Call of duty - a téma megtekintése - saját kártyák indítása a játék menüből

Én itt vontam le a callofduty.ru egy cikket az egyéni térképek megjelenítéséről. így ellenőriztem (mindent leírtam), és nem sikerült valamit csinálnom!

Tud erről valamit. tudsz tanácsot adni?

Most lehetséges!
Néhány nap múlva a játék menedzselésének elvét tanulmányozva egy módszert találtam az egyedi térképek megjelenítéséhez a kiszolgáló létrehozás menüben.

És így - az alapelv az, hogy - a térkép neve és a játék menüben megjelenő rendszerkép megjelenítéséhez az ui_mp.ff fájl menüfájljait kell szerkeszteni. De mivel nem lehet eldobni, úgy döntöttem, újból felépítem az új, módosított menüfájlokkal.

1. Hozzon létre egy ui_mp.csv fájlt # 40, amivel létrehozzuk az # 41 fájlt; Nyissa meg a ui_mp.csv fájlt a zóna_source mappában, és írja be a következő sorokat az ui_mp.csv fájlból a zone_sourceenglishassetlist mappából. Az eredmény két fájlból áll.

2. Információk a rawcam mappában található cod2maps.arena fájl hranitsa térképéről. Hozzáadunk vonalakat

# 123;
térkép "mp_name"
hosszú név "névjegy"
gametype "dm háború"
# 125;

a szabványos kártyák típusától függően.

Most, ha összegyűjtjük az ui_mp.ff fájlt, a térkép neve megjelenik a menüben, de a rendszerindító kép nélkül.

3. A rendszerindító kép megjelenítéséhez két sort kell hozzáadnia a ui_mp.csv fájlhoz

és a nyersanyagok és a rawimages mappákban megfelelő fájloknak és képeknek kell lenniük a rendszerindító képen # 40; a kártya terhelési_sc__neve_neve és a kártya terhelési_sc__neve_neve.Iwi # 41; - alapértelmezés szerint ott vannak, ha saját maga hozta létre a képet.

A ui_mp.csv fájl készen áll

4. Az ff fájl elkészítéséhez használom a kártyakompletáló segédprogramot - létrehozok egy üres szövegfájlt a map_source mappában a ui_mp.map néven. A segédprogramokban kiválasztom a ui_mp.map fájlt, és egyszerre 3-as billentyűket # 40; összegyűjti az # 41 fájlt;.

Az ui_mp.ff fájl készen áll arra, hogy lecseréli régi fájlját a zónában. # 40; ajánlom, csak abban az esetben, ha megtartja a régi fájlt ui_mp.ff # 41;.

Kapcsolódó cikkek