Horror király az ábécé megoldás a játék hőséhez, haladási játékok, a lehetőséget, hogy ingyenesen letölthető
MISSION 9 # 058; A műtő fantomja
Szellemek csoportja # 058; Buck, Buuu, Lunar Creek, Tail of Fire, Bormotun, Sípszó, Pianista
Ezúttal a szellemek csapata megy a Gravenville kórházba. Feladatuk nem az, hogy megijesszük mindenkit és mindent, csak azért, hogy elveszítsük a pulzusszámú orvosok orvosait, akik megmentik az emberek életét, és nem engedik a szellemeknek pihenni. Mint mindig, kezdjük a szellemek felszabadításával. Az egyik, nevezetesen az álmodó, a legkönnyebb felszabadítani. Csatlakoztassa a zongoristát a mûtõszobába, ahol az álmodó van, és használja a "Suspicious stench" képességet. Egy pillanat múlva az Álmodó ébred fel, és csatlakozik a csapathoz. A következő szellem, Harriet, a második emeleten van. Gyermekes problémája van. Mindaddig, amíg a játék nyúl nem kerül vissza a gyermekhez, akinek kapcsolódik, akkor nem lehet kérdés a felszabadításáról. A nyulakat ellopták egy másik gyermek, Kevin Kalkin. Megijesztheti őt a Tűzoltó kísértetével, majd várni, hogy valaki vegye fel a nyulakat, és vigye el Harriethez a szobába. Az utolsó szellem, Bridget, egy kórházi hullaházban él. Neki el kell vinni Dr. Seth Greenwoodot, aki szinte minden kórházban dolgozó ápolónővel regényeket tölt. Csak annyit kell megijesztened az orvostól, hogy hamarosan be kell mennie a hullaházba.
És most adunk időt az orvosoknak, akiknek csak öt ember van a kórházban. A fent említett Dr. Seth Greenwood utálja a sötétség, így használni ellene szellem zúgolódjatok képességekkel „Dobd erő” és a „Burning szűk keresztmetszet”, majd vissza az üzleti képes belépni „Blackout”. Az orvosok, Mark Daniels és Victor Begley megrémülnek a villamosságtól, és nem csak a Tail of Fire és a Bormotun segítségével használják ki őket a szellemkórházból. Az orvosok ellen Katie Winnery és Annie Sixx a Buck szellemét, valamint a Bormotuna-t használják. Az első áldozattól félve, három vadász szellem jön a kórházba. Óvatosan járjon el, és észre sem veszi a jelenlétüket.
Taníts meg egy szellemet Az új képesség - "Földrengés" akadályát, hogy sikeresen eljusson a következő küldetésen.
MISSION 10 # 058; Blair Wisp projekt
Szellemek csoportja # 058; Fire Tail, Storm Witch, Terror Szemek, Obstrukció, Knuckles, Wind Whisper, Blue Death, Harriet
Három filmkészítő nem messze a Shadowik házától. Segíteni kell a filmkészítőknek, hogy menjenek a kunyhóba, és rituálissá tegyenek Tenevik felhívását. Beszélj a Spark szellemével, amely a filmkészítők tüzet gyújtott. A felszabadításhoz meg kell oldania. Helyezze Harrietet a tűz mellett, és használja az "Efemerális ajándék" lehetőséget. Ezután kösse össze a farkát a jelenbe, és használja a képességét, hogy "Kostyor". Az első szellem ingyenes, tovább megyünk. Csatlakoztassa a Wind Whisper-ot a Blair-Visp szelleme szigetéhez, és használja a Storm képességét a köd eloszlatására. Amikor a rendezők a sziget közelében vannak, használja a Blair-Visp "Hypnotic Image" képességét. Ez a varázslat arra kényszeríti a diákokat, hogy átjutjanak a folyópartra az óvárostól. Amikor legalább egy ember lép be a szigeten, használja Blair-Visp "Strange Vision" képességét, hogy felszabadítsa a szellemet. Következő, nyakkendő Eye of Terror, és bokszer két csapdákat, amelyek közel vannak az alkotók és a Kék Halál nyakkendő másik, egy harmadik, egy csapda, hogy a kis patak (ahol a törött híd). Használd a Kasteth Frost Breath képességét és a Terror szemét, és várj. Amikor a filmkészítők eljutnak az elpusztult hídhoz, használják a Kék Halál "Obszesszió" képességét. Miután mind a három átlépte a fagyott folyót, távolítsa el a Kastet-t, a Terror Szemét, és valójában a karmokat a bilincsektől. Határozza meg a gátat a szikla melletti nagy fa melletti földre, és használja a "Földrengés" képességét. Ezután kösse össze a Terror-szemeket vagy a Kék Halált a bukott fán, és használja a "Varázslat" vagy "Obszesszió" képességét. Amikor a teljes jogú rendezők elérik a fát, váltsanak a Tenevikbe a kunyhó alagsorában. Használja az "Obsession" képességét, hogy halandóvá tegye az alagsorba, ahol rituálét fognak tenevics hívására.
