Berserk - stratégiai társasjáték-fantázia, fogalmak glosszáriuma
Névleges jellemző. A Vanguard azt jelenti: "A Vanguard alfázisában az ellenfél térképén (bezárás nélkül) egyszerű, nem követelt ütést lehet kimutatni". Az avantgárd csak akkor nyilvánítható, ha a verem üres. Minden lény Vanguard-ot használhat harc közben 1 alkalommal. Ha a teremtmény számos "Vanguard" funkcióval rendelkezik, akkor csak egy ilyen választást használ. Ha mindkét játékosnak kártyái vannak a Vanguarddal, akkor a kártyák Vanguardját használják.
Feltétel nélküli csapás
Állandó funkció. Egy egyszerű csapás variációja. Megválaszolhatatlan csapást „az ütközés irányát (egy ilyen támadás nem lehet hozzárendelni tanácsot) csak harc kártya, amely kijelentette, érzéketlen rúgás csata kimenetele határozza meg, milyen közel van a kártya.”.
Bodilessness (incorporeal)
A kártya olyan jellemzője, amely "incorporeal" vagy "incorporeal: [text]" formában van írva, ahol a [text] egy olyan tulajdonság, amely a hibássághoz kapcsolódik. A kártyákon a "Bodiless" helyett a "Bone-free", "Bodiless", "Bodiless" szinonimák találhatók. A nem testes lény, ellentétben egy nem testi lényrel, a csatatér elfoglalt ketrecébe léphet. Az istentelen lény lehet csak a bozótos szimbiotának a mestere.
Az áldás
A szerszám névleges tekercsmódosítója. Az áldás azt jelenti, hogy "+1-nek bármelyik tekercshez". Ha a kártyát többször is áldja meg, akkor a szerszám kalapjának módosítója nem változik. Az áldás térképét áldott térképnek hívják.
Blokk (cselekvés, funkció, támadás)
Ha a játékmenet blokkolva van, akkor ennek a játékmenetnek a forrása fizet, de a játék nem okoz semmilyen hatást, és a játékhoz tartozó funkciók sem működnek. A blokkolás célja egy olyan kártya, amely cselekvést jelentett be.
Névleges jellemző. A megelőzés hatása. Armor X jelenti: „az első X sérülések elkerülése támadásaitól nonmagic okozott ezen a térképen minden játékos köre (elkerülhető sebek mért futó rendszer).” Még ha az Armor X megakadályozta volna a sebek támadását, a támadással kapcsolatos jellemzők és tulajdonságok teljesülnek. Az "Armor X" funkció által meggátolt sebek nem tekinthetők a kártyán. Ha a kártya több jellemzővel rendelkezik, az "Armor X", akkor a legnagyobb páncélzatot használják. Ha a kártya fogadja vagy helyreállítja az Armor X-t a turn során, akkor a Armor nem használatos, és megakadályozhatja a sebeket.
Trigger funkció. Névleges jellemző. Vámpirizmusról jelentése: „Amikor ez a lény egy egyszerű ütés ejtett sebek X nebestelesnomu lényegében ez önmagában gyógyítható az X (vagy Y, ha megtámadják a lény a sztrájk maradt életét Y, Y Olyan művelet, amely fizetési jelvényeket tartalmaz. Az ügyvéd kinevezése szintén hirtelen. A térkép újjáélesztése az, hogy áthelyezi a térképet a temetőből a játékterületre. A kártya megújulása (alapértelmezés szerint): A kártya hívása az, hogy a kártyát áthelyezi a fedélzetről a játékterületre. A kártya neve (alapértelmezés szerint): Névleges támadási módosító. A harag azt jelenti, hogy "+1 egy egyszerű sztrájk a kártyák, amelyek már kapott sebeket támadások ez a fordulat." Jellemző kártya típus „[szöveg], X távolság” azt jelenti, hogy be [szöveg] csak a tárgyakat, amelyekre lehet számítani X vagy kevesebb cella függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan, bármilyen kombinációban, a forrás [szöveg]. Ha a tartomány nincs megadva, akkor nincs korlátozás a játék használati tartományán. A térképek használhatják a lövés, a mentesítés, a dobás, a varázslat vagy a kártya hatását a segéd zónában, függetlenül a tartománytól. A segéd zónában levő kártyák a játéktér bármelyik kártyáján szereplő cselekvést kijelölhetik. Trigger