Küldetések és villámlás
Paintball és lézerkímélő klub Snaker meghívja Önt arra, hogy megtapasztalja magát a Lámpás folyosóban. A friss levegő különböző és lenyűgöző szakaszainak egész sorát várja.
A kiváló aktív pihenés mellett a Zarnitsa egy csapatverseny is, amely a csapatépítésre és a hasznos élettartam megszerzésére irányul. Különleges küldetések rajongói számára pedig az emberiség üdvösségére törekszünk!
A napernyő szakaszai
A SZEMÉLYZETEK STRIP
Mindent meg kell emlékezned, amit a testnevelési osztályokban és a sakkszekcióban tanítottál. Most dobd ki a fejedről! Gyűjtsd össze az összes erőt, és át tudod haladni az akadályt.
Leírás A szakaszok: A akadálypályán újra része az útvonal, amelyet a képzés a fegyveres erők az Orosz Föderáció: a felgyorsult mozgás révén az abroncs két növekedési korlát; egy lengő gerenda; labirintus-kígyó; laz a szögesdrót alatt.
A feladat az, hogy az akadályokat gyorsabban haladja meg, mint a riválisok.
A versenyeket különböző módon tartják: az egyéni és a csapat minősítés; minden akadály nélkül, vagy csak néhányat; a játékosok tevékenységének korlátozásával, például az egyik játékos vak, és valaki siket.
Nyerni ebben a szakaszban, általában a leggyorsabb, de az pontos végrehajtásra vagy pontos találatra vonatkozó büntetőpontok is jelentős szerepet játszanak a győztes meghatározásában.
Itt láthatja a színpad költségeit külön-külön és a játékajánlatok részeként.

Akadálycsík
teszt
az agilitásra és az állóképességre!

Nem szolgáltak?
Akkor legalább szkotkaysya!
ELSŐSEGÉLY INTÉZKEDÉSEK
Hasznos tudni, hogyan kell orvosi ellátást nyújtani. A küldetés oktatója megmutatja a főbb pontokat, amelyeket meg kell tudnia a kórház előtti ellátás során. Gondosan emlékezz rá - ez a küldetés csak akkor lehet sikeres, ha elsősegélyt nyújt!
Leírása szakaszból áll: a résztvevők a kötszerek és gumik végleges rögzítést. Eleinte szakaszában a bíró oktató azt mondja, és megmutatja, hogyan lehet a kötszer fej és a kezek, a sín és hogyan kell mozgatni anélkül, hogy a sértett rögtönzött eszközökkel. Ezt követően a résztvevők kijelölik az áldozatot és a vonatot, amikor elsősegélyt nyújtanak neki. Ezután versenyezzen a nyújtott támogatás időtartamával és minőségével. A leggyorsabb ápolt paramedicin nyer!
Itt láthatja a színpad költségeit külön-külön és a játékajánlatok részeként.

Nurse!
Ló versenyen
abbahagyja!

Első segítség!
A FEAR HÁZA
Tetszik a horror történetek és a labirintusok? Akkor a Fear House-nek tetszeni kell. Hagyja a félelmet a házat egyedül vagy egy barát társaságában. Az érzelmek viharát kapják.
A STÍLUS LEÍRÁSA: egy mini-quest az "A szoba elhagyása" elve alapján. A résztvevő egy sötét "üres" helyiségben van, feladata megtalálni az ajtó kulcsát, és kilépni a labirintusba. A ház törött villája és korábbi lakói jelenléte a kulcs helyét jelzi. A labirintus is "barátságos", fontos, hogy ne zavarodjon össze és ne veszítse el, mint valaki egyszer. A nagy sebességű troll második emeletén hagyja abba a kalandot!
A játékosok versenyeznek a félelmek átadásának gyorsasága miatt. Ugyanakkor legfeljebb 2 ember vehet részt.
Itt láthatja a színpad költségeit külön-külön és a játékajánlatok részeként.

A félelem házai

Quest a labirintusban!
Már volt?
Hidd el nekem, ez más!
Kérdés a természetről "SLEEP MANKIND"
A csapat feladata -, hogy adja át a különleges küldetése, hogy mentse az emberiséget, meghatározott 01:00. Annak érdekében, hogy töltsenek ki egy küldetés, a játékosok gyűjteni puzzle kártya megoldani egy sor logikus és matematikai problémák, a munka egy iránytű és egy fémdetektor, hogy rendezni az igazi Kalasnyikov puska, és ami a legfontosabb -, hogy megtalálják a titkos objektumot, és nyissa ki a kombinációs zár, miután megoldotta egy bizonyos puzzle!

Természetkutatás
nyári villám
tökéletességében!

Küldetés és napernyő!
Töltsd át az összes tesztet
- ez nagyon izgalmas!
A Lámpás átjáró programját minden egyes csoport számára egyedileg lehet elvégezni, figyelembe véve minden kívánságát. A Zarnitsy szakaszai és a küldetés külön is elkülöníthetők, és kombinálhatóak paintball vagy lézeres játékkal, hogy a legintenzívebb programot kapják.
Részletek telefonon. 8 (812) 925-65-26
Ajándékutalvány és klubkártya Paintball St. Petersburgban
A paintball vagy a lézeres címke tanúsítványa hűvös és szokatlan ajándék azoknak, akik értékelik az aktív életmódot!
A klubkártya után kiadott első játék paintball minden telephelyünkön szentpétervári és minden ezt követő játékok csemegék a különböző szép bónuszokat.

Ajándékutalvány
Adjon igazolást paintball vagy
lézerkazetta barátainak és kollégáinak!

A játékos klubkártya
Kap egy kártyát a paintball első játékában
és használja az alábbi játékokra