Személyes oldal - elhagyott ház
Kérdés: Mi ehhez szükséges?
V: Az uralkodók sírjánál szükség van a küldetés eljuttatására a Paladin Pogledból. A küldetés egyszerű, miután kap egy kulcsot egy elhagyatott házból
K: Ki és honnan származik a sötétség forrása az élőhalott vadászok jó hírnevének?
V: A ház összes mobjától. 5 darab csoportonként. És ha kevesebb mint öt ember van a csoportban, akkor esik, ennek megfelelően kevesebb ilyen küldetés tartozik - egy minden játékos számára. By the way, vegye figyelembe, hogy a sötétség lényege, a Lingraonetektől leesik, csak 1 nap él!
K: Hol nő a necrosophodel virágai? És mi szükséges a gyűjteményükhöz?
A: A mélyedésekben. Általában 2 darab helyenként. A gyűjtéshez semmi sem szükséges; gyűjtsük össze a vadászat térképét, mint a megszokott virágokat. By the way, két gyorsítótár található a Rehvrat közelében. A bejárathoz legközelebb eső, ahol a virágok nőnek. A Rehvrat mögött (ha a Rehvrat közelében lévő utolsó villa nem fordul jobbra, hanem balra), ott a virágok nem nőnek! legalább 3-szor 3-ból.
K: Mi történik titokban?
V: Leggyakrabban - a Lingraonets átka, melyik? Kimerültség és gyengeség. A gyengeség 3-5 percen keresztül 30 percig csökkenti a sérülést. Kimerültség - 10 másodpercenként eltűnik a harcban 3 órakor. DE! Ha zöld színben vagyunk, akkor az átok vágják a harc stílusát! Ie Őszi és gyakori hp, és a statisztikák rosszabbul kezdenek dolgozni. Mindkét átkot fél óráig. Lehet, hogy nincs semmi, és találsz is elixireket, ephril, rossz minőségű ephril, azt mondják, nagyon ritka, hogy ott is zöld ruhákat találsz. A gyakorlatban nem nagyon reméltem volna)
Kérdés: Miért van szükség egy "terjesztési vezető" terjesztésre egy csoportban?
A: A házból a Shmot kimondhatatlan. Ez csak a csoporton belüli eloszlással továbbítható, kivéve azokat a kesztyűket, amelyek az őrségről esnek, és amelyeket át lehet adni a felvétel előtt
K: Milyen dolgok és ki vannak a házban?
A: Leggings - Phantom Dead Man páncélja - a Revrata, fegyverek és sisak Galmahara - a Galmahara csizma - a Zermeha, a váll és a korona (vagy elvarázsolt korona) Lingraontsa - a Lingraontsa. Zöld és kék dolgok eshetnek. Az egyes főnökök közül az elem 100% -os valószínűséggel esik le. A kék dolgok nagyon ritkán esnek. Ismét a dolgok nem válthatók át a csoport elosztása után. 30% -os erejük van. mint egy őr (a 4. és az 5., egy harmadik, talán is, de az én tapasztalatom, soha) nem tartoznak a kesztyűt, egyre másra át nem ruházható után üzembe, és csak 30% -os. Megjegyzés: Ellentétben a normál mob verni kesztyű védelmet és páncélok a főnökök nem feltétlenül kell a különbséget a csőcselék egy szinten. például a 6-7-es szintek a ház kesztyűjében 4 szintről leeresztették az őrséget!
A Lingraonets 5 efrilát is lecsökken a csoport minden tagjához.
Kérdés: Miért kell egy Lingraonz korona és egy sisak Galmahara?
V: Kapni egy sisakot (30% -os erősségű) és kesztyűt (100% -ban) a küldetésért. A dolgok kimondhatatlanok. A kesztyűkhez Helmakhara sisakot és 1 BIK-ot kell kitölteni. A küldetés befejezéséhez 500 kísérletet és zöld kesztyűt kell választani. A Lingraonets koronával minden sokkal érdekesebb. Először is, a küldetés megismételhető. Ie kaphat néhány sisakot. Másodszor, ha kiesik a LOVED LOVE korona (nagyon ritkán esik), akkor kék sisakot kaphat a küldetésen! A zöld sisakhoz a szokásos Lingraonets korona, 10 arany, 2 IC (Sparkling crystals) és 10 belladonna és gyémánt szükséges. A kék sisaknál is 2 IC-nek, de 30 belladonna-nak, gyémántnak és aranynak kell lennie.
K: Miért viselik a házból a dolgok bizonyos szinteken?
V: A házból származó dolgok csak a csoporton belüli terjesztéssel vannak elosztva. Szóval csatlakoznia kell az elemeket hordozó játékoshoz. Ehhez ugyanolyan szinten kell lennie, mint ő, vagy egy olyan szinten, amely fiatalabb.
Kérdés: Mi jöhet ki a dolgok otthon, amikor egy pisztollyal ellátott lapot alkalmaz? És mi fog történni, ha megszakítod a Lingraonets koronáját vagy a Galmahara sisakját?
V: A dolgok közül: 70%, hogy semmi sem - csak eltűnnek, és 30%, hogy kiderül néhány pezsgő kristály. Ezek közül 30%: körülbelül 50% - mit jelent az IR, 30-35% - MIC és 15-20% - BIC. A bukósisak és a korona - amikor elszakadnak, 1 efrilt adnak neked.
Kérdés: Melyek nagyjából hozzávetőlegesek a házak szállításának hozzávetőleges árai?
V: Mindez az Ön szintjétől függ. a harmadik szintre az ár nem mondom, de ez drága. a 6 és annál magasabb - a szerződés és az olcsó.
