A kozákok áttekintése 3

A klasszikus találatok remake-e, mint a nagymama receptjének megfelelően főzött palacsinta. Úgy tűnik, hogy minden összetevő ugyanaz, és nagyon közvetlen kapcsolatban állsz a nagymamával - végül is a saját unokáddal, és nem valamiféle "lelki örökökkel". De nem számít, mennyire keményen próbáljátok, megkapják a palacsintákat. általában nem a gyermekkorból ismerős ízt.

A GSC Game World kezdettől fogva nehéz helyzetbe kerül. Egyrészt gazdagítja a tankönyvstratégiát új ötletekkel - ez egy rendkívül kockázatos vállalkozás, mint amilyennek általában véget ér, lásd a felhasználók visszajelzéseit a Master of Orion-ban. És a másik oldalon - hogy egy tizenöt évvel ezelőtti nyomkövetésről szóló nyomot sem szabad kiadni, szintén nem ez a helyzet. Az elmúlt évek stratégiai gondolata hosszú utat mutatott, amit már lehetetlen figyelmen kívül hagyni.

A kozákok áttekintése 3

Ki rendelkezik a tengeri betegséggel?

Minél régebbi a konyak, a szagú bugok

Azonban, hogy rázza a régi fanbase primitív barlang hardcore - a vállalkozás távol áll a reménytelen, ha közeledik a jobb azimuth. Természetesen új szabványokat kell hozni a régi tartalomhoz, de megéri - a nosztalgia nem rosszabb, mint a szex, az erőszak és a karácsonyi mesék.

Sajnos kiderült, hogy a GSC Game World túl sok időt vett igénybe a lövőknek és nem csak a Legfelsőbb Parancsnokot. de az összes háború minden részét. Úgy kellene, hogy megismerjék az elért RTS-épület az elmúlt évtizedben, de az világos, az időhiány. Ennek eredményeképpen a kozákok 3-as csapatait pontosan úgy kezelik, mint Gorokha cárnak. Sok a csapatok, és a parancs őket kell nagyon szoros, mint a helyi rossz nyilak tartsa a távolságot, közelharci nagyon jellemző, hogy megértsék a parancsot, hogy „ezt a helyzetet”, és tüzérségi időszakosan hirtelen úgy dönt, hogy a cél nem látható, és felhúzza közel az ellenség soraiban.

A kozákok áttekintése 3

Helyezze a lövészeket a térbe - kedvenc hiba AI

Nos, tedd a interfészt, és kontroll feldolgozása nem volt költségvetése: elvégre a bajba jutott története a megszüntetése a fejlesztési S.T.A.L.K.E.R. 2 csapat valóban nehéz helyzetben volt. De legalább felemelheti a kamerát? Mi lehet stratégiai akció, amikor a keret nem több, mint két vagy három ezred a menetben? Amíg töltöd ékszerek dragonyos támadás a jobb szélen, a bal oldali két ezred lándzsás vannak polkarty az ügyesen eltiltották érintőleges a megrendelések ellenség paraszt. De addig nem fog tudni róla, amíg a gyalogság el nem dől. Egyetértek abban, hogy ilyen körülmények között nehéz megtartani a pozitív magatokat. Ugyanakkor a fényképezőgép nagy örömmel próbál leszállni, szó szerint a bannerek pommájára. Miért? Mit kell vizsgálni a káoszban, hogy összecsaptak egy csomó sprite alakzatot? Az animáció négy fázisa? Nos, legyen nyolc. Ez még mindig nem mentség arra, hogy az embereket bűvösebbé tegyük a hibakeresési kódokkal, csak hogy kinyitjuk a kamerát.

A kozákok áttekintése 3

Ki mondta: "Nézd - egy érmét"?

Szerezd meg a hálót!

A sikeres RTS egyik legfontosabb összetevője, ahogy önök is tudják, a hálózati rész. Ez azonban ismert, nem minden. A harmadik "kozákok" lobogója alapján a GSC Game World ez nem álom, sem szellem. Szerencsére az egyik utolsó javításokat fejlesztők be a képesség, hogy privát szobák, és most már nem kell, hogy álljon ki a rések gyorsan töltött a „bal” a játékosok, de az általános helyzet nem javul.

Először is, az ukrán matematikusok nyilvánvalóan megnyitották az utat hét játékos számára, hogy két vagy három egyenlő számú csapatra oszthassanak. Sajnos elfelejtették elmondani ezt a tudást a világ többi részének, ezért a hetedik helyet zárva kell zárni és háromszor háromszor játszani.

Másodszor, a játék közvetlenül a számítógépen található, aki létrehozta a csatát. Ha a fogadó gyenge számítógép vagy csatlakozik, a játék késleltetéssé válik. Természetesen csak akkor szükséges, ha a gazda lekapcsolja a hálózatot, mivel a többiek a "Szabadon, elmegyenek" parancsot kapják. A mai napig a helyzet a stabilitás a hálózati kód, hogy repülni ki a játék ülésen, nincs nyilvánvaló oka - olyan, mint két paraszt a város központjában a megrendelés.

Az eredmény meglehetősen kiszámítható - az örömteli oldfagov kezdeti beáramlása után az előcsarnok gyorsan leereszkedett.

A kozákok áttekintése 3

Utcai csaták a "kozákok" -ban - a véletlenszerűség mintája

kozák halott

A baj az, hogy a GSC Game World, és nem valósul meg, hogy a megújulás a szeretett sújtotta az embereket - ez az út nem siet, hogy csökkentsék a pénz, és a teljes munkaidő tervezetet, de még mindig lehúzta a ventilátor a szeretet, amely csak gonosz.

Kapcsolódó cikkek