A vraymtl anyaga
A V-Ray vizualizációs rendszere különleges anyagot biztosít - VRayMtl. Előnyei: a legjobb, fizikailag helyes megvilágítás (energiaeloszlás) a jelenetben, gyorsabb megjelenítés, kényelmesebb paraméterek a visszaverődéshez és a fénytöréshez. A VRayMtl anyagban különböző textúra térképeket, ellenõrzési reflexiókat és refrakciókat alkalmazhat, ütközés- és elmozdulási térképeket adhat, közvetlen GI-számítást alkalmazhat, és BRDF-t választhat ki az anyaghoz.
Alapvető paraméterek

Diffúz (diffúz szín)
A diffúz az anyag diffúz színe. Megjegyezzük, hogy a felület jelenlegi diffúz színe a reflexió és a fénytörés színétől is függ. Lásd alább az Energiatakarékos paraméter.
Rougness - Ez a paraméter alkalmazható durva felületek vagy porszórt felületek (például a bőr vagy a Hold felszínének) szimulálására. Lásd a példákat.
Reflection (reflexió)
Reflect - a reflexió színe. Megjegyezzük, hogy a fénytörési színt a diffúz felület színét kíméli, az Energiatakarékosság paraméter értéke alapján. Lásd a példákat.
Fresnel visszaverődések - ez a lehetőség lehetővé teszi, hogy a fényvisszaverő erő a felületi látószögtől függ. Természetben egyes anyagok (üveg, stb.) Tehát fényt tükröznek. Megjegyezzük, hogy a Fresnel-hatás a törésmutatótól (IOR) is függ. Lásd a példákat.
Fresnel IOR - A Fresnel-hatás törésmutatója a törésmutató a Fresnel-reflexió kiszámításához. Normális esetben a paraméter zárolva van, és a Refraction IOR paraméter értéke szerepel. De fel lehet oldani a finomhangoláshoz.
A Hilight glossiness - Blur glare - meghatározza az anyag káprázatának körvonalait. Normál esetben ez a paraméter le van tiltva, és a reflexió fényességi paraméter értéke a fizikailag pontos eredmények eléréséhez használható.
Reflection glossiness - ellenőrzi a tükröződés tisztaságát. A 1,0 érték azt jelenti, hogy teljesen tükröződik; Az alacsonyabb értékek adják a diffúz tükröződést. Használja az Aldivs paramétert (alább) a fuzzy tükröződések minőségének szabályozására. Lásd a példákat.
Subdivs - Subdivs - ellenőrzi a fuzzy tükröződések minőségét. Az alacsonyabb értékeket gyorsabban számítják ki, de az eredmény zajosabb lesz. A magasabb értékeket tartják hosszabbnak, de egyenletesebb eredményeket adnak.
Használja az interpolációt - Az V-Ray az elmosódott tükrök megjelenítési sebességének növeléséhez használhatja a világítási térképhez hasonló gyorsítótár-sémát. Engedélyezze ezt a lehetőséget a gyorsítótár használatára. További részletek: Reflection interpolation.
Maximális mélység - hányszor tükröződhet a gerenda. A nagyszámú fényvisszaverő és töréses felületen előforduló jelenetek magasabb értékeket igényelhetnek a helyes megjelenítéshez.
Exit color - Ha a sugár elérte a maximális reflexiós mélységét, akkor ezt a színt további fényjelzés nélkül adják vissza.
Fénytörés (refrakció)
Refract - a fénytörés színe. Felhívjuk a figyelmet arra, hogy a refrakció valós színe a reflexió színétől is függ. Lásd alább az Energiatakarékos paraméter. Lásd a példákat.
Az IOR az anyag törésmutatója, amely meghatározza, hogy a fény a felületen áthaladjon. A 1,0 érték azt jelenti, hogy a fény nem változtatja meg az irányt. Lásd a példákat.
Fényesség - szabályozza a fénytörés tisztaságát. Az 1.0 érték abszolút fénytörést jelent, mint az üveg; az alacsonyabb értékek elkenődő fénytörést eredményeznek. Használja az Aldivs paramétert (alább) a fuzzy refrakciók minőségének szabályozására. Lásd a példákat.
