64 bites kliens és magyarázatok a szellem és az értelem szerepéről 5

A játék teszt kliensének indító beállításaiban megjelent egy "Run 32-bit kliens" jelölőnégyzet. Sajnos most inaktív, de megjelenésének ténye a játék 64 bites verziójának közelgő megjelenését jelzi. Mennyire ez a verzió javítja a játék teljesítményét, de a 64 bites operációs rendszerek tulajdonosainak örülniük kell, hogy gondoskodnak a =)

64 bites kliens és magyarázatok a szellem és az értelem szerepéről 5

Talán félreértem, de ahogy értem, azt jelentették, hogy az értelem már nem növeli a maximális mana tartalékát, mint most. Ugyanakkor egyre több olyan szellem növelni kell a mana erősebb, és ha még mindig értettem, hogy szinte nem változik semmit, kivéve, hogy a Lélek értékesebb lenne jellemző. Most próbálom meggyőzni magam, hogy a jövőben nem lesz harc, ami elfogy a mana, és remélem, hogy nem élek álomvilágban van, ahol nem számít, hogy úgy nézel ki - a hatékonyságot semmit, és soha nem is lesz más, mint a többi.

Hello mindenkinek. Íme néhány információ a rákról a témában:

Ez a szándékunk. Nem próbáljuk meg gyógyítani a gyógyulókat és dobni őket. Hidd el nekem, ha ezt akarjuk, sokkal egyszerűbb módokat találnánk erre. Elmentünk erre a változásra, mert most a jellemzők szerepe túl zavaros. Most az Intellektus növeli a mana mennyiségét, és a Szellem megnöveli a fellendülés gyorsaságát, és emellett sokféle módon kölcsönhatásba lépnek egymással. A változás után az Intelligencia növeli a gyógyulás hatékonyságát, és a Szellem meghosszabbítja a gyógyításra való képességet. A gyógyítóknak nem szabad egyértelmű választ adni a kérdésre - ami jobb. Az intellektus továbbra is kiváló tulajdonság lesz, de nem annyira, mint most (ismét csak gyógyítókra, mert a dágereknek nincsenek problémák a manával, ha helyesen használják a mana-helyreállító képességeket). A Mana tartalékai továbbra is nagyok (kb. 100.000 mana a 85. szinten), így nem fogsz nagyon ismeretlennek lenni, és a mana szerelő még mindig nem hasonlít az energia és a düh mechanikájára.

Ráadásul úgy tűnik számunkra, hogy miután megoldottuk a problémát a mana tartalékkal, segítünk a gyógyítóknak abban, hogy jobban átvizsgálják a tartalmat. Egyes szereplők úgy értelmezik ezt az állítást, mint valami olyasmit, ami nagyon könnyű lenne gyógyítani a heroikusokat 5 ember számára, és nagy problémákat okoz a kezelésben a raidben. Véleményem szerint még mindig jobb, mint az ellenkezője - amikor nagyon nehéz kezelni a heroikát, és a raidben nagyon egyszerű, de valahogy ez nem a végső célunk. Azt akarjuk, hogy fokozatosan növekedjen a komplexitás. Ha könnyedén meggyógyíthatsz a börtönökben, akkor megbirkózni kell a raidekkel, amelyek a "kereső rabok" és a hős változat között is nehéz helyzetben lesznek. A heroikus verziók továbbra is a legnehezebbek lesznek, de ne felejtsük el, hogy az ilyen csaták nehézségeit már egyetlen játékos szempontjából nehéz megítélni, mert csapatjátékot és képességet kíván felvenni a javasolt mechanikával.

Az öltözködés nem veszíti el jelentését, és továbbra is fontos lesz. Úgy érzed, mintha most erősnek érzed magad. Az Értelem és a Szellem egyszerűen növeli a karaktered jellemzőit, amelyek nem metszenek egymással. És ha gyakran a harc közepén lesz a mana, akkor azt jelenti, hogy vagy túl sokat gyógyít (overhillite), vagy a raid több kárt okoz, mint amennyire kellene. Az olyan harcok, mint a Bettilak a heroikában, intenzív ellátásban vannak kötve, ami ugyanakkor nem tart túl sokáig, így ki tudja préselni az összes levét magától, kihasználva az összes elérhető cooldownot. Ez nem változik 5.0-ban.