MISSION 11 # 058; Ghostly Hollow
Szellemek csoportja # 058; Buck, Witch Storm, Kék Halál, Harriet, Blair-Visp, A Wind Whisper, Cool, Rain Dance
Az árnyékok világa örömmel látja az új szellemeket, különösen, ha egy nagyon ritka fajhoz tartoznak. Ilyen a fej nélküli lovas. Meg kell találnod a Dragoon uralmat, és tervet kell adnod a többi halandónak. Beszélj a Madárijesztő szellemével a gazdaság területén. Ahhoz, hogy kivegyék a bilincsből, vérre van szükség. Harriet kösd a földön a Madárijesztő közelében, és használd a "Végtelen Ajándék" képességet. Ezután kösse össze a meredek szellem ajándékát, és használja a "Contending Blood" képességét.
Amikor a Madárijesztő csatlakozzon a csapat, nyakkendő szélmalom közelében Whisper Wind egy aktivált képesség, „Storm” és a Boszorkány Storm azzal a képességgel, hogy „széllökés”. Ha a plazma nem elegendő, akkor a papagáj halálos halandók segítségével megy a WC-hez. Helyezze el a szellem tánc eső a vízben, és használja a "szél gőz" képességét. Tombola vihar Parrot halandók, köztük az egyik, hogy a malomban, és ugyanakkor meg fogja találni a rejtett szellem karom Storm, aki örömmel csatlakozom. Illessze a földre a malom közelében, és használja a Storm képességét. Ezzel megnöveli a vihart, ami elpusztítja a barlangot a folyó közelében. A harmadik szellem, a Black Crow, a csapatodon van. Most összekapcsolják a csapdával, amely a malomt, a kísértet kék halált, és a malom ablakánál helyezkedik el. Vedd el a szellemek a bilincsek, de a fentiek közül, és arra, hogy a kék halál „Obsession” Amikor halandó fog malom az ablakon, hogy mi történik, a képesség, hogy a fekete holló „Mastering”. Egy idő után ez a halandó visszatér a házba, hogy tájékoztassa a többieket a malomról. Hosszú idő múlva, amikor a halottak eltemetik a koponyát, a szellem Dragoon csatlakozik hozzád. Most, bármilyen módon megijeszteni a fickót a malomból, és a küldetés sikeres lesz.
MISSION 12 # 058; Szellemirtók
Szellemek csoportja # 058; Bormotun, Topotun, Buck, Madárijesztő, Sparkle, Stormclaw, Static, Dragoon
Ghost vadászok elfoglalták a rendőrséget. Sok problémát jelentenek, ezért azokat a lehető leggyorsabban kell ártalmatlanítani. A feladat ebben a küldetésben nem egy, de nagyon gyorsan megoldódnak. Meg kell semmisíteni az Asztrál biztonsági rendszert, szabaddá kell tenni a kísérteteket, és ki kell taszítanod az összes halottat az épületből. Kezdjük tehát. Illesszen Bormotunát a parkolóban lévő kocsihoz, és használja a "Blackout" képességet. Egy zöld barrier kilép (megjelenik a forrás helye). A Bormotuna forrását kösse össze, és használd a "Throw Current" képességet, hogy végleg megszakítsd a gátat. A pincében egy bizonyított helyiségben kösse össze a Storm Clout szellemét a generátorral, és használja a "Throw Current" -t. Miután a tetején lévő kék gátat kikapcsolták, kösse be a Bormotun-t az irodában lévő olyan elektromos készülékekhez, ahol kék korlát van, és használja a "Throw current" képességet. Az Asztrális biztonsági rendszer kialszik, most nem lesz könnyű megtalálni a szellem vadászokat. Csatlakoztassa a statikákat az alagsori lépcsőház szellőzőrendszeréhez, és használja a Spark képességét, majd a "Sparks of Sparks" -t. Csatlakoztassa a Stormclaw-t a parkolóhoz, használja a Vihar képességet, és kapcsolja össze a Iscorkot a kocsival az aktivált "Pokol" képességgel, ezzel a kombinációval kikapcsolja a hóhéjban lévő piros gátat. Most csatlakozzon a Bormotuna mészhomó bármely elektromos készülékéhez, és használja a "Throw Current" képességet a szellemek Banzai és Windfighter kiadására. A legnehezebb rész mögött hagyta, hogy halálra rémüljön, hogy teljesítse a missziót. Használja a helyiségben a Buck és a Topotun képességét, valamint az összes elektromos szellem és az utcán a Scarecrow and Dragoon szellemek képességeit. Kellemes vadászat a vadászok számára!
. Bővebben >>