Syberia 3 áttörés
Indulás előkészítése: víz
Miután kommunikált a kapitánnyal, új feladatot kap - a tározók vízzel történő kitöltése. Menj fel a hajóra, és találj meg egy tömlőt a tartály fedelének közelében, amelyen a szenet kiöntötte. Először használjon piros karot, majd csatlakoztassa a tömlőhöz és rögzítse azt. Menj le, menj fel a víztoronyra, és aktiváld a vízellátást. Kész!
Felkészülés a vitorlázásra: duplikált kulcs
Ismét beszéljünk a kapitánynál. Azt fogja mondani, hogy elvesztette a kulcsot. Menj be Steiner műhelyébe, de a mester nem lesz itt. De az unokája megragad. Menj le az alagsorba, és nézd meg a Crystal modellt. Helyezze be a fogantyút az oldalsó lyukba, és fordítsa el a védőburkolatot. Kattints az oldalra a gomb bekapcsolásához. Vizsgálja meg a hajót. Meg kell olvasni a feliratot a lemezen, hogy kiemelje a fontos számokat. Hasznosak lesznek az Ön számára. Most tanulmányozza a hajó kerekeit. Be kell állítania bizonyos értékeket egymás után. Ha a megfelelő értéket választja, a horgony kissé leesik. Ha hibázol, akkor a horgony megy felfelé. A szekvencia a következő: 30, 80, 60, 90.
Húzza le a horgonyt és távolítsa el a kulcsot a hajó elrendezéséből. Ez a kulcs azonban duplikátum, de miniatűr. Vagyis nagyobb modellt kell létrehoznia.
Menj az asztalhoz balra és a hely közelében, ahol a protézis található, keresse meg a kulcskészítés eszközét. Keresse meg a munkadarabot egy fém dobozban alulról. Helyezze a munkadarabot a készülék jobb oldalára. Helyezze be a kulcsot a bal rekeszbe, és rögzítse a kart. Állítsa be 200% -ra. Ez a kulcs, amire szüksége van. Indítsa el az eszközt a jobb oldali gomb megnyomásával. A kulcs kivétele a "Crystal" -ból. Vezesse a kapitány kabinjába, és helyezze be a sisak bal oldalán lévő lyukba.
Felkészülés a vitorlázásra: a kikötői zárak megnyitása
És ez nem minden! Most engedélyt kell kapnia a kikötői zárak megnyitásához. Menjen Steiner műhelyébe, és kövesse. Menj fel a lépcsőn és menj jobbra, a városháza térére. Felkelek a polgármesterre, és beszélj vele. Ösztönözzük neki, hogy engedélyt adjon a kikötői kapu megnyitásához. Döntse el, hogy jobb lesz a Valsembor lakosainak, akik betegek a Yukoláról.

Menjen vissza Obo kapitányhoz, és mondja meg, hogy engedélyt kap. De a zárakat manuálisan kell kinyitnod. Miután elhagyta a kompot, menj a tetejére, ahol először megjelent a helyszínen, és haladjon balra. Menj végig, míg a világítótorony közelében nem találod Captain Wallpaper. Menj végig az ajtó mellé, és távolítsd el a fogantyúról jobbra egy búvárruhát. Egy kicsit alacsonyabb, a padlóról vegye fel az üres palackokat az oxigénért. A bal szélen találja meg a búvár sisakot. De ez nem minden - a palackokat meg kell tölteni. A bal oldalon van egy megfelelő eszköz. Először vizsgálja meg a bal oldali részét - az elektromos pajzsot. Állítsa a nyomást 180 barra, majd kattintson a zöld gombra. A jobb oldalon rögzítse a hengereket, és fordítsa el a két karot. Vidd a hengert oxigénnel, és kattints a sarokban lévő szobára, hogy Kate megváltozott.