Hallunk, higgy nekem. Mint korábban már sokszor mondtuk, megértjük, hogy nincsenek olyan változások (még a jó is), amelyeket nem minden játékos mindig érzékel. Azt sem gondoljuk, hogy helyes lehet a játékosoknak egyedül hagyni a problémáikat, és csak a fórumon panaszkodjanak. A játékosok mindenképpen kérni fogják tőlünk, hogy változtassunk (bármi legyen is - legalábbis buff, legalább zanerfit, legalábbis megkönnyítsük az életüket). A stratégia, amelyhez ragaszkodunk, mindkét fél megpróbálkozik. Ismételten próbáljuk korlátozni a jelentős változások számát az egyik kiegészítésen belül (bár nagyon gyakran türelmetlenek vagyunk ezek végrehajtására), ezért egy másik kiegészítés számunkra egy alkalom arra, hogy sok problémát kijavítsunk.

A beavatkozás nem a mana maximális összegében van, hanem abban a tényben, hogy sok olyan tehetség és képesség van, amely visszaállítja a manát, és a Lélekhez vagy Értelemhez kötődik. Ha megszünteti a mana regeneráció és az értelem közötti kapcsolatot, akkor csak egy módja lesz a mana helyreállítására -, hogy a legmagasabb mana tartalék legyen a küzdelem kezdetén, ami lényegében a tenger felborulása a mana pótlására.
Nem lesz semmilyen mechanika a mana regeneráció, amelyek kötődnek az Értelem. Több lesz a mana maximális összegéhez kötve, de ez csak az egyik oka annak, hogy miért szeretnénk rögzíteni a mana mennyiségét. Ha most vannak olyan képességek, amelyek az Értelemben kötődnek, akkor nem tudok róluk, és helyes irányba alakítjuk őket.

Senki sem szereti a hibás rendszereket, és minél tovább marad ez a rendszer, annál több gyógyító hagyja el a játékot vagy a rarolitsyát egy tartályban vagy egy sötétítőben. De tetszett ez a kiegészítő a gyógyítók számára. És azt hiszem, nem vagyok egyedül.

A tervezés szubjektív dolog. Vannak olyan játékosok, akik ezt a kezelést jobban kedvelik, mint a Lich Kingben, és vannak olyanok is, akik olyanok, mint a fejlesztők, akik szeretik a kezelést a Cataclysmben. Célunk, hogy a játékot minél érdekesebbé tegyük, és a játékosok nagymértékben befolyásolják döntéseinket. De ahogy láthatja, a játékosok gyakran írják az ellentétes dolgokat. Ezért azt kérjük tőled, hogy ne felejtsd el, hogy sem a játékosok felének nevében beszéljen. Ne győződjön meg róla, hogy "mindenki" egyetért az Ön szemszögéből.

Az ilyen változásoknak nagyszerűnek kell lenniük, és megkövetelik a legtöbb osztály újrahasznosítását. Olyan képességek, mint a Szent eskü és a megvilágítás nem annyira ízletesek, és ez nem említi az Arcane Mágusok képességeit (például a nem-gyógyító osztály).

Valójában a munka nem olyan nagyszerű. A megvilágítás és a Szent fogadalom például már a maximális mana százalékát használja, így 5,0 pontban maradnak pontosan ugyanúgy. A megvilágítás a maximális mana 5 vagy 15% -át, a Szent Zakátot pedig 12% -ra feltölti. De az őrült varázslók érezni fogják ezeket a változásokat, mert most az őrült varázsló nehezen játszható kis mana-margintal, és könnyű játszani egy nagyval. Ráadásul ez problémákat okoz a mágus egyéb szakirányainak kiegyensúlyozásában.

Valójában úgy tűnik számunkra, hogy a legtöbb játékos nem veszi észre, hogy mennyire változott a mana mennyisége. A legtöbb játékos megszokták, hogy az a tény, hogy, mondjuk, Heal vesz egy bizonyos százalékát a mana bar és ők is nagyjából kitalálni, hogy mennyi a Nagy gyógyulások elég mana, hogy vannak „száraz”. Egy szóval, mindegyik a mana-szalag százalékára esik, és nem egy adott számra. A legnagyobb különbség az, hogy a mana medence nem növekszik 100 000-ről 120,00-re a 4.0 és a 4.2 patch között. A kiadás az új tapaszt mana alapján a lélek, nem lesz több és több, mint akkor javulni fog az eszköz (és készek vagyunk, hogy buff a mana gyógyítók, ha szükség van rá, így nem érzik zanerflennymi).

