Anyag, mentorok
Hallgatva az utolsó kérelem Unariusa, Ulvarno, Asselyandr Barohmung és létrehozott egy mágikus akadályt, amely kimondta az egyik haosnyh óriások a múltban, ami nem teszi lehetővé, hogy elkerülje a szabadság. De ahhoz, hogy megőrizze a gátat, a választottnak szüksége van egy speciális ügyre, egy fantomra. Akkor el kell távolítani az árnyékból kísérteties lények élnek a lakhelye víziók, és kérni őket, akkor szükség van a speciális ismeretek és készségek, amelyekkel saját árnyéka fogás.


+1 reputáció minden egyes szörnyeteg megöléséért
vagy átadja a sötét árnyakat

+1 reputáció minden egyes szörnyeteg megöléséért
vagy átadja a sötét árnyakat






- Ha a Cadhas-ot és a Scolopendőket a csoportba vadászja, a hírnév az egyik résztvevőre esik. Az árnyékok a csoporttól függetlenül esnek a játékosra, vagyis egy árnyék két árnyékot képes eldobni: minden egyes harcosra egy.
- Az árnyékokat egyszerre több darabra is fel lehet venni: szomorú és haldokló 1-25 db. baljóslatú 1-5 db. Minden árnyék 10 hírnevet ad. Pl. Betöltheti 990 hírnevet a szörnyeknél és 25 sötét árnyékot. ezáltal kíméletlen árnyékokat takarít meg. Kevesebbet lehet megtakarítani, ha 1 990-es hírnevet szivattyúznak, 5 sötét árnyékot adnak le.
- Az árnyékok a játékosok felé esnek, anélkül, hogy bármilyen szinten határoznának. A 16-os játékos bármilyen árnyékot kaphat a kísérteties szörnyekből.
- Az árnyékok összeomlanak, és nincs életnagyságuk.
Figyelem! Annak érdekében, hogy megvegyük az áldást a példányok üzletében, szükség van megfelelő hátizsákra a hátizsákban.
Az illusztrációs zsebek nincsenek behelyezve az övbe, például egy fegyverbe. A rúnákat vásárolják / fogadják és használják, akkor van egy mutatója és egy illuzórikus nyílás az övön lévő rés mellett. A rúnák mindegyike, ha használják, 1 illuzórikus zsebhez ad hozzá (minden rúnát csak egyszer lehet használni), míg a rúnák bármely sorrendben használhatók.

Az illúziós zseb nem ad elixírokat harcban. Ez egyszerűen lehetővé teszi, hogy rugalmasabbá tegye a hófúvást a csata irányába. Vagyis van egy bank és egy illuzórikus rezsimben - ez azt jelenti, hogy vagy bankot vagy pénzt is használhatsz. Ha rákattintott az egyik lehetőségre (a zseb tartalmát használta), akkor a nyílás eltávolítása után a nyíl inaktív lesz.
Illuzórikus zsebek típusától függetlenül rúnák kiegészül a következő: az első, 1 és 1 (összesen 2) illuzórikus zseb az 1. nyílásba, majd 1 és 1 (összesen 2) illuzórikus zseb a 2. nyílásba, és így a heveder 4. fõnyílásán túl.

Különösen érdemes megemlíteni az illuzórikus zsebek felvételének mechanizmusát a káprázatos alkonyi rúnákhoz: minden egyes következő zsebnél kétszer annyi rúnát kell használni, mint amennyit az előzőnél. A gyakorlatban így néz ki:
- használt egy rúnát, kapott egy +1 zseb;
- egy másik zseb befogadásához kétszer annyi rúnát kell alkalmazni, - 2;
- a harmadik zseb kétszer annyi rúnával nyerhető, mint a 4;
- hogy megszerezze a negyedik zsebét, akkor még 8 rúnát kell használni.
Az istentisztelet megszerzése a küldetés több szakaszából áll.
1. Szükség van arra, hogy az obszcitív Asselandra a Fehér Kastély koszorúja. 3 Holt szívek. 100 Sötét árnyékok. 30 baljós árnyék és 5 halott árnyék.
Lehet, hogy részenként lemondsz: egy koszorú, szív és halálos árnyék 1 db. baljós árnyékok 5 db. 10 db árnyékos árnyék. Ha már megadta az összetevő szükséges mennyiségét, akkor már nem fog működni.
2. Aktiválja a Braziereket a Baraguz-völgyben, a Daigon-szigeteken, a Scolopendra strandon, a csendes öbölben és az Azúr-lagúnán. Akkor menjen vissza a homályos Asselandra-hoz a Fehér Kastélyban.

