Tes 5 skyrim
Az Elder Scrolls világában 5: Skyrim 10 játszható verseny van, amelyek mindegyikének bónusza van minden jellegzetes és különleges képességgel. Továbbá minden versenynek hat készsége van, amelyekre hajlamos. Ez lehetővé teszi, hogy elindítsa a játékot egy kis bónuszsal.

A Skyrimben játszható versenyek listáját felsorolom minden prémiummal.
Versenyek az Elder Scrolls-ban 5: Skyrim
Az argon az intelligens hüllők faja, eredetileg egy mocsaras területről, a Black Marsh-ról. A veszélyes életkörülmények miatt az argonok kiváló immunitást és víz alatti lélegzést fejlesztettek ki. Mint minden hüllő, magas az egészség megújulásának aránya.
- Hackelés +10
- Pocket Theft +5
- Stealth +5
- Könnyű páncél +5
- +5
- Recovery +5
- A betegségekkel szembeni ellenállás 50%.
- Víz alatti légzés.
- Bark Hista (Histskin) - fokozza az egészség regenerálódását 10-szer 60 másodpercig.
Bretonok (Breton) - félig tündék faj, eredetileg a Rocky Land tartományból (High Rock). A Bretonokat eléggé okosnak tartják, a mágia természetes hajlamának köszönhetően, ami lehetővé teszi számukra, hogy hatékonyan megvédjék magukat. Leginkább a boszorkányság mágiájára vágynak, és további varázslattal kezdik a játékot: Conjure Familiar.
- A mágiával szembeni ellenállás 25%.
- Dragonskin (Dragonskin) - lehetővé teszi, hogy 60 másodperc alatt felszívja a mágikus kár 50% -át.
Magas tündék
A High Elf, más néven Altmer, elf verseny a Summerset Isle-től. A nagy tündék a mágikus verseny legtehetségesebbnek számítanak. Ez a funkció lehetővé teszi számukra, hogy nagyobb mennyiségű mágia és gyorsan regenerálják. Legfőképp az illúzió varázsa, és a varázslat további varázslattal indul: a Fury.
- A mágia megerősítése - +50 a mágia maximális értékéhez.
- Highborne - 60 másodpercig növeli a mágia regenerálódását.
Birodalmi (birodalmi) - egy faj az emberek, eredetileg a tartomány Cyrodiil (Cyrodiil). A birodalmak jól képzettek, jól ismerik a kereskedelmet és a kereskedelmet. A diplomácia (és a jó hadsereg) képességeinek köszönhetően gazdag, független államot hozott létre.
- Császári szerencse - a birodalmiak több aranyat találnak a ládákban és más helyeken.
- A császár hangja (Császár hangja) - 60 másodperces sugáron nyugtatja az embereket.
Khajiit az intelligens humanoid macskák egyik faja, eredetileg Elsweyr tartományból. A Khajiitákat lenyűgöző reflexek, gyorsaság, titoktartás és ügyesség jellemzi, ami kiváló tolvajokat tesz.
- Karmok - Khajiit fegyvertelen támadásai 15 pont kárt okoznak.
- Éjszakai látás (Night-Eye) - aktivált képesség, amely lehetővé teszi a sötétben való megjelenést.
Erdei elfek
A Wood Elf (más néven Bosmer (Bosmer) - egy elf faj, Valenwood (Valenwood) erdeje. Az erdei tündék híresek a íjászokról és az egységet a természetről, ami csodálatos cserkészeket tesz magának.
Az erdőkben való élet megkeményítette őket, így az erdei elfek ellenállnak a mérgek és a betegségek. Emellett képesek az állatokat alárendelni akaratukra.
- A betegségekkel és mérgekkel szembeni ellenállás 50%.
- Animal orders (Command Animal) - a kiválasztott állat 60 másodperces szövetségessé válik.
Nord (Nord) egy olyan faj, amely Skyrim bennszülött lakói. A Nords megkülönböztetik erejük és félelem nélkül a csatában, ami félelmetes harcosokká teszi őket. A leghatékonyabban kétkezes fegyverrel vannak irányítva.
És az északi éghajlati körülmények között az élet nem tudta reagálni a hidegre.
- A hideg ellenállása 50%.
- Battle Cry - a cél félelemben fut 30 másodpercig.
