Sakkjáték idővezérlés, sakk
Korábban a sakk időszakonként, de a XIX. Század végétől kezdve játszott. Az órát használják, és némi ellenőrzést használnak. Hiányát idõbeli bajnak nevezik. A klasszikus sakk minden játékos általában kiosztott két óra 40 lépésre, majd adjunk hozzá egy óra 20 lépésre, végül, mivel előtt fél órával a vége a játéknak (az összes többi mozog). Így összességében a játék hét órát tarthat.

Korábban a párt elhalasztották után 40 lépés, majd befejezni a játékot, de miután a számítógépek elérte az nagymesterek, polcok törlődnek, és a játékot egyetlen ülés, még a versenyt a világbajnokságot. A gyors sakk, mind a partnerek a 25 vagy 15 perc egy játék, és Blitz - 5 perc.
Ha minden egyes forduló után Fisher-órával játszik, akkor a lejátszót néhány másodpercig hozzáadja. Ezek az órák lehetővé teszik, hogy elkerüljék abszurd eredmények: a döntő előny játékos még nem járt le, de mindig van idő, hogy párja az ellenfél. Számos versenyen, köztük világbajnokság, tartják nem csak a klasszikus sakk - a teljes ellenőrzést az idő, de rövidített vezérlés - gyors sakk és a Blitz.