funkció. Névleges jellemző. Az élet ajándéka X azt jelenti: "A kártya halálával a kiválasztott lény ugyanabból az elemből a csapatodban további X életet kap." Használjon olyan funkciót, amelyet fizetnie kell. Egy egyszerű ütés támadása, a repülőgép ütésének, a forgácsok felhalmozásának, a védő kinevezésének megszüntetésével - szintén fellépés. Impact. A termelés azt jelenti: "A közeli nem-szörnyeteg elpusztítása X vagy kevesebb életerővel (kivéve a szimbioteket)." A meghibásodás nem okoz sérülést. Kombinált funkció. Névleges jellemző. Dushelov X azt jelenti: "Amikor a lény meghal, ez a kártya kap egy chipet." Maximum X zseton. " Trigger funkció. Névleges jellemző. Unity X: „Ha bejön ez a lény - meg tudja mutatni a fedélzet X-kevésbé eltérő kártyák egység kevesebb, mint a támadó kártya, költség, használja a funkciók” hatás”, kísérő hatás típusát, és gyúrjuk őket vissza a fedélzetre ”. Trigger funkció. Névleges jellemző. Impact. Szomjúság X: „Mielőtt a köröd kezdetén, ha zárva van, akkor könnyen balesetet okozhatnak X mellette álló nebestelesnomu lényegében, ha nem okoz sérülést X ez a lény, az elején köröd nem nyílik ki.”. A repülõ lények nem szomjaznak. Ha a szomjúság X teremtette, akkor elveszti szomjait. Töltés X: [szöveg]: "Mindaddig, amíg van X vagy több zsetonja, kap [text]. A maximális X zseton, ahol X a kártya maximális töltési értéke." Ha a kártyának legalább a "Charge X: [text]" formában van legalább egy tulajdonsága, akkor automatikusan van egy funkciója: "A turn elején kaphat egy chipet". "X gyógyítás" az X-es sebek eltávolítása egy nem testi lényből. Ha a sebek X-nél kisebbek, akkor a forrás eltávolítja az összes sebet a célból, miközben a cél elveszíti a sebek számát, amelyek valójában leálltak. Lásd még: Teljes kúra. Trigger funkció. Névleges jellemző. Inkarnációja X: „Az elején a sor, ha ez a kártya nem használt megtestesülése, és a temetőbe, akkor megkapja a” token megtestesülése „Amikor az X-chip megtestesülése, ő temető átkerül a harmadik szám (1-szer egy csatát. ) ". A térkép megtestesülése (alapértelmezés szerint): Ha a harmadik sorban, de nincsenek szabad sejtek vagy inkarnáció sért szabályokat, a kártya marad a temetőben, és újdondászoknak (helyezni a játéktér), amikor a rendelkezésre álló sejt a harmadik sorban, vagy megszűnik megszegni a szabályokat. Ha a teremtménynek több, "X inkarnációja" nem használt funkciója van, akkor csak az egyiket használja (a legnagyobb a méret). Trigger funkció. Névleges jellemző. A koncentráció azt jelenti: "Ha ez a kártya az ellenfél mozgása során nem kap sebeket, akkor ennek a körnek a végén 1 chipet kap." Trigger funkció. Névleges jellemző. Az ügyesség azt jelenti: "Ha ez a kártya sebeket okoz, akkor a következő cellára léphet (fordulatonként 1 alkalommal)". Trigger funkció. Névleges jellemző. A vér varázsa azt jelenti: "Ha sebeket kapsz, akkor kapsz egy chipet." Játszott funkció. Névleges jellemző. A forgalom helyett használt. A manőver azt jelenti: "Töltsd le az összes mozgás egységet: Mozgasd, cserélj helyeket egy másik teremtettel ugyanabban az egységben a szemben lévő ketrecben, mögött, jobbra vagy balra." Csak a lények használhatják a manővert. Egy lény nem tudja használni a manővert, ha már mozgott. A mozgás minden egyes egységének hulladékja egy manőver kifizetése. A kártya manőverezéssel is használható, még akkor is, ha a mozgási egységek száma 0 vagy nincs mozgási egység. Állandó funkció. Névleges jellemző. A maszkolás azt jelenti: "Ha ez a kártya zárva van, akkor önmagában nem sérül meg az első támadásból." Ennek ellenére a támadást kísérő összes funkció a szokásos módon működik. A szerszám névleges