Süllyesztett víz
Ezután Keith Walker víz alatt lesz. Menj jobbra és nézd meg az első zárat. Vegyen fel egy nagy felszerelést a talajról. Ellenőrizze a zárat, és vegyen fel még kettőt a talajról - a hagyományos és lépcsős fogaskerekekről. A vár jobb oldalán egy négyzet alakú kulcs található. Vidd el, menj jobbra, mert ez a zár még nem nyílik meg.
Amikor eléri a második zárat, helyezze a négyzet alakú kulcsot a lyukra, és kapcsolja be. Nyissa ki az ajtót és fordítsa teljesen a piros szelepet. Engedje le a kart, hogy megnyissa a kapu első részét. Menjen a képernyő aljára, és forduljon balra a nyitott kapun keresztül. Keresse meg a lezuhant hajót, és vegye fel mellé egy láncot.
Fuss, hogy a vár és az első szettet a fogaskerekek és a lánc a következő: a bal oldali nagy hajtómű fel bajonett alatti - lépés a bajonett fenti - normális. A lánc a szelep bal oldalán lévő aktív pontra kerül. Fordítsa el teljesen a szelepet és engedje le a kart. A kapu kapu nyitva van!
Beszélj Obo-val és találd meg magad a yukolovok táborában. Csevegj a sámánnal, hogy beszélj a kompról. Menj vissza Walsembore-hoz, és beszélj Sarah-val. Szóval azt fogja mondani, hogy a nagyapja még nem tért vissza. Szükség van a kórház meglátogatására és Steiner és Kurk mentésére.
Először menjen a Steiner műhelyébe. Menjen tovább, és nézze meg a lépcsőházat a városháza térségére. A bal oldalukon van egy nyílás. Menj oda, és húzd ki őket az ék kocsik alatt. Válassz még egyet - összesen három ék - két nagy és egy kicsi.
Menjen a térre vezető lépcsőhöz, de ne menj jobbra. Menj előre, amikor felmentél, hogy megtaláld a siklót. Pontosabban, a sikló nem lesz itt - meg kell hívnod. Vizsgálja meg a fából készült ajtót, és ellenőrizze az alsó részét. Lesz egy puzzle. Helyezze be a kis éket a jobb oldalon. Ezután, mellette, helyezzen egy nagy éket. Miután kivett egy kis éket, helyezze be már balra. Ezután be kell és kell beillesztened a második nagy éket mellette. Húzza ki a kis éket és helyezze be a nagy ék tetejére a jobb oldalon. Az ajtó összeomlik.
Menj be a szobába, menj le a képernyőn és a falon jobbra, találd meg az elektromos pajzsot. Nyissa ki, húzza meg a kapcsolót a fény bekapcsolásához.
Ezután húzza meg a kezelőpanel elől lévő kart. Adja meg a siklót, és futtassa azt, hogy visszatérjen a kórházba.
Menj be a kórházba, de látni fogsz katonák és egy ezredes előtt. Menj ki és keress a bal helikopterre. Menj be a távoli fiókba, és vegye ki a walkie-talkiet. Ismét elmentek a kórházba, és alkalmazzák a walkie-talkiet az ezredessel. Mondja meg, hogy mit kell találkoznia (Kate úgy tesz, mintha Efimova lenne).

Beszélgetés Steinerrel és Zamyattinnal.
Menj Zamjatin irodájába, beszélj vele és Steinerrel. Menj Yefimova szobájába és nézd meg Kurka-t, karosszékbe láncolva. Vizsgálja meg a széket. Fordítsa meg a képernyőt a háttámla megtekintéséhez. Távolítsa el a hátlap burkolatát és nézze meg a mechanizmust. Próbáld meg kihúzni a drótot és látni, hogy a inga leáll. Meg kell oldanunk valamit. És nem kell messze járnia. A Curck jobb keze alatt (a baloldalon) balra áll. A levél sarkán van egy klip - vegye be, és alkalmazza a szék mechanizmusára. Az inga leáll.
