Áttekintés a segédprogram flatt (gyors szint létrehozó eszközök) - Michael kolbászt

Különösen jó segédprogram alkalmas egyjátékos lövőknek - ezek egyáltalán nem programozhatók. A segédprogram más műfajai is segíthetnek (már elkészítették a menüket, letöltötték, a mentés sok időt takarít meg), de még mindig szükség van programozásra.

Szkript generátor


A forgatógenerátor használata elég egyszerű, ezért kezdj vele.

Telepítse az UDK-t, ha még nincs telepítve (letöltheti a www.udk.com webhelyről). Futtassa az FLCT-t. Nyomja meg az F11 billentyűt. A megjelenő párbeszédpanelen adja meg az UDK elérési útját (ha még nem adta meg).

Ön előtt van a generátor menü.

Először új játékot kell létrehoznod. Válassza az "Új játék" elemet, írja be a nevet (latin betűkkel), válaszoljon néhány egyszerű kérdésre és állítsa készen a játékot! És a kész főmenüvel a feltöltés / mentés, a felbontás és a komplexitás beállítása.

Az FLCT módosítja a szükséges konfigurációs fájlokat (DefaultEngine.ini és DefaultInput.ini), és létrehozza a szükséges szkripteket (a Development \ Src \<название игры>\ Classes), így a játék szinte azonnal fog működni. Töltse le a korábban létrehozott szintet (például a mellékelt UDK-t) a View / World tulajdonságok / Alapértelmezett Gametype és View / World tulajdonságok / Gametype for PIE elemekhez,<указанное имя>Game).

Mindent! Most elindíthatja a játékot (jobb egérgomb a padlón, Play Level \ Play a PC-n).

Az F5 és F9 billentyűk (gyors mentés / terhelés), a menük közötti navigálás, a felbontás, a kimenet, a megjelenítési játékinformációk (HUD), a "lassú" betöltés / mentés a listából való kiválasztással állíthatók be. Az újhoz helyes működéséhez az első térképet map1-nek kell nevezni.

Ha egy speciális WinTrigger elemet ad hozzá a szinthez (meg kell adnia a trigname paraméterben betöltött térkép nevét, vagy ha a Win az utolsó), akkor a szintátmenet működni fog.

Igaz, amíg nem hoztunk létre ellenségeket és fegyvereket, de ez az ügy könnyen orvosolható.

Válassza az Enemy AI létrehozása lehetőséget. Adjon meg egy nevet (az AI automatikusan hozzáadódik hozzá). Adja meg a mesterséges intelligencia indításának és a felvétel kezdetének távolságait.

Minden, a karakter jön létre. Ha tapasztalt UDK-felhasználó vagy, létrehozhat generátorokat a Kismet UTActorFactory-ban az újonnan létrehozott osztályokkal. Kiderül majd, hogy majdnem teljes játék.

A fegyverek létrehozása is könnyű (Create Weapon point), de a kezdők számára beépített UDK típusokkal (Rocket Launcher, ShockRifle, Link Gun) lehet hozzáférni.

Az építés sajátos típusa és az erdőben milyen fajta vegetáció külön-külön meghatározott stílusban (padló / mennyezet / fal / üveg textúrák, tetőfajták és sok más paraméter). Emellett külön feltüntetik az épületben lévő padlók számát, az ablakok / ajtók típusát stb.

Az FLCT szimulációs eredményt a .t3d formátumba exportálják (az UDK értve). A Kismet (.kis) és a minicart (.bmp) fájlokat is leírják.

Key „dot” (.) Jelöli a cellát tartalmazó épület (vagy annak egy része), „egyenlő” (=) olyan terület, amely a növényzet (erdő, gyep, mocsár). És a teret lehet létrehozni üres hely.

Ugyanakkor, ha több pont van a szomszédos cellákban, akkor egy nagy épületbe keverednek.

Az FLCT legegyszerűbb szintje néhány másodperc alatt szó szerint történhet: "rajzolja" néhány labirintus pontját (mozog - a nyilak). A labirintus elején nyomja meg a @ gombot - ez a kezdeti szint. A végén. (a szint nevére, hagyja a Win-t vagy annak a térképnek a nevét, ahol az átmenet megy végbe).

Ha egy épületben egy ablakot vagy ajtót szeretne csinálni, mozgassa a kurzort az épület szélére, és nyomja meg a Ctrl + nyilat a kívánt irányba, majd válassza ki az ablak / ajtó stílusát. Ha belső partíciót szeretne készíteni, nyomja meg az f gombot.

Minden, a szint készen áll. Nyomja meg az F9 billentyűt az .t3d exportálásához. A szint az exe-fájlban lévő mappában comp.t3d lesz. Ha letöltött / mentett fájlokat (F2 / F3 billentyűk), akkor a név ugyanaz lesz, mint a mentett fájl (és a .t3d kiterjesztés).

Most menj az UDK-ba, válassza a Fájl / Importálás / Új térkép lehetőséget. Válassza ki a .t3d fájlt, majd kattintson az OK gombra. Az UDK eszköztáron kattintson a Mindegyik építés elemre, és a számítás befejezése után megcsodáljuk a szintet.
A választás a stílus és a beállítás, így a erdők és mezők, a teremtés többszintes épületek lépcsők és szokatlan tetők, elhelyezése szörnyek, a teremtés asztalok, székek, szekrények, ágyak, behelyezésekor statikus háló - ez a téma egy másik cikk.

Csak azt mondom, hogy a legtöbb FLCT beállítás el van rejtve az F8 billentyűben megjelenő menüben. Az épületben lévő stílusok és emeletek száma a Ctrl-F6 billentyű megnyomásával történik (a betű (F) különleges stílusokat jelez az erdők és mezők létrehozásához).

Áttekintés a segédprogram flatt (gyors szint létrehozó eszközök) - Michael kolbászt

Áttekintés a segédprogram flatt (gyors szint létrehozó eszközök) - Michael kolbászt