Fallout 3, a Blackhall sötét oldalának áthaladása
Miután eladta az összes szemetet, visszamegyek az Evergreen Mills-be.
Belépök az olvasztókba. Onnan eljutok az Evergreen Mills Bazaarba.

Evergreen Mills Bazaar
Egy ilyen nagy barlang. Lovagol a lovagok. Az emeleten találtam Madam kulcsát az egyik holttestben.

A legtöbb Madame vagy maradványai nem találtak. Nyilvánvalóan ez egy másik tündérből (quest) származik, amely még nem áll rendelkezésre. A kulcs a biztonságos és a rácsos ajtóhoz ment. Kissé alacsonyabb, a barlang ága, vtretila békés jellegű, Jack mosolya.
A legtöbb Madame vagy maradványai nem találtak. Nyilvánvalóan ez egy másik tündérből (quest) származik, amely még nem áll rendelkezésre. A kulcs a biztonságos és a rácsos ajtóhoz ment. Kissé alacsonyabb, a barlang ága, vtretila békés jellegű, Jack mosolya.

Anya! Wow! Itt van! Ez, értem, kereskedő! Igen, már van 407354 borítója! Most, és remélem, hogy nem fog eltűnni innen, képes lesz arra, hogy összevonja az összes találatot.
És természetesen a kereskedelem szimbólumaként a polcon a báb "Barter".

Kimentem. A fészer tetején. És benne vannak a gnómok, Lionel és Max.

Gnómok Lionel és Max
Én dobja el (Huntly-t ki a készletből, nem E'-kayu a törpéknek) Huntley nekik, és most ott áll egy trió gnómok. "A törpék szerelme" teljesül. Ajándékként megkapta a gnóm vörös és kék csuklyáját (Barter +10, Luck +2).
Nekem van minden összetevője egy misszionárius pite sütéséhez. Herdershade-ba menekülök Sierre Petrovite felé. A misszionárius torta:
súly 1 kg, sugárzás +1, cselekvési pontok +20, intelligencia -1, +1 erő. Közvetlenül mákos magokkal. Egyél, ne tévesszen!
És most a Dannwich épületben. Közel van. És a feladatok akár kettő is: "A Blackhall sötét oldala" és "Segíts segítségért".
Egy félreeső hely: ghoulok, csontvázak, és a legszörnyűbb szellemharcosok. Támadnak, de nem láthatók. Legyél szerencsére, véletlenszerűen, valahogy.
Talált egy személyes magazint Jaime (?).
Nos, megbirkózhatsz a eltemetett csontvázakkal. Ha még mindig messze vannak. Ha a figyelmeztetés engedélyezve van. Gyakran piszkálni a "V" gombot, és ha elkapják, anélkül, hogy a VATS-ről kivetítenék a látványt és lőnnének. Halálra az első találatból. Nos, ha elmúlik, és elengedi a közelharcot, akkor minden irányban lőni fog, amíg a fejre fojtás nem áll meg.
A fenti padlóra emelkedve megtaláltam az ajtót Dunwich elhagyott romjaihoz. Miután vándoroltam a romokon, eljutok a Mérgezett Dungeonok ajtajához.
Lemerült. Egy kis folyosón egy vad támadást kavart. Felmentem egy másik lépcsőházra. Egy másik kölykök. "Hideg acél".

A "Cold Steel" kölykök
És kijárat a Dannwich épületbe.
Menj vissza, mélyebbre a barlangba. Ismét a csontvázak száma. Wild Bart. És Jaime. Ő is egy sétáló halotta lett.
Nos, ez az. Alul vagyok. Úgy tűnik, az ellenségek már nem többek. Három könyvet és 2 medálot találtam. Oh! Volt egy társam, az animált kutya.
Felmegyek az emeletre. Furcsa emberek. Szükség van velük beszélni.

Furcsa emberek és egy élő kutya
Az emberek figyelmeztetnek arra, hogy a kijárat szörnyű láthatatlan szörnyeteg. De néhány másodpercig láthatóvá teszik, és meg kell ölnöm.
Elmegyünk. O Horror! Dunwich.

De ez a rémület nem annyira szörnyű. Hát, remek. Tehát mi van. Pif-paf, és nincs Horror.
Most meg kell mennünk a Történeti Múzeumba, és beszélnünk kell Rice professzorral.
Tehát a palacsinta, és nem találta meg, hol helyezze Krivnekhnicha. Visszaemelkedek a börtönbe. Lehet, hogy milyen sírban?
A sírban nem kerül, nem dobják. De szabadulj meg a Necromancy-től. Megterítettem őket a sírba, és a szerencsém visszatér.
Itt van az a hely, ahol Krivbeknichet lezárják. A doboz mellett egy lakonikus feliratú "All Dead". A Dunwar Obeliszk. Krivnbeknich-et beszúrom, és bumm, és nincs Kryvbeknich.

És eljött az éj.

Éjjel a Dunwich épületben