A Baraguz-völgy állománya [15] - 8 210 lóerő hasonló a szokásos Baraguzuhoz [15].

A Dygon-szigetek őrzője [14] - 5 072 lóerő, elérte a 185-245-et. A csatában a casting ugyanaz, mint a szokásos Daigon [14].

A scolopendra fúrótesteje [13] - 6 894 lóerő, a fúvás 130-185, a fúvóka a 210-230 megerősítéssel. A csata ugyanaz, mint a megszokott Pearl skolopendra [13].

Az azúr lagúna tartója [12] - 6 422 lóerő, 125-180 fúj, az 195-245-ös erősítővel. A csata ugyanaz, mint a szokásos Scolopendra [12].

A csendes öbölben lévő állomás [11] - 2 117 lóerő, elérte a 130-180-at. A csata ugyanaz, mint a hagyományos Cadhas [11].
3. Állítsa a Brazier-t a fehér zátonyra, és ragadja meg az árnyék halifront a [15]. Akkor menjen vissza a homályos Asselandra-hoz a Fehér Kastélyban.
A csata előtt be kell illeszteni a kiadott "Expozíció" varázslatot a varázslatok körébe.


Khalifron árnyéka [15] - 40 000 lóerő, 420-530-as találat, a következő dolgokat küzd össze:
A fokozódó düh - az egyes kombinációkból származó ütések száma, az ellenségre gyakorolt hatás.
Az immunitás egy mágikus aura, amelyet egy szörny veszi körül, és nem teszi lehetővé az ellenségnek, hogy elpusztítsa a sztrájkok kombinációját.
Sebesség - a szörny által előállított stroke kombinációja növeli a későbbi támadások sebességét. Minél magasabb ez a képesség, annál inkább támadja a játékosok számára a mozgását. Két vagy három hatással a Halifron két fordulatonként, ötről háromra lép.
A halálos halál gyötrelme - ha egy szörny kevesebb, mint 15% (6.000) életerő, akkor a támadások sebessége gyorsan növekszik. A szörny 4 fordulattal képes 4 ütést okozni.
Stupor - egy szörny által előállított sztrájkok kombinációja átmenetileg megdöfenti az ellenséget.
A vámpír - a szörny által előállított sztrájkok kombinációja lehetővé teszi, hogy a későbbi támadásokban helyreállítsák létfontosságú erői.
A harag - egy szörny által előállított stroke kombinációja növeli későbbi támadásait (kb. Háromszor, 1000-es kasztok, körülbelül 5 ütemben dolgozik).
Ajánlások az zatarka számára. koncert, lélek, atsha, bankok, mana nem szükséges. A csata végén, amikor Halifron 4 ütést kezd, használd a nyilakat, hogy eltávolítsd, nagyon jó totem használata. Időközönként ajánlatos az adott "Exposure" sztrájkot használni, ha a Halifron 2-3 növekvő dühöt gyűlik össze. A csata kezdetén áldott leszel. növelve a tulajdonságait.
Emlékeztetünk Önre. hogy a cikk csak ajánlások a zatarka, és nem egy közvetlen utasítást a magatartás a csata.
A Shadow Hunters hírnevének szivattyúzásának folyamata során a következő eredményeket kapja:
A cikk előkészítésében segítséget nyújt, nagyon köszönöm a Kostolomoprav játékosnak. Kirk.
Ki gondolta volna, hogy mentse az emberek és Ogriya Khair semmi más, mint egy másik katasztrófa kísérteties számít! Használat után a három kiválasztott ajándékot a vadászok és az árnyékok létre ezt a csodálatos anyag mágikus akadályt, amely tartja az egyik haosnyh óriások a múltban, és nem hagyta, hogy támadják meg a törékeny valóság a világ Feo. De semmi sem tart örökké, és az égi pajzs ad a laza fokozatosan elveszíti erejét. Auror Asselyandr összes erők tartja vissza a támadás a gonosz, de még a Kiválasztott néha segítségre van szüksége!
Ön "anyagot" keresett. Ha semmit sem talál, a navigációs hivatkozások az oldalsávon valószínűleg segítenek.
- hírek
- A fórum
- Bevezetés a mentorokba
- A játékról
- Játékfórumok
- A könyvtár
- A játék szabályai
- Hibaüzenet a játékban