Ultima online, ultima online, ultima online, all about ultimas online, freeshard, kincs térképek, útmutató

Az állatok szelídítéséhez türelmet és akaraterőséget igényel.
Az állatok elkendőzése
Hogyan edzhetsz egy állatot vagy egy szörnyet, hogy elvigyelek egy mesternek:
· Annak érdekében, hogy megszelídítsen egy állatot, közelítse hozzá.
· Kattints a készség mellett található kék gem mellett.
· Határozza meg a célt - az állatot. amit meg kívánsz szegíteni.
· Tartson közel a teremtményhez, amíg a háziasítás befejeződik.
Ha a háziasítás sikeres, akkor a szörny vagy az állat foglakozik.

Ha elrejted vagy bejutsz egy láthatatlanság varázslat hatására, amikor megszemélyesítő képességet használsz, akkor automatikusan megjelenik.

A bénulás esete mellett, ha egy állat nem megközelítheti azt a személyt, aki megpróbálja megszelídíteni, akkor az uralomra tett kísérlet kudarcot vall. Ez a korlátozás magában foglalja azokat a helyzeteket is, amikor a lény blokkolja az objektumokat - falakat, energia mezőket és mások.

Az állatot nem lehet megszelídíteni, ha harc közben megsérül, vagy bármilyen más módon. Arra koncentrál, hogy sérült, és nem fordít figyelmet a szavakra. Ezenkívül ugyanazon a vonalon kell lenni a teremtettel, amelyet megszelídítesz, vagy az ápolási folyamat megszakad.

Kölcsönhatás a homályos állatokkal
Mielőtt elkezdené kezelni az új kedvencét, szoros kapcsolatot kell létrehoznia vele. A közelmúltban megszállott kedvtelésből tartott kedvtelésből tartott kisállat csak enyhe kapcsolatban állhat Önnel Javítása érdekében meg kell javítanod a kedvtelésből való hűséget magadnak. Megismerheti a kedvtelésből való hűségét és az általános hangulatát az Állat-ismeretek készségével.
A kedvtelésből való etetéshez húzza az ételt rajta. Új nevet kell adni az új kedvencnek, mielőtt parancsokat adna neki. A név megadásához kattintson a bal egérgombbal az aktuális kicsinyítő névre. Írj egy új nevet ott. Bizonyos esetekben általános parancsot adhat az összes hozzátartozó, a közelben lévő állatoknak, mert ezt írja az "összes" parancs előtt.
Példa: mindenki jön

Megidézi a kedvtelésből tartott állatot.

A kisállat mindent eldob, ami hordoz.

Egy kisállat követni fogja ezt a személyt.

A kedvenc a második játékos tulajdonosa a meghatározott játékosnak
és engedelmeskedik parancsainak.

A kisállat őrzni fog. A háziállatokat csak a tulajdonosok védik.

Az állatok megtámadják a megadott lényt vagy személyt.
Attól függően, hogy milyen meredek a cél és a hűség a kedvtelésből tartott magának,
megtagadhatja a támadást. Legyen óvatos ezzel a paranccsal,
mert Ön felelős a pet kedvéért.
Ha a parancs tönkreteszi egy másik játékos, akkor szürke lesz.

Ha egy kisállatnak két vagy több különálló objektumot kell védenie,
megadhatod neki ezt a parancsot, és ezeket az objektumokat járőrözi.

Engedd el a kedvtelésből a szabadságot. Óvakodj az agresszív háziállatok felszabadításától,
mert támadás után tehetnek!

Az állat áthelyezése egy másik játékos tulajdonába.

Háziállatok átadása
Ha a kedvencét megszelídítették, áthelyezheti egy másik játékos tulajdonába. Az átvitelhez bizonyos követelményeket kell teljesíteni:
· A kisállatnak elegendő hűséget kell éreznie, mind a régi tulajdonos, mind az új tulajdonos számára, hogy elfogadja a csapatot.
· Az új kedvtelésből tartott tulajdonosnak viszonylag magas szelídítő képességgel kell rendelkeznie.
· A "Fiatal" játékosok nem tudnak áthelyezni (mozgatni) a háziállatokat régebbi játékosoknak és fordítva.
· A hívett lényeket nem lehet átvinni.

Hogyan továbbítsd a kedvencét egy másik játékosnak:
· Mondja ki a következő szavakat: "[animal name] Transfer".
· Határozza meg a célt - az a személy, akinek a tulajdonjogát át kívánja vinni.
· Megjelenik egy értékesítési ablak. A kereskedési ablak tartalmazza a ló grafikus jellegét a tulajdonos részéről a kedvtelésből tartott nevével. Az új tulajdonos aranyat vagy más objektumokat helyezhet el az ablakában.

Mindkét tagnak kattints a kereskedelemre vonatkozó megállapodás gyöngyszemeire.

Ha az átvitel megszakad, az összes tétel visszakerül eredeti tulajdonosának.