Szeretnék kérdezni a Telluric áramlatokról. Ez a tehetség feltölti a mana-t a károsodás alapján. Ahogy az Értelem megnöveli a károkat, kiderül, hogy az Értelem még mindig befolyásolja, hogy mennyi mana fogja feltölteni ezt a tehetséget. A rossz felszereléssel azonban ez a tehetség teljesen felesleges, mert a Lightning olvasásának költsége magasabb lesz, mint a tehetség által kitöltött mana mennyisége.

Jó példa a mana cserére, az értelemhez kötve. Ez a tehetség könnyen átalakítható Paladin igazságosságához hasonlóan, amely feltölti a maximum mana pool X% -át.

Mi nehezebb számodra - egyensúlyozni valamit, vagy elmagyarázni a játékosoknak az egyensúly következményeit? Nem értem, hogy nehéz megérteni, hogy a Szellem és az Értelem most dolgozik.

Mind ez, mind a másik, de mégis az utolsó. A játékosok valószínűleg alapvetően megértik, hogy az Intellektus növeli a varázslatok erejét, a maximális mana és crit értékét. Sokkal nehezebb megérteni, mi a Lélek - értékes funkció mana függően az osztály, mert a másik oldalon Intelligence kettős előny, mert ez teszi a gyógyító varázslatok erősebb, és növeli a mana regenerációt varázslatok, amelyek nem kötődnek a Spirit - mint például a , a fent említett Szent fogadalmat. És valamikor a hírszerzés nyereségesebb jellemzővé válik a mana újjászületésének, mint a Szellemnek. Valaki azt mondta, hogy minden embert a Lélekhez tudnánk kötni, de akkor egyre több különböző dolgot kell megváltoztatnunk. Végtére is, ha úgy gondolja, nemcsak a gyógyítók vesznek részt a szent esküvésen, de nincsenek a Lélek.

A fő probléma az, hogy a célok elérése során. teljesen elmondják, mi érdekes és mi nem.

Nem pontosan. "Mi érdekes" a fő elve. Ahogy fent írtam, a játékosok ritkán egyetértenek azzal, amit mi érdekesnek tartunk, és gyakran ragaszkodunk ahhoz, hogy az ellenkezőjét tegyük. Ha mindannyian egyetértünk, munkánk nagyon egyszerű lenne.

Nem hisszük, hogy az erőforrások teljes figyelmen kívül hagyása érdekes. A gyógyítók számára ez egyszerűen azt jelenti, hogy minden szituációban a legerősebb varázslatokat fogják használni. És mindaddig, amíg nem kell döntéseket hozni "repülni", feladata robotos rutinná válik, ami biztosan nem nevezhető izgalmas játéknak. De másfelől, nehéz felháborítóan tartalom is, nem hogy egy csomó öröm (a többség, amellett, hogy a jól ismert kis töredéke a játékos), így van, hogy néz ki annak érdekében, hogy ne büntessék a gyógyítók számára a hibák túl sok, és nem az, hogy mana olyan drága erőforrás, Ahelyett, hogy elkölted, üresen ülsz, és lassan megmented. És ahogy korábban mondtam, ez a változás nem olyan nagy, mint gondolná. Ezért töltöm annyi időt a fórumon, hogy megpróbálja elmagyarázni ezt.

Idő: valóban úgy tűnik számunkra, hogy a legtöbb játékos nem fogja észrevenni, hogy mennyire változott a mana mennyisége. A legtöbb játékos megszokták, hogy az a tény, hogy, mondjuk, Heal vesz egy bizonyos százalékát a mana bar és ők is nagyjából kitalálni, hogy mennyi a Nagy gyógyulások van elég mana, hogy ők miként „száraz” .Dva: De a hurkot A magok érezni fogják ezeket a változásokat önmagukban, mert most az őrült bűvész nehéz játszani egy kis mana tartalékkal, és könnyű játszani egy nagyval.

Idő: valóban úgy tűnik számunkra, hogy a legtöbb játékos nem fogja észrevenni, hogy mennyire változott a mana mennyisége. A legtöbb játékos megszokták, hogy az a tény, hogy, mondjuk, Heal vesz egy bizonyos százalékát a mana bar és ők is nagyjából kitalálni, hogy mennyi a Nagy gyógyulások van elég mana, hogy ők miként „száraz” .Dva: De a hurkot A magok érezni fogják ezeket a változásokat önmagukban, mert most az őrült bűvész nehéz játszani egy kis mana tartalékkal, és könnyű játszani egy nagyval.