tekercsmódosítója. Egy ügyetlen mágneses kártya X-nek egy-egy kockát kell dobnia, amikor a támadást erőssége határozza meg, amikor egy egyszerű ütéssel megtámad, vagy egy egyszerű csapást tükröz. Ha X nincs megadva, akkor X = 1. Ha számos tulajdonság adja a lassúság lényegét, akkor a legnagyobbat használják. A szerszám névleges tekercsmódosítója. Az X-támadásban szerzett tapasztalatok azt jelentik: "+ X a szerszám megforgatásához, amikor meghatározza egy egyszerű sztrájk erejét." Ha X nincs megadva, akkor X = 1. Ha több tulajdonság ad a lénynek a támadások élményét, akkor a legnagyobbat alkalmazzák. A szerszám névleges tekercsmódosítója. Az X védelmi tapasztalat azt jelenti: "+ X, hogy a szerszámot egy egyszerű ütés erejének meghatározásakor forgassa, ha ez a térkép egy egyszerű ütést tükröz." Ha X nincs megadva, akkor X = 1. Ha a védelemben szerepet játszó több funkció adja a legnagyobb élményt, a legnagyobbat alkalmazzák. Névleges jellemző. A "Constructed" versenyen a fedélzeten 5 (vagy kevesebb) azonos kártya lehet a Horde funkcióval. Trigger funkció. Névleges jellemző. Impact. A mérgezés X-ben azt jelenti: "A sor elején, ha ez a nem-születési lény nyitva van, az X megsebesíti." Ha a lény nem nyílt meg a forduló elején, a mérgezés nem működik, de akkor fog működni, ha a lényt már a nyitó szakasz elején fedezték fel. Számos mérgezés egy kártyán nem adódik fel, a legnagyobb mérgezést használják. A mérgezést a mérgezés speciális jelölője jelöli, és a mérgezők száma a mérgező erőnek felel meg. Csak egy nem testnegyedű lény lehet mérgező marker. A mérgező kártyát mérgezett kártyának nevezik. A "Mérgezés X-re" hatását kiváltó tulajdonság néha "Poison X" -ként van írva. Névleges támadási módosító. Kiválóság: "+ X az alacsonyabb értékű kártyákra." Névleges jellemző. Amikor leválogat a gépre, akkor kevesebbet költ az X kristályokért, ha az egységnek másik 9 vagy annál több lénye van. A szerszám névleges tekercsmódosítója. Az átok azt jelenti, hogy "-1-nek minden tekercs." Ha a kártya többször átkot kap, a szerszám tekercsének módosítója nem változik. Az átoktatott kártyát átkozott kártyának nevezik. Az "Átok" hatását néha "Curse [text]" -ként írja le. Játszott funkció. Névleges jellemző. A forgalom helyett használt. Ugrás, az X tartomány azt jelenti: "Töltsd le az összes mozgás mértékegységét: Mozgasd az összes üres, üres mezőt az X cellák sugara alatt". Csak a lények használhatják az ugrást. Egy lény nem tud ugrani, ha már mozgott. A mozgás minden egyes egységének pazarlása az ugrás kifizetése. A kártya használhatja az ugrást, még akkor is, ha a mozgási egységek száma 0 vagy nincs mozgás egységek. Trigger funkció. Névleges jellemző. Az X-zsetonokkal küzd. Az akció után - elveszíti a chipet, ha egyszerre nem tudja elveszíteni a chipet - meghal. Trigger funkció. Névleges jellemző. Impact. Jelölve -X. A regeneráció X jelentése: "A sor elején, ha ez a nem született lény nyitva van, akkor X meggyógyítja". Ha a teremtmény nem indul el a kör elején, a regeneráció nem működik, de akkor fog működni, ha a lény már megnyílt a nyitó szakasz elején. Számos regeneráció egy kártyán nem feloldódik, a legnagyobb regenerációt alkalmazzák. Állandó funkció. Névleges jellemző. Az ezzel a funkcióval rendelkező kártya nem nyitható meg a boncolás alfázisában (rejtett maradhat a játék során, ha nem válik forrásként vagy célpontként). Állandó funkció. Névleges jellemző. A perzisztencia azt jelenti: "Ez a kártya nem kap sérülést az ellenséges térképek hatásaitól és az ellenség által ellenőrzött befolyástól (de csapata kártyájának hatásai miatt sebeket kap.)" Trigger funkció. Névleges jellemző. A X félelem azt jelenti: "Ha