Mesterkurzus a didaktikus játékok készítésénél az óvodás korú gyermekek számára "Sudoku"
Elena Chuvilina
Mesterkurzus a didaktikus játékok készítésénél az óvodás korú gyermekek számára "Sudoku"

Didaktikus játék az idősebb gyermekek számára "Sudoku"
A játék célja: megfigyelés, figyelem, emlékezés, logikus gondolkodás fejlesztése; a színek ismereteinek megszilárdítása; a geometriai alakok, ábrák, jelek megismerése; orientáció a mikroplánon.
Szabályok: A 9 (16) cellák játéktérén olyan geometriai alakzatokat kell elhelyezni, amelyek minden oszlopban és sorban csak egyszer találkoznak. Először meg kell nézni a kártyát a feladattal, majd keressük meg a sorokat, amelyekben már a szabály szerint a számok ismertek. Keresse meg a szükségeseket a darabok között, és helyezze el a játéktér üres ketrecét. Ellenőrizze, majd lépjen tovább. És így tovább, amíg a kártyán lévő összes üres cellák megteltek.
Komplikált lehetőség: A gyerekeknek csak üres játéktér van. A helyszíneken ki kell terjeszteni a négyzeteket, támaszkodva a korábban megszerzett tudásra.
A játékhoz szükségünk van: színes és fehér karton, öntapadós papír, noteszgép, olló, ceruza, fekete filctoll, tisztviselő.

1. Az oldalakon levő jegyzetfüzet mintáján rajzoljon egy mezőjelzőt, először 9, majd 16 darabot.


2. Egy fehér kartonon ugyanazt a mezõket húzzuk, mint egy noteszgéphez, hogy geometriai alakzatokat állítsunk fel rajta a minta szerint.

3. A sablon használatával kivágjuk a geometriai alakzatokat az öntapadós papírból, és illesszük be őket a notebook mezőkbe.






4. Nyomtassa ki a játék nevét, a célt és a szabályokat, illessze be a fehér kartonra és a noteszgép borítólapjára; valamint felírja a feladatot, és illessze be őket a notebook oldalára.







Köszönjük figyelmét!

Master-osztály „játékok és kísérletek, mint egy olyan ökológiai nevelés óvodáskortól a gyerekek” Városi Oktatási intézmény „Ynyrginskaya Gimnázium” Óvoda „Sun”, „játékok és kísérletek.