Ayyavaska adott neked egy edényt - tartalmaz egy bájitalt, amelyet Kurkunak szüksége van. Vizsgálja meg a fecskendőt a fickó kezén, csúsztassa a tűt a gyógyszer elvezetéséhez, majd vigye vissza a helyére. Most vegye le a fecskendő tetejét, és öntsön a bájitalt a készletből. Miután beszélt Kurkval, meg kell mentened a srácot. Ehhez be kell írnia a jelszót a panelen a bal kéz alatt. De melyik? Lépjen ki a megközelítésből, és menjen a bal oldali táblára. Keresse meg a jegyzetet. Miután elolvastad, megérted, hogy Olga szándékosan elszakította a jelszó megadását. Vegye el az asztaltól Olga szobrocskáját, és nyomja meg a tárcsát. Tehát megtöri a mechanizmust és engedje el a ravaszt.
Csata egy szörnyeteg a vízen
Egy hosszú vágás után lesz a tó. Először a hajó ütközik a jéggel. Be kell kapcsolnia a jégtörőket. Menj le a motorszobába, és menj jobbra. Mássz fel a lépcsőn, és keresse meg a jég távirányítóját. Az eszköz specifikus, valamint az indítás. De ha tudod, hogyan kell mindent megtenned, akkor gond nélkül meg fogsz érteni.
Tehát először kattintson a piros gombra a jobb felső sarokban a jégtörők elindításához. Fordítsa el a piros szelepet úgy, hogy a hajtás a készülék többi részéhez csatlakozik. Látni fogja, hogy a jobb oldali kar emelkedik és aktívvá válik.
Most gyorsan kell cselekedned. Engedje le a kart jobbra. A nyomás növekedni fog, amint azt a skála mozgó nyíl mutatja. Gyorsan kell váltani a fogaskerekeket a következő sorrendben - az első, a harmadik, a második. Ha nincs időd, a készülék megáll. Ismét meg kell ismételni - a piros gombot, a kart lefelé és a sebességváltót. Az első alkalomtól kezdve nem sikerül, de sikerül.
A következő lépés egy óriási polip, amely megtámadja a "Crystal" -ot. Összesen hat van. Két a jobb oldali oldalán, kettő - bal, egy - a tat, egy - az íjnál. Először a jobb oldali oldalra, és az épület sarkában keresse meg a dobozt, amely a törmelékre épül. Ezzel összetörheti a keresőfényt.
Tegye le a legközelebbi spotlámpát egy botról, és törje össze a feszítővaszal. Menjen a jobb oldali keresőfénybe, de egy polip törik meg. Menj az íjhoz, engedje le a kart egyetlen reflektorral és törje össze a feszítővaszal.
Hasonlóképpen szüntesse meg a keresőfények egyikét a kikötői oldalon. A másik nem fog leereszkedni, ezért mozgassa a dobozt neki, mássz fel és összetörje.
Próbálja meg közelíteni a reflektorfényt a tatán. De az utolsó kivetítő megközelítését a szörny csápjai őrzik. Meg kell zavarnunk őket. Menj be az épületbe és a közös helyiségbe, a bal oldali üzletek egyikében, keresse meg a dobozt. Vegyen fel egy jel rakétát (sürgősségi zseblámpa), és alkalmazza az utolsó keresőfényt kívülről. Megtörni.

Bench, amely alatt rejtett egy doboz zseblámpával.
A szörny nem nyugodik le. Menj le a motorházba, és kapcsolja ki a "Crystal" motort a falon lévő kart a jég kezelőpanel jobb oldalán.
Visszatérés a fedélzetre - a szörny még mindig nem megy el. Menj jobbra, ahol Obo kapitány a hajóban van. Kommunikáljon vele - terv van. Kövesse a belsejét a gőzzel és menjen fel. Menj balra, hogy szétszórt könyveket keress a világ alatt. Az egyikben egy üveg vodkát talál. Vedd fel, menj le a motorszobába, és menj balra. Keresse meg a lámpát az asztalon. Csatlakoztassuk, majd öntsük a vodkát. Most kell egy lámpát égetni - mérkőzések heverni a klubhelyiségben székekkel, közel a lépcső vezet az emeletre, hogy a kereket. Segítségükkel világítsd be a lámpást, menj a kapitányhoz, és adja meg neki ezt a készüléket. Lásd a cutscene-t.