Alakrészek - alkörzetek - szabályozza a fuzzy refrakciók minőségét. Az alacsonyabb értékeket gyorsabban számítják ki, de az eredmény zajosabb lesz. A magasabb értékeket tartják hosszabbnak, de egyenletesebb eredményeket adnak. Ez a paraméter szabályozza az áttetsző hatás minőségét is, ha be van kapcsolva (lásd alább).
Az interpoláció használata - A V-Ray egy olyan világítótár-sémát használhat, amely hasonló a megvilágítási térképhez, hogy megnövelje a fuzzy refrakciók és áttetszőség renderelési sebességét. Engedélyezze ezt a lehetőséget a gyorsítótár használatára. További részletek: Refrakciós interpoláció.
Maximális mélység - hányszor lehet megszakítani a gerendát. A nagyszámú fényvisszaverő és töréses felületen előforduló jelenetek magasabb értékeket igényelhetnek a helyes megjelenítéshez. Lásd a példákat.
Exit color - Ha a szín be van kapcsolva, és ha a fénysugár elérte a maximális fénytörési mélységet, ezt a színt további fényjelzés nélkül adják vissza. Ha ki van kapcsolva, a fénysugár nem torzul, de változatlan marad. Lásd a példákat.
Köd szín - köd szín - fénycsillapítás, ahogy áthalad az anyagon. Ez az opció lehetővé teszi, hogy szimulálja azt a tényt, hogy a vastag objektumok kevésbé átlátszóak, mint a vékonyak. Ne feledje, hogy a köd színhatása függ az objektumok abszolút méretétől, és ezért attól függ, hogy a helyszínen van-e, kivéve, ha a Fogrendszer egységek skálázási opciója engedélyezve van. A köd szín határozza meg, hogyan néz ki az objektum a transzlucencia használatakor. Lásd a példákat.
Ködképző - A köd hatásának ereje. Az alacsonyabb értékek csökkentik a köd hatását, így az anyag átláthatóbbá válik. Magasabb értékek növelik a köd hatását, így az anyag kevésbé átlátszó. Pontosabban, ez az a távolság, amelyen a tárgy belsejében lévő gerendát a köd színével egyenlő erővel csillapítjuk. Lásd a példákat.
Foggörbe - Ez a paraméter lehetővé teszi, hogy megváltoztassa a köd színének egymásra helyezését. A paraméter beállításával az objektum vékony részeit átláthatóbbá teheti, mint az objektum többi részét.
Érintse meg az árnyékot - Az árnyékok hatása - ez a lehetőség az átlátszó árnyékoláshoz az anyagot a refrakció színének és a köd színének megfelelően vetíti át. Csak V-Ray és VRayShadow fényforrásokkal működik.
Csatornák hatása - A csatornák hatása - a paraméter lehetővé teszi, hogy meghatározza, mely csatornák fognak érinteni az anyag átláthatósága.
- Csak szín - Csak a színes - áttetszőség csak a végső render RGB csatornáját érinti.
- Szín + alfa - Szín és alfa - ebben az esetben az anyag átadja a fénytörő objektumok alfa csatornáját, ahelyett, hogy átlátszó alfát mutatott volna. Ne feledje, hogy ez csak tiszta (zavartalan) refrakciókkal működik.
- Minden csatorna - Minden csatorna - az anyag átláthatósága befolyásolja az összes csatornát és megjelenítési elemet.
Átlátszóság (transzlucencia)
Típus - Válasszon ki egy algoritmust az átvitel kiszámításához (más néven a felszín alatti szórás). Vegye figyelembe, hogy ez a hatás látható, a fénytörést engedélyezni kell. Jelenleg csak egy ugrálási diszperziót támogat. A lehetséges értékek a következők:
Nincs - Nem - Az anyag transzilluminációját nem számítják ki;
Kemény (viasz) modell - Merev (viasz) modell - ez a modell kifejezetten kemény anyagokhoz, például márványhoz készült;
Puha (víz) modell - Puha (víz) modell - ez a modell elsősorban a V-Ray régebbi verzióival való kompatibilitáshoz (1.09.x);
Hibrid modell - A vegyes modell a felszín alatti szórás legreálisabb modellje, alkalmas a bőr, a tej, a gyümölcslé és más áttetsző anyagok szimulálására.