támadja ezt a kártyát, a támadót X megsebesíti, ha nincs félelem." A "Story: [text]" formában írt jellemző, ahol a [text] a rendszerhez társított jellemző. A lény megkapja a Stroi-hoz kapcsolódó összes funkciót, míg a ketrec mellett ez a lény, de nem átlósan, az a másik teremtmény a Stroe-val. Egy olyan lény, amely egy rendszerhez társított funkciókat kapott, a rangsorban létező lénynek nevezik. A rendszerhez társított jellemző a megszerzéshez. Lásd: A létrehozás és a rend törése. Állandó funkció. Névleges jellemző. Krónikus: "Védelem a repülő lények támadásai ellen". Játszott funkció. Névleges jellemző. A forgalom helyett használt. A teleportálás azt jelenti: "Töltsön el minden mozgásegységet: Menjen a csatatér minden üres mezőjébe". Csak a lények használhatják a teleportációt. A lény nem tud teleportálni, ha már elmozdult. A forgalmi egységek összes hulladékát a teleportálásért fizetik. A kártya teleportálást is alkalmazhat, még akkor is, ha a mozgási egységek száma 0 vagy nincs mozgási egység. Állandó funkció. Névleges jellemző. A bőr vastagsága azt jelenti, hogy "ez a kártya nem kapott hatásokat a támadások által kiváltott jellemzőktől". Állandó funkció. Névleges jellemző. A pontosság azt jelenti: "A kártya megtámadását nem lehet átirányítani, és ez a kártya figyelmen kívül hagy minden olyan funkciót, amely támadásra vagy támadásra van szüksége." Trigger funkció. Névleges jellemző. Trespyedstvo azt jelenti: "Ha ez a lény a támadása vagy más tulajdonsága miatt elpusztítja az ellenség közeli, nem testi természetét, akkor teljesen meggyógyul a sebekből és mérgeket veszít." A repülõ lények használhatják a cadaverizmust, ha megsemmisítenek minden kártyát a játékterületen. Trigger funkció. Névleges jellemző. Impact. Az X kihalása azt jelenti: "Ha a kártyád elején, ha ez a kártya nyitva van, az X megsebesíti." Ha a kártya nem indul el a kör elején, akkor a fading nem működik, de akkor fog működni, ha a kártya már megnyitásra került a nyitó fázis elején. Néhány elhalványul az egyik kártyán nem feloldódik, a legnagyobb elhalványulást használják. Névleges támadási módosító. A sérülékenység azt jelenti: "Ha bármilyen támadás érkezik a kártyára, + X támadni fog." Ha X nincs megadva, akkor X = 1. A kártya részleges sérülékenységgel járhat (például a lövésekkel szembeni sebezhetőség). Ha a szolgáltatásnak hatással kell lennie a sérülékeny kártyára, akkor ez nem érinti a kártyát, amely részleges sérülékenységgel jár. Állandó funkció. Névleges jellemző. A sebek csak egyszerű stroke-okból származnak, 5 vagy több sebig. Trigger funkció. Névleges jellemző. A pestis azt jelenti: "Ha ez a lény páratlan számot dob a kockán, akkor X megsebesült, ahol X a halott." Amikor egy lény megüti ezt a lényt, a támadt lény pestist fog. " Névleges támadási módosító. Az Archaal X pajzsja azt jelenti: "Ez a kártya -1 nem-mágikus támadással rendelkezik minden egyes mérgezett lény mellett (maximum-X)". Rage X. Kombinált funkció. Névleges jellemző. A Rage X azt jelenti, hogy "ha a kártya nem támadja meg ezt a fordulatot, akkor 1 chipet kap, maximum X-es zsetonokat: elveszíti egyidejűleg a chipet (legfeljebb X-szer a turnénél)."Hirtelen fellépés
Ébredés (ébredés)
Hívás (hívás).
Tartomány X
Az élet ajándéka X
Művelet (térképek)
Betakarítás X-re
Unity X
Töltés X: [szöveg]
Gyógyítsd (gyógyíts) X, gyógyíts X-et
Inkarnáció X
koncentráció
Vérmágia
elrejt
Hulled X
A támadás X (OVA) tapasztalata
Az X védelem tapasztalatai (HIA)
Mérgezés X-vel
Kiválóság X
Elkötelezettség az X-re
Ugrás, tartomány X
Regeneráció X
titoktartás
teleportálás
A bőr vastag bőrű (vastag bőrű)
hulla-evés
Az X kihalása
Sérülékenység X
Archaal X pajzsa