül áll, úgy tűnik, hogy véletlenül a mágikus kísérlet során a civilek nem sérülnek. Nos, megyünk a falon a Silt Strider oldalán, találunk egy kunyhót, kivéve - és belül! És bent találunk egy csapást, amely egyetlen ütéssel meghal. A térdei félelemtől félve, Chulin, Listin Birleg, azt állítja, hogy ő okozta a csapást, és nem tudott megbirkózni vele. Itt van egy tanítvány, egy jól ismert helyről. Oké, Dagoth Ur vele. Visszatérünk Edvinbe, és beszámolunk az eseményről.

Edwin befejezte a "Kimervademium" könyv tanulmányozását és megkérte, hogy visszaküldje a helyére. Kiderül, hogy a könyv nem hordoz Dwemer értéket. Nos, visszamegyünk Vivechez. És akkor csak helyezze el a könyvet, és beszélhet a tulajdonosával, és felajánlja, hogy "adja" neki ezt a könyvet. Természetesen meglepődik, de méltó jutalmaz minket. Rendben van, vissza Edwinért a díjért. Ha emelést kérsz, akkor Edwin elmondja nekünk, hogy a promóció lehetséges, de csak akkor, ha van a varázsló személyzete. Ő fogja felajánlani, hogy megvásárolja, vagy találja a korábbi tagja a Céh a Mágusok. Nos, azt hiszem, az 5000 nem olyan nagy összeg, mert fizetünk, és kapjuk a "The Wizard" címet. Vagy erre a nagyon régi tagra megyünk, és elveszítjük a munkatársait. Mindenesetre a mágus rangja a zsebünkben van. Ha természetesen megfelelsz a követelményeknek.

Ezért itt az ideje a következő feladatnak. Edwinnek szüksége van egy Dwemer csőre. Meg fog füstölni, vagy mi? Edwin biztosan tudja, hogy egy Dwemer cső valahol az Angung-Nchurbamtz romjai közé tartozik. Nos, ott megy, hacsak persze nem a saját Dwemer csője van a gyűjteményedben. Hoole-nak indulunk és a nyugati part mentén eljutunk a szükséges Angung-Nchurbamtzig. És hatalmas erődítményt látunk előttünk. De csak kívül. Úgy tűnik, hogy az építők a falak vastagságát kergették. Nos, rendben. Menjünk be, tisztítsuk meg, keressük meg a vevőt. Minden, mint mindig. Most itt az ideje, hogy visszamegy Edvina-hoz, hogy füstöt nyerjen. Hé, adjon a Dwemer-csövet a kutatáshoz, persze. Kollégák, nem gondolod, hogy Edwin dohányzik?

Következő Edwin küld el minket a Nchulefingthez, hogy jelentéseket tegyen az Anesa Wendu ásatásairól. És aztán valamit, amit sokáig nem küldött. (Talán a jelentésekben voltak szerelmi üzenetek?). Szóval, megyünk Silt Strider-be Surinba, onnan gyalog és nem messze a Nchulefting-ig. Ez rendben van, futottak. Amikor belépsz, találd meg az expedíció vezetőjét a lányával. A főnök azt mondja, hogy Anes az alsó szinteken él. Némi kutatást végzett, és nem jött vissza. Nos, akkor menj az alsóbb szintekre. Igen, meleg van itt. Miután leereszkedett a "kutatóközpontba", elmegyünk a legszélsőségesebb karra és mozgatjuk. Lásd a titkos részt a térképen? Ott nyitja meg az ajtót. Lementünk az alsó szintre, és azonnal megbotlik az Anes testén, amely mellett a "Hanging Gardens" könyv található. Vegyük, szükségünk van a fő küldetésre. És maga Anes-től is elveszi az ásatásokról szóló jelentéseket. Ezután tisztítsd meg az összes többi helyet, gyűjtsd az ékszereket a hordókra - és vissza.

Jelentés az expedíció vezetőjének, aki nem igazán gyászolja a veszteséget, majd Edvinbe megyünk. Jó munkát végeztünk, jó barátok vagyunk. A Morrowind játék nem áll meg.

Az utolsó előtti feladat egy másik Dwemer romok elleni kampány. Edwin eljuttat minket a Gnózis tojásbányához, ahol a bányászok kiásották a Betumets Dwemer város romjait. Nos, rendben, bár nem lesz harc. Elhagyjuk Gnisis-t, és megyünk a sziklába, amelyen a tojás tengely található. Amikor megpróbálták beszélni valakivel, nem szóltak a találatokról. Úgy viselkednek, mint a partizánok. Nos, semmi, nem tudunk elrejteni tőlünk. Az alsó szintre lépünk. Kezdetben egy negatív ork van, amely 10 másodpercen belül megöl minket. Hagyja, hogy fenyegesse magát. Zárja be a párbeszédet, és inni egy láthatatlanságot. Remélem, raktáron vannak? Igyál és gyorsan menj balra. Megtaláljuk a Betumets származását, amire szükségünk van. Az asztalon találjuk a Dwemer léghajó rajzát. És csak akkor, ha megragadja a könyvet: "A Dwemer metafizikája". Ez rendben van, itt az ideje, hogy visszatérjen Edwinhez az új rajzokkal.

Edwina egy megverett kutya szemével néz ránk, és azt állítja, hogy meg kell értenünk az aktuális archmage-szel, különben a mágusok céhje homályos lesz a dulaság miatt. És ő átláthatóan arra utal, hogy sokkal jobban nézünk ki a Céh vezetőjének helyén. Kitűnő, eljutunk az archimagushoz és beszélünk. De nem akarja elhagyni a beoltott gabonát, és párbajba sodor minket. Nos, nincs probléma. Elindulunk a Vivec-i Arena Pits-ba, ahol a Trebonius Archmage vár ránk, míg az archimagus még vár. Nos, nem sokáig. Tölthet vele vele egy tisztán varázslatos párbajt, aki kitolja őt. És csak lenyelheti a mágiával szembeni ellenállások bájit, vagy valami hasonlót sugallhat - és voila. Többször is meghal.

De a varázsa kissé kellemetlen. Nos, a céh vezetőjének tisztsége érdekében ezt elviseljük. Halála után egy napló jelenik meg a naplóban, hogy most a Mágusok Céh szuverén uralkodója vagyunk, a nagy Namereek.

Nos, hölgyeim és uraim, a játék Morrowind majdnem elhaladt. Talán segítséget talál a webhelyünk egyéb részeiben.

Kapcsolódó cikkek