Hátsó oldali szín - A felszín alatti diffúziós hatás színe általában függ a köd színétől (ködszín); Ez a paraméter lehetővé teszi a felszín alatti szórási hatás további megszilárdítását.
Vastagság - Ez a beállítás korlátozza a felszínre kerülő sugarakat. Ez akkor hasznos, ha nem akarja, vagy nem látja, hogy nyomon kell követni az egész felszínt.
Fényes multuplier - szorzó a könnyű - multiplikátor a felszín alatti szórási hatáshoz.
Szétszórási együttható - a szóróerő a tárgyon belül. A 0.0 érték azt jelenti, hogy a sugarak minden irányba szétszóródnak; 1.0 azt jelenti, hogy a sugár nem tudja megváltoztatni az irányát a felszín alatti térfogatban.
Előre / hátra együttható - Az előremeneti / hátrameneti arány szabályozza a sugár szóródásának irányát. 0,0 azt jelenti, hogy a gerenda csak előre haladhat (a felszíntől a tárgyon belül); 0,5 azt jelenti, hogy a sugárnak egyenlő esélye van előre és hátra; 1,0 azt jelenti, hogy a gerenda szétszóródik (a felület felé, kifelé).
BRDF

A BRDF paraméterek határozzák meg az anyag káprázatának és fuzzy reflexióinak típusát. Ezek a paraméterek csak akkor hatnak, ha a reflexió színe eltér a fekete színtől, és a reflexió elmosódása eltér 1.0-ből.
Típus - Típus - meghatározza a BRDF típusát (káprázás): Példa
Phong - Phong kiemeli / tükröződik
Blinn - Blinn kiemeli / tükröződik
Ward - Ward kiemeli / tükröződik
Anizotrópia - Anizotrópia - meghatározza a káprázás formáját. A 0.0 érték nem jelenti az irányított kiemelést. A negatív és pozitív értékek a szatén ("csiszolt") felületeket utánozzák. példa
Forgatás - Tájolás - meghatározza az anizotrópia hatásfokát fokokban (forgatás fokokban). példa
Helyi tengely - szabályozza az anizotrópia hatás irányát:
Helyi tengely - az irány az objektum kiválasztott helyi tengelyén alapul.
Térképcsatorna - Az iránycsatorna a textúra koordinátáinak átalakítására kiválasztott csatornán alapul.
Options (Opciók)

Trace reflections - Ha az opció le van tiltva. A visszaverődést akkor sem lehet nyomon követni, ha a reflexió színe nagyobb, mint a fekete. Ezzel az opcióval kikapcsolhatja, ha csak kiemeli. Ne feledje, hogy ha ezt az opciót kikapcsolja, a diffúz színt nem fogja elnyomni a visszaverődés színével, mint általában.
Nyomkövetési refrakciók - Ha az opció le van tiltva. A refrakciókat akkor sem lehet nyomon követni, ha a refrakciós szín nagyobb, mint a fekete.
Cutoff - A küszöbérték, amely alatt a reflexiókat / refrakciókat nem lehet követni. A V-Ray megpróbálja megbecsülni a tükrözés / refrakció hozzájárulását a képhez, és ha ez a küszöb alatt van, akkor ezeket a hatásokat nem számítják ki. Ne állítsa ezt a paramétert 0.0-re; egyes esetekben ez nagyon hosszú megjelenési időt eredményezhet.
Környezet prioritás - Elsőbbségi környezet - ez a paraméter határozza meg, hogyan kell meghatározni a környezet használatát, ha a visszavert vagy megtört fénysugár megy keresztül több anyag, amelyek mindegyike már túlléptünk a környezetet.
Kétoldalas - Kétoldalas - ha ez az opció be van kapcsolva, a V-Ray a felületek hátoldalaival normalizálhatja az anyagot ezzel az anyaggal. Ellenkező esetben csak az anyag "külső" oldala világít, ami mindig kiszámításra kerül. Ezt használhatja pszeudo-fade effektus elérésére vékony tárgyakhoz, például papírhoz.
Tükrözés a hátoldalon - Ha ez az opció be van kapcsolva, a tükröződés a felületek ellenkező oldalára is kiszámításra kerül. Ne feledje, hogy ez hatással van az összes belső reflexióra (amikor a refrakciók kiszámításra kerülnek).
