A Chronicles of 2 daggerfall
TES 2: Daggerfall

Vagy nyelvén rajongók Baggerfoll, a játék megkapta ezt a becenevet nem véletlen, és ez annak köszönhető, hogy rengeteg hibát, hogy a szó szoros értelmében minden négyzetcentiméterét a játék, de erről bővebben egy kicsit később.

De a Daggerfall fő jellemzője ugyanaz volt a helyeken. Felajánlották, hogy felfedezzék Tamriel szárazföldi részének, nevezetesen az Illiac-öbölnek a részét. Egy meglehetősen nagy börtön és rövid edzés után rúgásokkal rúgtak ki a felszínre. És ott kellett vizsgálni a figyelmet. 487 ezer négyzetkilométer, és nem is számol a különféle barlangok és dungeonok. Útközben összesen 750 000 embert találkoztunk, és mindegyik szívesen cseveghetett volna. Ez volt a mai napig a legambiciózusabb szerepjáték.
És ez mind csak jó, ha nem egy, hanem az összes helyszínen jönnek létre csak egy algoritmust, Edit - Copy szerkesztése - Paste, más szóval, az egymást követő helyen nem különbözik az előzőtől. Ugyanezen elvvel, és számos ládát teremtett, a véletlenszerűség mindig véletlenszerű, mint a Diablo-ban.

Itt is elég érdekes harci rendszer, mint amit valaha Playstation Move, azt befogva a bal egérgombot, és irányítja a különböző irányban (ez megváltoztatta az ütközés irányát és annak típusát), besschadno vágott szörnyek.

Egy kicsit a cselekményről
Nos, most hogyan kezdődött mindez ...
A főhős, egy ember nagyon nehéz sors idézte a császár Uriel Septim VII, és tartja hősünk két célja van: az első az, hogy megtalálják, és tisztázza a helyzetet király Lysandus aki nem akar meghalni, a másik, hogy megtalálja a levél címzettje Uriel néhány hölgy.

Azonban nem minden olyan egyszerű. úszni, akkor nem jön ki, hogy ebben a tartományban, mint a hajó megtöri a sziklák alatt a vihar, majd meg kell függetlenül jár el. Ettől a pillanattól kezdődik a játék ...

És most a legszomorúbbakról, ahogy már kitaláltad a hibákat. A játék kiment a polcokon, szörnyen nedves és befejezetlen. Összefoglalva, a fejlesztők által kiadott javítások meghaladták a játék teljes súlyát! Miért? Miért volt olyan rossz? Ki tudja, talán a játék világa olyan nagy volt, hogy a fejlettek egyszerűen nem tudták megtisztítani és befejezni. Ennek eredményeképpen: a kellemetlen név buggerfall és a cím a legszórakoztatóbb játék minden idők és a népek.

És röviden a hibákról:
- A patch nélkül a játék végül nem ment végbe. Az egyik telekérést nem a megfelelő időben indították el.
-Folyamatosan beleesett a fekete mélységbe, és az ellenségek eltűntek előtted
-Folyamatosan ugrottál, a vízen járhatsz
-A lovakon lehetett repülni
-A céhek által kiadott küldetések egyszerűen hibásak és nem működtek
-Ha lefeküdtél, akkor nem ébredt fel
-Ha kivont az íj, mondjuk körülbelül sérült körülbelül 1000 és NPC-k ugyanaz lesz íjak, majd próbálja megölni öt tolvajok
És ez csak egy kis része a hibáknak. Sok úgynevezett bagoyuzery majd sikerült viszont negatív a pozitív hatások, mint amikor süllyed a padlón, lehetett elérni bármely részét a börtönben, és így tovább ...
A végén, annak ellenére, hogy minden hibás játékát értékelték, sok játékos meleg és szívélyesen fogadta. A fejlesztők boldogok voltak, és annál is inkább. Bár a rajongók igyekeznek megjavítani az összes hibás játékot.

Most, hogy játszani Daggerfall és élvezze egyedül nem elégségesek javítások és normális emulyatara, nem elég, hogy csak egy rajongó RPG vagy rajongója a TES, szeretni kell ezt a világot, The Elder Scrolls II: Daggerfall benne van a rövid lista szerepjátékok, hogy hogy a játékos egy esélyt, hogy élni világukat, és nem könnyű nyerni vissza a szerepet, és csinálni, amit akar.
A játék áttekintése TES 4: Oblivion
A játék áttekintése TES 3: Morrowind
A játék áttekintése TES: Arena
A "Vissza a múltba" blog más cikkei:
A játék áttekintése Banda kalandjai
Játékleírás Space Rangers 2: Dominatorok