Szabályok és leírások a szabad turn-alapú berserk online játék
Mi a Berserk Online turn-alapú stratégia?
Step-by-step stratégia A Berserk Online egy gyűjthető kártyajáték, melyet Nick Perumov szerkesztett. A vezetés alatt készen áll 800 fantasy szörnyetre: az Assassins-ból. A Valkyrie. Vladimir herceg és Dobryni Nikitich ghoulok. A Berserk Online alapja a népszerű asztali stratégiai KKI Berserk. a játék folyamat távolról hasonlít a Heroes of MightMagic-ra. A Berserk Online beírásához csak le kell töltened a játékot (
25 MB). Induló kártya készlet ingyen.
A játékfogalmak leírása megtalálható a Glosszáriumban.
A térképek megtekinthetők a Berserk Online térképek katalógusában
Kérdezzen a kártyákkal kapcsolatban

A Berserk-Online játék csata állatok egységei között. A játékban két különböző kezdeti kártyacsomag: egy pakli hegyi és erdei lények, és egy pakli vizes és füves lények (egyikük a választás, akkor kap azonnal regisztrál, és jelentkezzen be a játékot). Könnyebb játszani a "Marsh-Steppe" szettel, de a "Hegyvidék-erdők" készlet több helyet biztosít a stratégiai manőver számára.
A kezdő csomag 30 kártyát tartalmaz. Bővítse hadsereg, akkor a beszerzési új kártyákat a piacon (podkomnata „Kereskedelmi sorok”), vagy a beszerzési emlékeztető szett (7 lap, melyek közül az egyik egy ritka vagy ultraredkaya) vagy kijelző (Set 48 booster 2 garantált ultraredkimi kártya) szóló "Kereskedési sorok". A létrehozott pakliban nem lehet több, mint három azonos kártya. A fedélzeten maximum 50 kártya lehet. Legalább 30 kártya.
A mágikus kristályok számának meghatározása
A legenda szerint a játék, akkor válik vándor Ungar és kap a képességét, hogy "alárendelni" a maguk lények. Ezt mágikus kristályokkal - arany és ezüst segítségével végezzük. A harci egység felvételéhez 23 arany és 22 ezüst kristály van, amelyeket a teremtmény kártyák költségei szerint költenek. Vannak küzdelmek a nem szabványos kristályok számán is. A mérkőzés nem szabványos feltételeit tartalmazó táblázatok sötétben jelennek meg. A kristályok számát, valamint a fedélzet kiválasztását, a kártya és a kártya helyének kiválasztását a hívás létrehozásakor állítják be.
Az első lépés kiválasztása
A csata létrehozása után a szerver meghatározza a játékosok fejlődésének sorrendjét. Ha megy az első - akkor jobban megéri, hogy az íjászok és mágusok csak felhalmozó a chipek és a második kurzus támadhat és használhatja a szolgáltatásait teljes erővel, de ha megy a második -, hogy jobb harcosok. Ha megy a második - szedése jótékony lények képesek hirtelen intézkedés -, mert fel lehet használni az Ön által során az ellenség, azaz a egy olyan teremtmény, akinek hirtelen fellépése van, mint egy másik lépés. A másodikként járó játékos egy +1 ezüst kristályt kap egy harci egység felvétele során.
A harci lerakódások kialakulása

Létrehozásakor először tanácsos felvenni az "elit" lényeket, amelyek általában kulcsszerepet játszanak a csatában. Ha az "elit" lények kiválasztása után fölösleges aranykristályok vannak, akkor "szokásos" lények felvételére használhatók fel. A fő cél minden játékos ebben a szakaszában a játék - a kiegyensúlyozott hadsereg lények bő harcosok, íjászok, mágusok és szórólapok a harcot.
Ne feledje, hogy mindegyik kezdeti csomagban csak két különböző elemből álló lények használatosak (és semleges lények). Tegyük fel azonban, hogy további kártyák kombinálásával úgy döntöttünk, hogy létrehozunk egy fedélzetet, amely 4 különböző elemet használ. Amikor egy csapatot felveszel, még egy ilyen hatalmas Ungarot is, mint te, nehéz lesz ilyen sokszínű hadsereget irányítani. Ezért ebben az esetben büntetést kapsz - mínusz egy arany kristályt a két felett minden további elemnél. Éppen ellenkezőleg, az a játékos, akinek harci egység csak egy elemből áll, előnyös: +1 arany kristály.
A semleges elem nem befolyásolja az aranykristályok mennyiségét. Ha egy egységet csak a semleges elem lényekből vesz fel, akkor a fentiektől eltérő további bónuszokat nem kap, pl. az Ön rendelkezésére áll 24 arany és 22 ezüst kristály.
Zónák a játékban Berserk
A játék az alábbi játék zónákkal rendelkezik:
1. A csatatéren a fő csata zajlik.
2. Fedél - ahonnan néhány csatatér már a harc közben is meghívható a csatatérre. A fedélzet olyan kártyákat tartalmaz, amelyek nem jönnek el az elosztás során, és azokból, amelyeket nem vitt el a csapatodhoz.
3. Kiegészítő zóna - itt találhatók repülő lények és terep.
4. temető - ahol az összes halott kártyát elhelyezik. Egyes lények a harc során a temetőből visszahívhatók a csatatérre.
A csatatér és a kártyák elhelyezése

