Modding és editor rome 2 tw

Ez minden. Ezekben az ágazatokban mindenki felelős a sajátjától. Nem nehéz megérteni őket. Ha érdekli a változások a katonák számát a készülék, például szeretnék csinálni 500 katonák a különítmény egység „Eagle kohorsz”, megy a db => main_units_tables => main_units. Ott keresi a táblázat „egység” Rom_Eagle_cohort sor, és azt oszlopok num_men és max_men_per_ships és módosíthatja azok jelentését (ugyanaz, és a második érték a katonák számát a hajó, és általában több mint 120 hajó nem érvényes. Inkább ülések, de úgy néz ki vicces t kiszállnak a hajóból =))

Most az oszlopok paramétereire, amelyek a főösszegekben következmények nélkül megváltoztathatók:
campaing_cap - azon egységek száma, amelyeket egy frakció hozhat létre. Ha megadja a 0 értéket, akkor ilyen típusú egységeket hozhat létre korlátlanul.
create_time - az egység létrehozásának ideje. Számolva a mozdulatokban, nem évekkel. Ha 0 - egy lépésre létrehoz egy teljes hadsereggel rendelkező hadsereget =)
num_men - a katonák száma az egységben (max_men_per_ships mellett változik, különben a változás nem mindig működik)
multiplayer_cost és recruitment_cost - a felvétel ára a felhasználói csatában és kampányban.
fenntartási költség - az egység fenntartásának költsége.
A többi a main_units táblázat jobb, ha nem érinti a padawan szakaszában =)
Most a land_units tábla (továbbiakban "alapvetőnek" nevezném őket, hogy ne legyen zavaros) - felelős az egységek jellemzőinek. Az építés elve megegyezik a főegységekkel.

A táblázat oszlopain:
pontosság - a felvétel pontossága.
lőszer - lőszer (nyilak, pilogók, katapult golyók stb.) Az összeg, amelyet minden katona lőni számít.
campaing_action_points - a mozgási tartományt stratkarte ( „stratkarta” - ő stratégiai térkép, nem a csatatéren)
charge_bonus - a "díj" hatalma az első, új támadás az ellenségre a csatatéren
Az alábbiakban három asztal előtaggal dismounted_charge \ támadás \ def - szilárdsági paraméterei \ támadás \ Defense leszállt gyalogság (fontos a lovas egységek, amelyek lehet levenni)
További közelharci támadás \ védelem \ morál Azt hiszem, világos táblák - általában az erejét a katonák =)
Fontos paraméter: num_animals - az állatok száma az egységben. Meg kell változtatni, ha megváltoztatod a katonák számát a lovassági felosztásokban, harci kutyákban és hasonlókban. Ha szeretné, hogy a lovasság nem 80 és 200 katona - a main_units változik, valamint az írott fenti, + tedd ide land_units azonos állatok számát.
Én is ajánlom, hogy az alapul szolgáló tábla building_effect_junction_tables - vannak a paraméterek változtatásával hatásainak épületek (élelmiszer, jövedelem, boldogság, stb, stb ...) és azok elosztása (vagy annak egy része a régió vagy a hadsereg, stb)
és az építési szintek alapja - az épület / épület karbantartási költsége, építési idő, hatások stb. Általában az oszlopok fordítása egyszerű és érthető.
Lássuk az ESF programot. Ebben benne, közvetlenül módosítja a mentett játékot. De van egy nagyon finom hangolás, szóval megmondom, hogyan változtathatjuk meg a seregek számát a hadseregben a sajátunkra, mert ezeket az adatokat a játékba varrják és nem változtathatók meg más paraméterekként, a kampány kezdete előtt, de lehetséges a kurzus. Csak indítsa el a játékot, mentse és nyissa meg ezt a mentést, amint azt az alábbiakban olvashatjuk:
megnyit egy programot, File => Open => "Önök megőrzése" (általában a C \ felhasználó \ vash_profil \ app_data \ Roaming \ The Creative Assembly \ Rome2 \ save_games). Majd kövesse az alábbi képen látható módon:

A "20" -ról jobbra váltunk. Legfeljebb 40, mint az enyém. Az első lefolyás, ahol 20 a seregek száma a hadseregben, a második pedig a flotta halmozódása.
Nos, a saját és minden, remélem semmi nehéz és túl unalmas nem mûködött. Ha bármilyen kérdése van, írjon. A jövőben, ha minden olyan, mint az R1TW és az M2TW (azonosak)
By the way Segun után - a szerkesztés elve majdnem ugyanaz, mint amit itt festettem =) Más csak a Medieval 2 TW, beleértve.
Most, mindenki, köszönjük a figyelmet.
