Szerelmi szobor

A kiválasztott játékosok közül több, akik nem ismerik ezt a játékot (lehetőleg fiúk és lányok). Egy pár (fiú - lány) marad a szobában, ahol a játékot játszották, a többiek egy darabig kiválasztották ezt a szobát. Miután elmentek, a maradék párt felkérik, hogy készítsenek egy "szerelmi szobrot", ahogy maguk is elképzelik. Az építés végén meg kell erősíteni a kapott "remekművet", és fel kell hívni az egyik személyt az ajtó mögül. Ismét az újoncnak értékelnie kell a szobrot, és szobrászként bemutatnia kell a szükséges kiegészítéseket és változtatásokat. Amikor a szobrász munkája befejeződik, a tanácsadó bejelenti neki, hogy most az egyik "szerelmes" (neme) helyére lép. Ezután a következő résztvevőt meghívják az ajtó mögül (meghívják a résztvevőket sorra - a fiút - a lányt).

A kiválasztott játékosok közül több, akik nem ismerik ezt a játékot (lehetőleg fiúk és lányok). Mindannyian elhagyják a szobát. Gazdagként kezdődik a játék, aki ismeri a játék szabályait. Az ajtó mögül egy embert hívnak meg, a nemtől eltérően a vezetőtől. A facilitátor megmagyarázza neki, hogy a három kérdésre, melyet fel fognak kérdezni, válaszolni kell: "Igen, nem, igen." A facilitátor a következő kérdéseket teszi fel:

- Tudja, miért van ez?

Ugyanakkor bemutatja a játékos (kar, arc, ajkak - ebben a sorrendben) a test különböző részein. Az első kérdés feltevésével a facilitátor egyszerűen a test fent nevezett részeire mutat rá; A második kérdés további gesztusok nélkül történik. Miután a harmadik kérdést megkérdezte, és pozitív választ kapott a bemutatótól:

A játékos kezét a derekára helyezi, a saját pedig a játékos derekán;

amikor az ajkakról van szó, a bemutató bemutatja a játékos "kifolyását".

Ezután a játékos lesz a vezető, és elvégzi a fentieket a következő meghívottal.

A vezető a kör közepén állva, zárt szemmel és kinyújtott kézzel fordul. Minden játékos, aki kezét tartja, forduljon ellenkező irányba egy körben a következő szavakkal:

A-ram-shim-shim, A-ram-shim-shim, Aramiya-dulsiya, mutasd meg az utat.

A kör megáll az utolsó szavaknál, és a játékosok megnézik, kinek a keze az útmutató jelzi. Az, akinek a vezető mutatott be, belép a körbe, és visszahúzódik az útmutatóhoz. Ha a fiú egy fiúra vagy lányra mutatott egy lányon, akkor a következő lány vagy fiú tűnik fel az út mentén. Mindenki azt mondja: "És egy, kettő és három." A "három" kárára, akik a központban állnak, egyszerre fordítsák a fejüket. Ha egy irányba forgatják a fejüket, akkor a fiú megcsókolja a lányt az arcán, és ha éppen ellenkezőleg, csak ölelgetnek. Egy idő után megváltoztathatja a szabályokat: ha egy irányba, akkor csókolni az ajkakon, ha különböző csókokban az arcán.

Két párhuzamos pad, amelyeken a gyerekek egymás mellé ülnek: egyik padon fiúk, egy másik lányon (a lányok és a fiúk ötvenöt). Ezután a fiúk távoznak, minden lány egy fiút választ (ugyanazon fiú kettőjét nem lehet kiválasztani). A fiúk visszajönnek, és leülnek a boltjukba. Nem tudják, ki választotta ki. A fiúk megfordulnak, hogy megközelítsék az egyik lányt, és lecsapják a lábukat. Ha a lányt a "fiúja" megközelíti, akkor a kezét tapsolja, és oldalra megy. Ha nem a "fiú", akkor válaszul is, lábát lenyomva, és a fiú leül a helyére. Aztán a következő fiú ugyanazt csinálja, stb. Ez történik, amíg a fiúk nem találják meg a lányukat. Az utolsó pár érkezik valamiféle fantomba. Akkor kezdődik a játék, de most a lányok távoznak, és a fiúk választják.

Props: székek a résztvevők számától, hangrögzítő, mozgóképes audio kazetta.

