Hogyan készítsünk ajtókat a fizikával és a nullcode stúdió, a játékok, az egység, a szkriptek nélkül

Egy kis pici a kezdő játékosok számára. Tanulni fogunk ajtók, szokásos klasszikus ajtók készítéséhez, és pl. Szekrényekhez, valamint hasonló dolgokhoz. Ebben az esetben vegye fontolóra két lehetőséget az ajtó vezérléséhez. Az első esetben, a fizika, a nyitás és a zárás nélkül, szkripten keresztül szabályozható, amely elvileg sok játékhoz alkalmazható. A második lehetőség, a fizika irányítása, és a lejátszó vezérli az ajtózárat, ha a zár nyitva van, akkor egy kis nyomást, és az ajtó kinyílik. Ráadásul a forgatókönyv képes volt arra, hogy bezárja az ajtót a kastélyba. Ezenkívül mindkét esetben fontolja meg a szkriptek optimalizálását.


Nos, szükségünk van egy ajtó modellre. Ezután hozzáadunk egy üres tárgyat a jelenethez, az ajtó neve alatt, nullázzuk a pozíciót, és a modell ajtaját erre az objektumra is beadjuk, és visszaállítjuk a pozíciót. Az ajtó most egy gyermek tárgy:

Hogyan készítsünk ajtókat a fizikával és a nullcode stúdió, a játékok, az egység, a szkriptek nélkül


Ne feledje, hogy az ajtómodellt helyesen kell elhelyezni a tengelyhez képest a térben. Az ellenkező irányba történő nyíláshoz nézze meg a Z tengely irányát (kék) a képernyőképen.

Az ajtón egy másik gyermek tárgyat hoztunk létre, Horgonynak nevezzük, és ezt a horgonyt az ajtóhurok helyére mozgatjuk:

Hogyan készítsünk ajtókat a fizikával és a nullcode stúdió, a játékok, az egység, a szkriptek nélkül


Utána, készítsd el az ajtó modelljét Anchor-nak.

By the way, az ajtó modell kell egy ütköző és egy címke, például - Ajtó. Az ajtókereten lévő ütközőket úgy kell beállítani, hogy ne érintkezzenek az ajtóval. Ez az ajtó fizikájának normál működéséhez szükséges.


Az ajtó modelljére függjük a forgatógép ajtaját:


A lejátszó kameráján lefagyjuk a DoorControl szkriptet:


Ugyanezt tesszük, de más szkripteket használunk.

Ajtó helyett a PhysicsDoor-ot rögzítjük:


És a DoorControl helyett a PhysicsDoorControl kamerát fogjuk:


Annak érdekében, hogy a fizika működjön, még mindig van néhány dolog. Menjen az ajtóhoz, és állítsa be a csuklópánt komponenst:

Hogyan készítsünk ajtókat a fizikával és a nullcode stúdió, a játékok, az egység, a szkriptek nélkül


Horgony - állítsa be a pozíciót, és helyezze azt a helyre, ahol az ajtó sarka.
Tengely - válassza ki az Y tengelyt.
Kapcsolja be a Korlátok használatát, és állítsa be a kívánt értékeket.

Most az ajtó fizikája fog működni, ha minden rendben van.

Letöltés és nézni a munka során:

A fájlokat nem töltheti le szerverünkről