Az általános csatatér 6 magasságú és 5 szélességű feltételes tér. A kártya kezdeti elhelyezése és a harci magatartás szolgál. Az ellenséges seregek egymással szemben helyezkednek el. Mindegyik elfoglalja a csatatér feleit. A harci egység telepítésekor minden játékosnak három sorban van a kártyái:
- Az első sor általában katonákból áll, akik nem engedik az ellenséget a hadsereg hátsó részébe.
- a második sorban gyenge íjászok és lények találják a csapást.
- a harmadik sorban a varázslók és a hosszú távú íjászok a harcosok háta mögé rejtőznek.
A kártyákat lefelé helyezzük, így az ellenség nem látja a harci rendet a csata előtt.
Az első játékos. aki megtámadja, csak a csatatér felének középső zónáját használhatja a kártyáinak rendezésére: 3x3 négyzetek és csak az ő turnén lépjen félre.
A második játékos, amikor a katonákat az első sorban helyezik el, azonnal felhasználhatja az első sorának 5 celláját.
Ha a csapatnál több mint 9 kártya van, akkor az elhelyezés során a mezõ felének szabad oldali celláit használhatja. Ebben az esetben a cellák töltése a második vagy a harmadik sorral kezdődik, és az első sor oldalsó sejtjei utoljára töltődnek.
A csata kezdete
Miután mindkét csapatot bevetették, a játékosok lefelé fordítják a lapokat. Ebben az esetben a játékosoknak meg kell tanulniuk egymás kártyáit a csata kezdete előtt. Ne feledje, hogy az első játékosnak minden lapját be kell kapcsolnia, és a második játékos a harmadik sorban elhagyhatja a kártyákat a lap tetején lévő ingben. Ez lehetővé teszi számára, hogy átmenetileg elrejtse varázslóit és íjászát az első játékos távoli támadásaitól, akik csak vakon támadhatják ezeket a kártyákat. Ebben az esetben a második játékosnak meg kell fordítania a megtámadott kártyát. Ha ez a kártya védve van a támadástól - a támadás elpazarlott.
Az első játékos turnéja

Mozgás: minden kártyán meg van jegyezve, hogy hány cellát tud a hagyományos csatatéren mozogni. Előre, hátra, jobbra vagy balra mozoghat, csak a szabad területre. Átlósan mozoghat és helyeket cserélhet más kártyákkal, amelyeket nem tud. Miután a kártya elmozdult, működhet. A kártya mozgatás nélkül működhet.
Ha az ikon az ikon után "0", akkor azt jelenti, hogy a kártyának nincs lökete. Ha van "X", akkor ez azt jelenti, hogy egy ilyen kártya elvileg nem tud járni.
Repülés: az ilyen funkcióval rendelkező kártyák a kártyák megnyitása előtt a feltételes csatatéren lévő többi kártyával együtt kerülnek. A kártyák kinyitása után a további zónára lépnek. Nem mozognak, hanem támadnak bárkit. A repülés nem lehet a földi lények védelmezője. A repülés elleni védekező lehet az, aki a tükröződés mellett áll, vagy másik repülő (ennek megfelelően a repülés repülésvédővé válhat). Függetlenül a támadási tartománytól, a lövő mindig eléri a repülőt. Egy repülő ember repülhet.
Action. magában foglalja a lény-funkciók támadását vagy használatát egy ikon használatával. A kártya cselekvése után "bezár", és nem tud járni, vagy cselekedni.
A funkció használata: ez a kártya bármely akciója. Amikor a funkciókat használja, mint a támadásnál, a kártya le kell záródnia.
Attack. ez az akció egy kártya, amelyben sebeket okozhat az ellenfél lényén, aki nincs védelme (vagy akár saját lénye).
Élet: A kártya elvész, ha életének száma egyenlő vagy nulla. Ezután eltávolítják a temető csatatéréről.
A második játékos turn
Ez azzal kezdődik, hogy a rejtett kártyákat a harmadik sorban fordítja, és "kinyitja" az összes kártyáját. Most a második játékos mozgatja és kezeli a kártyáit. A játék ugyanezen elvvel folytatódik, az ellenfelek körbe menekülnek, és a turnük kezdetén mindegyik "nyit" minden lapját. A csata befejeződik, amikor az egyik játékos összes teremtménye meghalt. Ritka esetekben a játék véget érhet.
Ha a lény egy egyszerű támadással támadja meg az ellenfél lényét, akkor:
használjon hirtelen fellépést
Ha egy nyílt kártyán sztrájkot kap, mindkét játékos dobja a kockát. Attól függően, hogy a kerekek milyen mértékben vannak a kockán, kiszámítja a támadás sebzését. A támadó a sztrájk után "zárt". Fényvisszaverő - "nyitott" marad.
Különbség a kockára a csatár javára
Adjunk ügyvédet