Orkok (ork), más néven Orsimer (Orsimer) - a verseny a barbárok, akiknek ősei voltak elfek élnek a hegyek a sárkány farka (Dragontail hegység) és Wrothgarian hegyek (Wrothgarian). Az orkok a harcban való bátorságukról ismertek, de leginkább nagyra értékelik a kemény munkát.
Korábban óvatosan kezelték őket, de később az orkok a Birodalomba kerültek, köszönhetően a birodalmi légió szolgálatának.
- Berserker Rage - 60 másodpercig a sérült sebzés 50% -kal csökken, és a fegyver által okozott kár megduplázódik.
A Redguards egy nép faj, Hammerfell tartományból. A redguardok harcosok voltak. Csodálatos alakjuk és testük lehetővé teszi, hogy fáradhatatlanul dolgozhassanak a csatában, akár mérgek hatása alatt is. Továbbá jól ismerik a mágiát, ami a Redguardokat tényleg megfélemlíti a riválisok.
- Ellenállás a mérgek ellen 50%
- Combat Rage (Adrenaline Rush) - 10 másodpercig növeli a regenerálódási sebességet 60 másodpercig.
Sötét tündék
A Dark Elves, más néven Dunmer, egy elf faj, eredetileg a tartomány Morrowind. Dunmer különbözik az intelligenciától, a mágiától való hajlamtól, és híres titkosságáról és sebességéről. Leginkább a pusztítás varázsa terén jártasak, és további varázslattal indítják a játékot: Sparks.
- Tűzállóság 50%.
- Az ősi harag - Egy sötét elf körül egy láng, amely másodpercenként 8 sebzést jelent mindenkinek 60 másodperces sugáron belül.
Nord. A legjobb verseny. =) És véleményem szerint ezek az egyedüliek, akik sárkányszülöttekké válhatnak ... Nos, talán egy császáriak ... Csak a Nords az egyetlen, aki rendelkezik a hang ajándékával.
igen illenek a történet, mert azt mondják, hogy az ősi északiak nagy volt mind a Talos és lesz kellemetlen, ha az Ön jelenlétében fogja mondani, hogy az északiak szuper, és az elfek baromság: D annál vagyok az egész játék nem lát karaktert, kivéve az északiak, akik rendelkezett a hanghatással
beleegyezik abba, hogy átadja a skyrima legjobb NORD versenyt, és még mindig a császári
Kérem, mondja meg, hol találja az erdei elfet és megöli.
az elfek birtokában chtoto tito togo.k északra
olityuda
mondja el a pozhalsta, akinek jobb választani nehéz páncél, egykezes vagy kraynyak kétkezes fegyverek
ha van egy jó páncélzat vagy ébenfából levél és feldolgozása a műhelybe legalább a „kiváló”, akkor vegye egykezes kardot és pajzsot, mágikus használtáru :) Nos, ha a páncél nem nagyon váltakozó
Emberek, mondd el a bimbózó Redguardnak, hogyan aktiválhatja a "Battle Rage" képességét, nos, milyen értelemben nyomja meg a gombot?
)))
A palacsinta és az Oblivion'e Dunmer képességek jobbak voltak (((a pengékkel jól kezeltek ((((
A nords annyira, dunmer, ezek a szabályok a bűvész és a lövő számára. Rih 50% -os védelmet a tűz ellen, jó néhány sárkány ellen, és ha mégis a hajó hihetetlen, mert teljes mértékben ellenáll a betegségnek
Srácok, padskazhite hogyan építsünk házakat ott.
de akkor a 40-es szintem van. de a hírnök nem. Bár én már. mindenütt egy barnaság. És házas. és még akkor is, ha ott vannak a gyerekek, hogy elfogadják a hírnököt, nincs semmi. csak a hatalom szavai vannak jól ott az üzleti, de ezek nem létezik. Hogy van, padskazhite.
Csak házat kell vásárolnod! Aztán jössz fel a hajléktalan gyermekhez, és mondd meg neki, hogy menedéket. A Vaytran lány az istállóban van Magányban van egy fiú! Nem kell valamit építeni, de miért van szükségem építőanyagokra? Nem tudok semmit.
Számomra a legfontosabb dolog a mágus nem a pusztítás egy pár mágikus úgynevezett végtelen (nem mindig), és Daedra állni vár addig, amíg a hadsereg DRAUGR például szárítógépek.
az unalom következménye egy kő lesz, utána egy növény, majd egy róka és minden állatok és sárkányok rendben vannak, majd a versenyeken minden varázslat nélkül félig játszanak. majd ..
pandskazhite hogyan építsünk házakat ott.