A székek körbe kerülnek, minden résztvevő a szék mellett ül. A facilitátor egyetért a résztvevőkkel arról, hogy hány olyan dolgot vesz fel magukról (legalább három). A zene kezd hangzani, és minden résztvevő egy körben költözik, táncolva. Amint a zene megáll, a résztvevők egy dolgot magukkal vonnak magukról, és a legközelebb álló székre helyezik. Ha a megállapított mennyiségű dolgot eltávolítják, a bemutató elküldi a "TŰZ" parancsot. Ismét a zene hangzik, a résztvevők karjukat a fejükre dobják, kiabálva "I-U-I-U-I-U" -ot, anélkül, hogy megfeledkezem arról, hogy fel kell öltözni és leülnöm a székembe. Ez utóbbi a kör közepén hagyja, és hangosan azt mondja: "Nem vagyok fék!", A többiek a kórusban válaszolnak neki: "És észrevettük!".

"A ruhák köteléke."

Mindegyik több csoportra oszlik. A kötelet a lehető legrészletesebbé kell tenni a rendelkezésre álló ruhákból. Ez a csoport, amelyben a kötél hosszabb lesz, nyer.

Leltár: 5 hosszú, azonos színű szalag.

Előkészítés: 10 résztvevőt hívnak a játékra. Körbe kerülnek. Játék: A kör közepén, amely összegyűjti az összes szalag közepén. A résztvevők mindegyiket a szalag végén végzik, és minden csapat magához húzódik. A vezető elzárja az öklöt, és a páros minden szalag csók végén.

A szalag változatát varrják úgy, hogy a különböző színek felét, és nem világos, mely szalagok együtt vannak.

A ramen fejét bő ..

A játékosok megismétlik a tanácsadó kulcsszavait, megérintve a testrészekhez tartozó részeket.

Fej, ramen, (a vállfej)

Térd, ujjak, (térdek, ujjhegyek - kattintson rá

Szemek, fülek, száj, orr. (szemek, fülek, száj, orr).

A játék fokozatosan gyorsul.

Ezt az amerikai játékot a vacsora neve - "E pizza hut" nevezik. A játék kezdete előtt a tanácsadó egyetért a gyerekekkel, mivel pizzát és Kentucki sült csirkét fognak mutatni. A következő szöveg kerül kifejezésre:

E pizza kunyhó (pizzát képviselünk körkörös kézmozdulatokkal),

Kentucky sült csirke

End pizza kunyhó,

Kentucky sült csirke

End pizza kunyhó,

Kentucky sült csirke,

Vége a pizza kastélynak.

A játék következő lépcsője mindezeket kibővített skálán ábrázolja, majd fordítva - kisebbben.

(beszélj szavakat és mutasd mozgásokat a kezedekkel)

A kupak háromszög alakú,

Háromszög alakú sapka,

És ha nem háromszög alakú,

Akkor ez nem az én sapka.

(a játék során el kell távolítania a szavakat, és cserélnie kell őket a kezed mozgásaival)

(beszélj szavakat és mutasd mozgásokat a kezedekkel)

Egy léggömb repül az égen

Az égen a léggömb repül,

De tudjuk, hogy az ég felé a labdát,

Nem érik el

(fokozatosan távolítsa el a szavakat, és cserélje ki őket a kézmozdulatokkal)

Tudod, hogy egy elefánt tüsszent?

A terem 3 egyenlő részre van felosztva.

A vezető kezének hullámán egy nagy gyerek felsikolja a "dobozok" szót.

Minden gyerek megtanulja a szavakat, majd a vezető kezének lendületét,

minden gyerek egyszerre sikoltozik - minden csoportnak saját szavai vannak.

- Így tüsszent az elefánt.

"JOHN - BROWN THE FIGHT"

John-Brown-Boy egyszer megkente a síléceket. 7

John-Brown-Boy egyszer megkente a síléceket.

John-Brown-Boy egyszer megkente a síléceket.

És elment a Kaukázusba.

A dal a gyerekekről tanult, és énekelt. Ahogy énekelsz, a szavakat (a mondat végétől) helyettesítjük a tapsokkal (a clapsok száma a szótagok számának felel meg).

John-Brown-Boy egy gyapotot maszatolt a sílécre

John-Brown-Boy divatos pamut, pamut

John-Brown-Boy pamut pamut, pamut, pamut

Kapcsolódó cikkek