Felbontás játékokban ps vita esetén

Mint tudják, nem minden PS Vita játék a natív felbontásban működik a konzol számára, ami 960 544 képpont. Néha úgy tűnik, hogy néhány fejlesztő teljesen megfeledkezett a simításról. Ellenőrizze ezt a tényt a nyugati fórumok rajongóinak úgy, hogy kiszámítja a felbontást és meghatározza a teljes képernyős simítás mértékét a legnépszerűbb projektekben.
Amint az a kapott eredményekből kiderül, sok játék még mindig szoftver nélkül működik, alacsonyabb felbontóképességgel, mint a natívek. Alulbecsüljük a legtöbb forrásigényes címek többségében a képpontok számát, például a Uncharted: Golden Abyss vagy Assassin's Creed 3: Liberation. A legszodább eredményeket a Mortal Kombat mutatta, amely mindössze 640 pontot ad 384 ponttal, és nulla mértékű simítással rendelkezik.
Azonban az általános helyzet több, mint kielégítő. Érdemes felidézni, hogy az adott pillanatban álló konzolok, a helyzet sokkal nagyobb baj, hogy a legtöbb modern játékok nem támogatja teljes mértékben a HD-is 720p, nem is beszélve FullHD.
- PlayStation All-Stars Battle Royale = 960x544 (nincs AA)
- Assassin's Creed 3: Felszabadulás = 720x
= _ = itt, ha a külső akkumulátor csatlakoztatása növelné a képernyő fényerejét és a szonda gyorsulását, akkor valószínűbb, hogy a vita második szél
A képernyő fényereje van, és szeretném tudni, hogy növelje a fényerőt rovására autonómia, míg 4m iPhone konzolok homályos, de legalább a nap játszanak a közlekedés nem lehetséges, de meg kell játszani otthon felnőtt konzolon.
= _ = Rovására a Vita mondjuk játszik az iPad 2 jó a grafika és a történet a játék (a szomorúság, hogy azok rövid), vártam áttörést a Vita ... Eddig meglepő, nem értem, miért ilyen alacsony felbontású, és ezért sokszor akadályozza a játékot. De úgy gondoljuk, hogy egyszerűen nincs azok a fejlesztők, akik hajlandóak dolgozni csak a PS Vita, nem halmozódik egy csomó bobla PS3, Xbox, Ios, stb