Illetménysűrűség használata - Ha ez az opció be van kapcsolva, egy irradiációs térképet fogunk használni ehhez az anyaghoz a közvetett diffúz megvilágítás közelítéséhez. Ha ez az opció le van tiltva, akkor a GI (brute force) módszert fogja használni. Ezt olyan tárgyakhoz használhatja, amelyek kis részleteket tartalmaznak, és nem illeszkednek el a sugárzási térképpel.
A köd rendszeregységek skálázása - A köd magasságának mérése a rendszeregységek szerint - az opció bekapcsolt állapotában a köd színcsillapítása függ a rendszeregységektől. Lásd a példákat.
Kb. tolmács. A köd rendszeregységek skálázási paramétere nem működik a vártnak megfelelően, ha a köd színe olyan színre van beállítva, amelynek az értékösszetevője (HSV modell) 255.
A fényes sugárzás mint GI-sugarak kezelése - Olvassa el a homályos tükrök sugarait gerendákként GI:
Soha - Soha - a diffúz fényvisszaverődést soha nem tekintik GI-sugaraknak.
Csak GI-sugarak esetén - Csak GI-sugarak esetében az elmosódott tükrök sugarai csak akkor jelennek meg GI-sugarakként, ha GI értéket adnak. Ez megnövelheti az elmosódott tükröződést előidéző jelenetek sebességét. Ez az alapértelmezett beállítás.
Mindig - Mindig - az elmosódott tükrök sugarai mindig GI gerendáknak tekintendők. Ennek mellékhatásaként a szekunder GI motort a homályos tükrök sugaraival együtt használják. Például, ha az elsődleges motor egy megvilágítási térkép, és a másodlagos egy könnyű gyorsítótár, akkor a fuzzy fényvisszaverődések sugarai a könnyű gyorsítótárat használják (ami sokkal gyorsabb).
Energiatakarékossági mód - meghatározza, hogy a diffúz szín, a reflexió és a fénytörés hogyan befolyásolják egymást. V-Ray igyekszik tartani a teljes összeg a visszavert fény a felület kisebb, vagy egyenlő, mint a fény mennyiségét beeső a felszínen (mint ez történik a valóságban). Erre a célra a következő szabály érvényes: a diffúz reflexió szintje csökken, és a fénytörési szintek (tiszta fehér gondolkodás eltávolítja a fénytörési hatása és diffúz), és csökkenti a szintje a diffúz fénytörés (törésmutatójú tiszta fehér színű eltávolítja az összes diffúz hatások). Ez a paraméter határozza meg, hogy a csillapítás külön-külön történik-e az RGB komponensek esetében, vagy az intenzitás alapján fog megjelenni: Példa
RGB - Ebben a módban a csillapítást külön kell elvégezni az RGB komponensekhez. Például egy tiszta fehér diffúz szín és egy tiszta piros színű visszaverődés kék diffúz színű felületet eredményez (mivel a piros komponenst már tükrözi).
Monokróm - ebben a módban a csillapítás a diffúz szint intenzitása, valamint a reflexió és a refrakció szintje alapján történik.
Térképek (Maps)
Itt határozzák meg az anyag által használt különböző textúra térképeket.
Tükrözze az interpolációt
Itt a beállítások az elmosódott tükrök interpolálásához vannak beállítva. Nagyon hasonlítanak a megvilágítási térképekhez. Ne feledje, hogy interpoláció nem ajánlott az animációhoz, mert ez erős villódzást eredményezhet.
Refrakt interpoláció
Itt a beállítások a fuzzy refrakciók interpolációjára vannak beállítva. Nagyon hasonlítanak a megvilágítási térképekhez. Ne feledje, hogy interpoláció nem ajánlott az animációhoz, mert ez erős villódzást eredményezhet.
- Használja a VRayMtl anyagot a jelenetekben, amikor csak lehetséges. Ezt az anyagot fajlagosan optimalizált V-Ray és gyakran GI és világítási tartják, hogy sokkal gyorsabb a V-Ray anyagok, mint a hagyományos anyagok 3ds Max. Sok a funkciók V-Ray (könnyű cache. Photon térképet. Pont képalkotó) működik megfelelően biztosított csak VRayMtl és egyéb kompatibilis a V-Ray anyagokat.