A játék fehér lovag krónikái

Hercegnő egy másik kastélyban? Repülő?

A White Knight Chronicles egy egyszerű történet egy összetett világban. A cselekmény itt használ egy win-win a bélyegek, az összes népszerű elképzelések és ötletek -, és bemutatja azokat egyenként, így a játékos nem fog unatkozni, de nem túl terhelt üres érveket a politika, a becsület, a bátorság és a szeretet. A főszereplő egy titokzatos szervezet által ellopott hercegnőt keres; Együtt vele utazhat más karaktereket, akik még saját szervezetükön is ugyanazon a szervezeten belül akarnak lenni. Természetesen a cselekmény kibontakozik egy esetleges katasztrófa hátterében, az egész világot fenyegető és így tovább, de ez marad a háttérben a végső hitellehetőségeknek. Az előtérben a főszereplők, a helyszínek és városok tanulmányozása, a különböző népek hagyományai és szokásainak bemutatása. Érdekes, lenyűgöző. És igen, még mindig kissé buta, mert ugyanazokon a sablonokon és bélyegeken marad. A kérdés elsősorban, hogyan kezelheti őket személyesen?

Heroes egy hercegnő, és a következő pillanatban, a gazemberek elrabolni ismét - egyfajta parafrázisa a „Sajnáljuk Mario, de a hercegnő a másik vár!” - és ők ismét útnak, és a játékos újra kap egy kis segítség a világon, annak földrajzi és történetében. Bár a cselekmény maga egyszerű, semmiképpen sem primitív. A lényeg az, hogy a fejlődés érdekes nézni, és egy kisvárosi „anime” megereszkedett (egy szerelmi történet között a rózsaszín béka a oázis a sivatagban varangy-polgármester) csak arra szolgálnak, mint egy alkalmat, hogy nevetni és szünet.

A játék fehér lovag krónikái

A lovag fehér és hatalmas

A rajz példáját követve a szivattyúzás és a harci rendszer elég egyszerű ahhoz, hogy megértsék a kézi és az in-game tanúsítványok unalmas olvasását, ugyanakkor a feldolgozás mélységében különböznek egymástól. A hősök új szinteket kapnak, és velük együtt - és speciális szemüveget, amelyet bizonyos területeken a tehetségek fejlesztésére fordítanak. Az íj, a gyógyítás és a harci mágia, a kétkezes és a rövid kardok vagy tengelyek birtoklása - ezek mind olyan irányok, amelyekben egy karakter alakulhat ki. Ugyanakkor nincs szigorú sablon: a főszereplő, Julia ugyanaz a barátnője, akinek a játékos akarata íjászává válhat, és a mágiára összpontosíthat, miután csak néhány késéssel megtanult valamit. És senki sem tiltja meg, hogy fokozatosan mindent megtanuljon, kivéve a tengelyeket, amelyek számára még mindig túl nehéz fegyverek.

A tanult készségek oszlanak meg azokra, amelyek azonnal hatályba léptetnek (növelik a hős néhány jellemzőjét), és azoktól, ahonnan a támadási palettát szeretné kitölteni. Képzeld el: több mint húsz löket egy rövid karddal és szinte annyi trükköt egy pajzzsal! A harcban használni kívánt technikákat egy speciális panelen, egy szalaggal kell a képernyő alján elhelyezni; valójában három, így a harcban szabadon "átválthatod" az opciókat. És hogy a harc forróságában ne pazaroljuk az idõt a listákban, feltaláltunk egy rendszerkombinát. Minél jobb a hős egy bizonyos irányt, annál nagyobb hatást érhet el egy kombinált láncba. Ezek előre elkészített, és csak telepíteni a paletta, de használnak viszonylag ritkán - nagyon időigényes MP és az AC pont költségei egyre egyfajta „megidézi” - egy hatalmas fehér lovag. Minden igaz - óriás, csak egy hatalmas fehér lovag. Majdnem harci robot vagy gandama a középkori fantáziával összefüggésben.

A játék fehér lovag krónikái

Elméletileg a fehér lovaggá való átalakulása nem szakítja meg a harci rendszer komplex egyensúlyát. Először is, a hatalmas helyszíneken találkozhatsz a növekedés ellenfeleivel szemben a főszereplőkből, és különösen az erőteljes szörnyekből, amelyek magasságban vannak egy többszintes házzal. Így olyan helyzetek, ahol az átalakulás nélkül is megtehető, és amikor szükséges (mondjuk a főnökrel való csatában - itt minden gigantikus), váltakoznak és kiegészítik egymást. Ráadásul még akkor is, ha a lovag tömege HP, és erősebb, mint a támadás, senki sem tiltja meg, hogy megfelelően szivattyúzza ki a hősöket, és olyan kombinációkat készítsen, amelyek egyenértékű károkat okozhatnak. Elméletileg.

A játék fehér lovag krónikái

Minden gondolat! Vagy nem?

Mindazonáltal mindez - a fenti funkciók és lehetőségek - alig találhat méltó alkalmazást a játék végéig. Azon egyszerű oknál fogva, hogy a folyosón lehetséges a kezdetektől nagyban egyszerűsíti - kiválasztani a karaktert, akivel szeretne utazni, a gyakorlatban való kezelés készségek, és azonnal a palettán. Ez minden. Mostantól nem gondolhatsz az új páncél és fegyverek időben történő beszerzésére, további szivattyúzásra, új készségek vásárlására és kombók összeállítására. Mindez persze senki sem veszi, de erõs akar lenni annyira. Mert ez sokkal könnyebb és gyorsabb, hogy dolgozzon csak a főszereplő, és a harc közben a főnök felhalmozódnak AC, akkor lesz egy lovag és nyerj - könnyebb, gyorsabb és hatékonyabb, mint a keresést a „egyéni megközelítés”, hogy minden erős ellenfél.

A fehér lovagok krónikái általában minden hiányzik a hiányosságok benyomásától. Úgy tűnik, minden jó: a festői helyen, nagy és zavaros, akkor szó szerint hemzsegnek a szörnyek, meglepően élénk város, ahol több tucat lakosok valóban megy a dolgát, nem áll még várja a játékos, és megy bevásárló területek, kommunikálnak egymással, általában szorgalmasan imitálják a mindennapi életet. De semmi nem foglalkozik ezekkel a kis dolgokkal. Viszonzásképpen hülye feladatok, a múlt maradékai; ezek már nem találhatók a műfaj bármely modern képviselőjében. Keresse meg a megfelelő NPC-t valahol a piacon! Beszéljen mindenkivel, hogy megtudjon néhány teljesen felesleges részletet! Nem, köszönöm, jobb lesz, ha a másik ok, hogy alakulnak a nagy fehér lovag kard és vágott egy hatalmas szörny-más.

A játék fehér lovag krónikái

A játék fehér lovag krónikái

Kapcsolódó cikkek