Park Baranur: az élelmiszer park helyreállítása
Érkezéskor meg kell találnia egy eszközt a sugárzás mérésére. Először menj a kormánykerékre és a lyukról balra, vegye ki a kulcsot a "Crystal" -ból. Menj a fedélzetre és menj jobbra, az orr felé. A jelzőfény mellett és mellé emelkedve keresse meg a szemüvegek kibocsátására szolgáló eszközt a sugárzás mérésére. Helyezze be a kulcsot az oldalsó lyukba és fordítsa meg. Nyomja meg a kart és távolítsa el a poharakat. Tehát Kate gondoskodik róla, hogy ne legyen sugárzás a park területén.
Hagyja el a hajót, és ellenőrizze a pólusra lógó kábelt. Valamit el kell érnünk. Menj le és kövesse a hosszú lépcsőket. Amikor közeledik jobb oldalához, látni fog egy vágott jelenetet - a padon van egy automatikus, ami jól megőrzött. Kate azt a következtetést vonja le, hogy itt az ideje, hogy Oscar életre keljen. De most, az eszköz nélkül, nem fog működni.
A lépcsők bal oldalán egy faház található. Mássz fel és bal oldalon, végül megtalálja a teleszkópos botot. Ezt a rudat a hajó közelében lévő oszlopra lógó kábelre kell felhordani. Be kell írnia a közelítést, és kattintson a legfelső aktív pontra. Ezután beszéljen Burukval a közelben, és kérje, hogy csatlakoztassa a kábelt a hajóhoz. Adja meg a kompot, és menjen le a gépházba. Kapcsolja be a készüléket a fali kezelőpanel jobb oldalán található kar segítségével. Visszaállította az ételt a parkban!
Menj a nagy lépcsőházhoz, és menj fel. Menj át a nagy kapu előtt a parkba. Egyébként látnia kell a kocsi érkezését (amikor belép). Miután belépett a parkba, menj jobbra, és menj fel a lépcsőn a boltív alatt. Vedd fel a gyűrött jegyzetet a padlóról, és tanulmányozd, hogy megtudj valami olyan képletről, amely lehetővé teszi, hogy eljuss a megfelelő helyre. A képletben egy bizonyos távolságról beszélünk, amelyre át kell menned. De a tehetetlenség miatt a kocsi tovább folytatódik.
Szóval balra kell mennie, a nagy vörös és fehér rakétaig, és balra a padon, hogy megtalálja a második fémrudat.
Miután mindkét kezünkben visszamegyünk a kocsihoz a bejárat jobb oldalán (hullámvasút), és maximálisan felhúzzuk, a fogantyút úgy forgatva, hogy a nyíl az "50" -sel szemben helyezkedjen el. Két gallyat helyezett el a "25" és a "15" elé (egy utalás a jegyzetbe). Indítsa el a kocsit. Amikor leáll, távolítsa el a rudat a "25" jelzésről. Legközelebb a kocsi megáll a fedett alagútban. Lépjen ki a bal oldalon, és lement.

Beigazítjuk a hullámvasút.
Tehát lesz a metró, és járni ugyanazon blokkolás. Kövesd tovább, és haladj tovább a vonaton. Adja meg a nyitott kocsit. Ha az ACHIEVEMENT-ot szeretné elérni, akkor keresse meg a hátsó kockát, és fordítsa át a fotóalbumot az utolsó oldalra (ahol Catherine második helyéről mondják a szépségversenyen). Miután ezt megtette, Catherine-nel folytatott beszélgetésben felhasználhatja az információkat, és elérheti a teljesítményt.
És a beszélgetés akkor kezdődik, amikor megpróbálsz kijutni az autóból. Ez lényegében csak be kell lépnie és kilépnie.