Megjegyzés: Ha például céhben vagy, akkor nem viheti át az állatot egy versenytárs céh egyik tagjává.

A kisállat továbbra is emlékezik az előző tulajdonosokra az életük hátralévő részében. Ha a kedvtelésből tartott állatok vadul lesznek, az előző tulajdonos mindig sikeres lesz a kedvtelésből való vásárlásban. Azonban annál nagyobb az állata a tulajdonosok előtt, annál nehezebb megszelídíteni.

Felfogók
A lovak, lámák, ostárok, ridgebacks, mocsár sárkányok, egyszarvúak, rémálmok és ki-rn különleges típusú háziállatok. Nagy Britanniába szállítanak. A nyeregben való biciklizéshez kattintson duplán az állatra.
A lovaglás fáradtsággá válik, és kimeríti a kitartást. Ha ez megtörténik, le kell állnia az állatból, hogy leálljon, vagy táplálja.
A háziállatok birtoklási határértéke
Számos háziállatot szabályozhat a vezérlőnyílások segítségével. Minden játékosnak 5 vezérlőnyílása van. A legtöbb háziállat csak 1 helyet igényel, az alábbi kivételekkel:

2 vezetői hely: bérlő, tűzoltó, egyszarvú, ki-rin, rémálmok, drake és imps
3 kezelőhely: fehér wyrms, sárkányok és golems
Evangélizált teremtmények
2 vezérlőnyílás. levegő- és földelemek
3 vezérlőnyílás: víz elemi
4 vezérlőnyílás: tűz elemek
5 vezérlőnyílás: démonok
Meg kell adnia a szükséges felügyeleti bővítőhelyeket. Az etherikus tartók szintén 1 kezelőhelyet igényelnek. Ez azt jelenti, hogy ha sárkán (3 vezérlőnyílás) és drake (2 spools) vadászattal vadászik, akkor sétálni kell.

Kapcsolat háziállatokkal
Egy hétig tartó tulajdonosi idő után a háziállatok kapcsolódhatnak a tulajdonosukhoz. Ha az állatoknál 29,1-nél kevesebb háziasításra van szükség, legalább egy minimális szelídítési képességet kell kapnia, mielőtt kapcsolatba lépne veled. Példák a 29,1-es vagy annál kisebb állatokra: lovak, csigák, kutyák, macskák, ló csomagok stb.
· Egyes háziállatok énekelnek veled.
· Az egyes háziállatok kísértetekké válnak, amikor meghalnak.
· A kapcsolat csak akkor törlődik, ha az állat vad vagy felszabadít.

Háziállatok revitalizációja
Amikor egy hozzátartozó kisállat meghal, "szellemnek" válik. Ez a szellem továbbra is engedelmeskedik a mozgalom parancsának. A szellem nem szétszórja vagy elveszíti a hűséget, és nem tartható fenn.

Bármelyik játékos megpróbálhatja újra megkötni az állatot kötszerekkel, ha legalább 80 állat és 80 állatlóra van. A kedvtelésből tartott állatok tulajdonosának vagy barátjának a közelben kell lennie ahhoz, hogy megerősítse, hogy a kedvtelésből tartott állatot animálni szeretné. A halál után az állat elveszítheti a készségeket, és ha nem ébred újra a tulajdonosnak, akkor többet veszíthet, mint ha a tulajdonos újjáélesztette.

Pet Képzés
A háziállat gyorsabban tanulja a készségeket, mint a játékosok, bár nem használják a GGS-t.

Minden lény, beleértve a kedvtelésből tartott állatokat, gyorsan felveszi Mana-t, ha rendelkezik a meditációs képességgel. Mint a játékosok is, képesek lesznek kihasználni a meditációs készségeket, amikor visszaállítják a Mana-t.
Minden háziállat megkaphatja a képességet Anatómia, Resist Spells, Tactics, Wrestling. Spellcasting, Magry és értékeli az intelligenciát a harcban. Maximálisan képzett stat - 125.
A Természetes méreggel rendelkező háziállatok automatikusan megtanulják a Mérgezési képességet harc közben. A képesség mérgezést használják annak meghatározására, hogy milyen gyakran adnak be mérget. A 99,0 vagy annál nagyobb méretű háziállatok Mérgezési készség néha a szokásosnál erőteljesebb méreg injekciót ad. Esetleg a mérgezés 100,0-os mérgezést eredményez.

A csomag ösztönei
Ha legalább 2 kiskutyája van, egy csomagban instinktum alatt, ezeknek a háziállatoknak bónusza károsodik. Használja az Animal Lore-ot, hogy meghatározza, milyen ösztöne van az állatnak. A csomag egyes tipikus ösztönei a következők: P Arachnid, Dog, Cat és Ostard.
Bónusz a háziállatok károsodásához a csomagban:

Háziállatok megengedettek
a csomagban

bónusz kárt okoz