Ahhoz, hogy ne verjék az értékes térkép, főleg ha le van zárva, és nem harcot, rátámadt jelölhet tanácsot. A Defender lehet bármely nyitott kártya, amely a támadó és a támadott kártya melletti mezőn áll. A védő tükrözi a csapást nyitott kártyaként (az asztal szerint), majd lezárja. B. Használjon hirtelen cselekvést.
Ritkán a támadó egy hirtelen fellépéssel megállíthatja a csapást, ami bármelyik kártyájának egyik jellemzője.
A kártya jellemzőiben az egyszerű stroke-okat lehet leírni.
1. Irányelv. Az irányító csapást nem lehet a védőhöz rendelni.
2. Felelégtelenség. Tól viszonzatlan hatása nem lehet hozzárendelni védő, ő mindig alkalmazzák, mind a lapjait, akkor is, ha megtámadják térkép nyitva.
3. Vampirizmus. Különösen egyszerű csap, ami azt jelenti, hogy X okoztak kárt, hogy „szar” X életét az áldozat (azaz a károkat okozott sebek gyógyulnak X). Nem működik a testetlen lények ellen.
4. + X a sokkhoz. Egyszerű csapás. + X a támadás során okozott kárért.
Az egyszerű csapás jellemzői magukban foglalják a támadást kísérő varázslatokat és hatásokat is: (pl. Mérgezés, kábítás stb.)
Speciális támadás: Közeli támadás. Jelentését általában a térkép jellemzői jelzik. Az egyszerű ütések elleni védelem nem mentes a különleges támadásoktól. Nem szakítanak egy különleges csapást.
Lövés: (Általában egy X-es felvétel szerepel a térképen). Az X lövés hosszú távú támadás az X sebzéssel. Egyes térképeken például egy lövés: 2-3-4. Ebben az esetben a lövés által okozott károkat a szerszám tekercsje határozza meg. A lövésből nem lehet védő kijelölni. A lövés, mint egy egyszerű csapás, saját tulajdonságokkal rendelkezhet (pl. Egyidejű mérgezés, tartomány).
Throwing: (Általában a térképen írt X dobás). Speciális, hosszú hatótávolságú támadás, amelyben a károsodás meghatározása megtörtént, mint egy lövésnél. A lövések és a kisülések elleni védelem nem mentes a dobástól.
Sérülés a sorozaton: Ez egy hosszú távú támadás. Ezt a harcos vagy az üres ketrec segítségével, függőlegesen vagy vízszintesen alkalmazza. Diagnosztikailag nem lehet verni. Továbbá nem lehet átverni az ellenfél térképén. A sorban lévő sújtás általában 1-re kerül alkalmazásra, ha értéke nem szerepel a térképen.
Hatás: A hatás lehet egy általános támadás vagy egy kártya funkció használata. A hatás leírása a kártyára nyomtatódik.
X-re ütközés: A közeli kártya hatása - a X-et elhagyó közeli kártya megsemmisül. Nem működik a testetlen lényekkel és szimbiotákkal szemben.
Mérgezés X-re: A hatás, ha megnyitja a mérgezett lényt, elveszíti az X életét. A mérgezés nem testetlen állapotban van. Ha a lény nem jelenik elején a sor, ennek eredményeként a hatása, vagy varázslatot során az ellenség - a mérgezés nem működik.
Magic Strike: Egy közeli mágikus támadás. A mágikus rúgást mindig úgy kezelik, mintha zárt kártya lenne, még akkor is, ha a megtámadott kártya nyitva van. Nem adhat védekezőt a mágikus sztrájkból.
Rank: (Általában a térképen a mentesítés X-re kerül). Egy varázslatos, hosszú hatótávolságú támadás, melynek során a károsodást meghatározzák, mint egy lövésnél. Ha a lemerülési szilárdság nincs feltüntetve a kártyán, akkor a kezdő bit értéke 0.
Varázslat: A varázslat lehet univerzális mágikus támadás vagy térképi funkció használata. A varázslat leírása a térképen kerül kinyomtatásra.
Zsetonok: Egyes funkciók használatához a kártya le kell záródnia (a művelet ikonját, majd a kártyán lévő jellemző leírását). Ha a művelet ikonját előzte meg, például a 2. szám és az ikon. ez azt jelenti, hogy ennek a tulajdonságnak a használatához a lénynek 2 zsetonnal kell felhalmoznia (két mozdulatra szorulva, 1 fordulóra fordítva fordulóra). És a lény lényege csak "zárt", ha már 2 zsetonnal rendelkezik.