Feist - őrültség, megnövekedett bozontos

Feist - őrültség, megnövekedett bozontos

Ha megnézed a tájékoztatás „Feist”, az első dolog, hogy a fogások a szem, hosszú fejlesztés (7 éves nomadizálás a polcokon, hogy a játékok ebben a műfajban nem tér el a rendes) és többször említi a hasonlóság „a Limbo”, amely szintén a stílus " kontraszt "kép.

A "Limbo" -ben korábban játszottam, és biztosíthatom, hogy a hasonlóság veszélye a stílus és a hangulat között véget ér. A "Feist" egy aktívabb folyosóra koncentrál, mint például az ősrégi versenyek az erdőkben, a gombák felugrása és a kemény mészárlás. Kezdjük a sorrendben.

Antagonisták és ismeretlen fajok elvtársak (tekintet a szemébe) fogolyként

Feist - őrültség, megnövekedett bozontos

A telek középpontjában, mint mindig a faji megmutatások - a nagy szarvú emberek megsértik a kicsieket, és rabszolgasorba szállítják őket mobil cellákkal. De a fogoly foglya? egy bátor barát marad szabadon, aki hosszú idő nélkül gondolkodik, üldözi az út mentén, elhúzza az összes nagyobb embert, és valójában ez az erdő lakosságának 100% -a. A hátsó oldal - a szellemes, rögtönzött anyagokkal és vágyakozással lehetővé teszi az összes rosszindulatú, pokoli apokalipszis és más jókedvek fejét.

Miután rákattintott a „New Game” kész csak egy - meghalni stopyatsot időt húsz perc, anélkül, hogy elveszítené a bizalom, hogy „itt ebben az időben, én végre kenetet a falon.” A játékmenet egyszerű és zseniális a maga egyszerűségében: futnak a helyét, hogy az ellenséges, a sokadik alkalommal gúnyolódni határtalan képzelet fejlesztők, die \ szerencsés (aláhúzás), hogy mérges az állandó újraindul, megragad egy bottal \ kúp \ kő teszi Exterminatus minden, és mindenki számára továbbadni. Úgy tűnik, az ilyen jellegű játékok és így bőséges, de „Feist” sugároz egyfajta rajzfilmszerű báj és a játékosok biztosan megtalálja.

Az érthetetlen felszerelés csodáján játszunk, a leginkább a kacagós labdához hasonlóan

Feist - őrültség, megnövekedett bozontos

Az akció elsősorban zajlik az erdőben, amelyre mi versenyezni, mint „tekergőző csótány” küldő „jó sugarak, bölcs, örök” minden irányba, minden egy sorban. Először egy pár normál ellenséget kapunk, amellyel kéz a kézben harcolunk és akrobatikát szervezünk. Ezután a folyamat előrehaladtával, és elkezdjük égetni a billentyűzet, hogy hogyan lehet túlélni a pokolban, a dolgok történik a képernyőn, akkor lehet csak a segítségével bukfencet, és ugrik, szüntelenül hullám botok, mint egy igazi Jedi. Itt a sikolyok: "Mit csinál ez a fickó?" Kezdtem elkapni az íze. Az eljárásban érdekelt támogatja intelligencia ellenfelek, akik minden újraindítás másként viselkednek, ami azt jelenti, azonnali kiigazítást változtatni, és adja át stratégiáját. Ennek következtében olyan tulajdonságokkal, ne vegyenek részt a tárolásból szinten, mint például a „Super Meat Boy”, a tárgyak minden alkalommal, amikor a cselekmény az új rendszer, és húzza meg a bőrt a Nicolas Cage az „próféta” nem történt meg.

Ami engem illet, ez sokkal szebb improvizálni, és vegyenek részt a kétségbeesett ugrással a fák, és lóg rönk áramkörök, amire válaszul, az asztalról lehet hallani sírni féltékeny Prince of Persia.

Az első rögzített eset, amikor egy légyet használnak, mint egy RPG

Feist - őrültség, megnövekedett bozontos

Finomságok hozzá valamilyen puzzle, a hirtelen támadás légiók spaydrychey a pincében, és természetesen, a konfrontáció a főnökeik, hogy okozhat pánikot, és hogy miként gyenge hősünk egy frontális támadást. A túlélés érdekében, meg kell használni a világ körülöttünk, játszani le ellenségeit egymást, futni, mint a szél - egy szóval felhívni szórakoztató és kérjen egy kanál kiegészítők. Különösen hozta slemdanki kúpok és a repülő tűzgolyók „a la Mario” hő-kereső rendszer, amely megfelelő ügyességgel tud játszani baseball.

Most röviden a jellemzőkről

A vizuális oldal - nincs panasz. Kevésbé szebb színek, mint például az "Ori és a Blind Forest" vagy a "Light of Child", de itt a hangsúly a kontrasztos stilisztikára, ahol minden nagyon jó minőségű. Az animáció kiváló, a karakterek mozgását átgondolták az utolsó részletre.

A zenei kíséret jó, de nem emlékezetes. Alapvetően, valahol ott van a háttérben, ami magányosságot és veszélyeket teremt. Erős kompozíciók, mint a "World of Goo" hangzás, nem vették észre.

Feist - őrültség, megnövekedett bozontos

Az arcade komponens egy bumm, a feszültség nem hagyja egy pillanatra, az adrenalin koktélja és a szórakozás az Ön számára. Külön köszönet a fejlesztőknek a karakterek "sugárhajtásáért" minden újraindítás után :)

A legjobb hagyományokban slam dunk

Feist - őrültség, megnövekedett bozontos

A mínuszok közé tartozik az átadás ideje, még a ferdén is, elég 2,5 óra ahhoz, hogy befejezze az üdvösség "kemény" működését; a hátsó monotonitás; és több helyen általában. Mégis időnként meglep a bonyolultság nem-linearitása, amikor egyes részek csak repülnek, de 20 percig nem találnak kiutat a párkányhoz. Nem kell hibát találni, de néha befolyásolja az idegsejteket.

A végeredmény egy szigorú shicardos, aki példáján keresztül mutatja be, hogyan lehet egy nagyon jó karakter egy "nem világos, miért" körre, amelyre a játék végére akarsz játszani, élményt folytatni. Mindenkinek tanácsot adok.