A 4. szinten:
- páncél és nadrágak - a 3-4z-re;
- fegyverek: mamut 4-5-kor, szürkület - 6-7-es, hóhérfej axe - 10 (nagyon ritkán) - 14z;
- csizma - mamut 7-9z, alkonyat 8-12z, hóhér 10-14z;
- vállak: mamut 7-11z, alkonyat kb. 12-13z, hóhér 13-15z.
- A Lingraonets korona körülbelül 10-szer történik;
- Helmahara hegye - 3-3,5?
Az 5. szinten:
- páncél és nadrágok - 2,5-33;
- fegyverek - mammoth 4-4,5oz, szürkület - 5,5-6,5, a hóhér teste 9-11z;
- csizma - mamut 7-9z, alkonyat 8-10z, hóhér 8-12z;
- vállak: mamutok 7-8, sötétedés - 8-12z, hóhér 10-12z.
- A Lingraonets korona 7-10z (nagyon ritkán fordul elő 6 évig);
- Galmahara kesztyű - 1,5-2.
Néhányan dolgoznak, hogy vegyék ki a kék felszerelést. átlagosan a kék fogaskerék egy új dolog piaci értékének 30-50% -át teszi ki, és általában - tárgyal az ügyféllel.
K: Milyen gyakran mehetek a házba?
V: Nem több, mint két nap. Az idő a példány létrehozásának pillanatától számít, pl. attól a pillanattól kezdve, hogy a csoport vezetője belép a házba. A példány él 12 óra - az idő ugyanabból a pillanattól számít. A ház első bejáratához (azaz egy példány létrehozásához) a csoport mérete legalább 3 fő. A példány kapcsolódik a csoport vezetőjéhez és azokhoz, akik bekerültek a példányba. Ie ha csak a vezető lépett be, és nem mentél be a házba (például kivonsz valamit a házból), akkor nincs kötődésed ehhez a példához.
Kérdés: Hogyan juthat el a Zermerchhez és a Lingraonetshez? Azt írja, hogy az ajtó zárva van
V: A Rehvrat helyén van egy kar, amely kinyitja a Zermerch ajtót. A jobb falon található.
Kérdés: Vajon a Máriás király házai és csarnokai egymástól függenek?
V: Nem, akkor megy oda és ott, két eset van regisztrálva az Ön számára.
K: Milyen régi szőnyegek esnek? mi a teendő velük?
V: Nyitott egy kulcs, amely megvásárolható az élőhalottok raktárában az uralkodók temetkezési szekrényében. A kulcs a nyíláson NORMALLY nem elveszett (de megszakadhat). A szőnyegek közül a legrégebbiek közül minden olyan szeméttel, mint például egy pár tündék, egy halom papír, stb. Esik ki.
Kérdés: Ha belépsz a házba, szükséged lesz egy 3 játékosra. Ha csak én vagyok, egy csoport vezetője, a csoport a példány pontosan ehhez a példányához kapcsolódik?
V: Igen, és nem.
a) Nem: a csoport megszüntetése után azok, akik veled voltak a csoportban, azonnal létrehozhatják sajátjukat, és megkereshetik a példány másolatát
b) Igen: Ha nincs a csoport nem feloszlatása, és átadta a vezetést, hogy valaki (még ha a csoportban, kivéve akkor senki a házban nem megy), akkor nem lesz képes belépni a házba az új csoportban. Egy példányt kötnek ehhez a csoporthoz! Legyen óvatos: PS: ha ez a csoport feloszlik, ha valaki után hagyja próbálja meg a házat, akkor kap egy üzenetet, hogy kötődnek különböző példányait a példány (ez pontatlan, de van egy, lásd a következő kérdést.)
K: Milyen gyakran tudsz a dolgokat ugyanabba a csoportba vinni anélkül, hogy feloszlatnád? Néhány portőrrel.
V: Minden 12 órában, amikor a beteg testszegény. Megmagyarázom: van egy csoport, amely 4 játékosból áll. A vezető belép a házba, és kiveti a dolgokat. Ezt követően a vezető újabb személyt vehet fel a csoportba, és vezetõvé válva kiléphet a csoportból. Ebben az esetben a csoport vezetõje, amennyire csak kaptam, üzenetet kap a ház bejáratánál, hogy a csoport tagjai a példány más példányaihoz kötõdnek. Ha a régi példány testet öltött, egy új vezető beléphet a házba. így kiderül, hogy a dolgokat egy csoportba kiválaszthatja, anélkül, hogy feloszlatná azt, 12 óránként.
Ha a csoport feloszlik - akkor legalább 10 percenként változtassa meg a csoportot, hogy vegye ki.
Most csak néhány tipp.
Nos, először, emlékezz rá - mindig hallgassa a vezetőt. Ellenkező esetben az utazás nagyon hosszú és drágább lesz. Nem mehetsz ott, hogy megtámadj. Néha a főnökök elengedték az extra kellemetlenségeket és így tovább.
Másodszor, megtanulod használni a kártyát otthon. Legalább a harmadik kampánynál már meg kell értened, hogy mi és hogyan a térképen
Harmadszor, vegye figyelembe, hogy minden egyes átkelésnél ugyanolyan szintű őrség van, mint a csőcselék ebben a teremben. És ha a szoba két ajtóval rendelkezik - például balra és jobbra -, akkor ha az egyik ajtón megölik az őrséget, akkor az őr másik ajtója sem lesz ott.
Negyedszer, átmegy az első főnökökön, és egyszerűen dobja le a harmadik őrséget. Menj a királyhoz és ugyanolyan könnyedséggel dobd le a 4. őrséget (szubjektíven általában gyengébb, mint a harmadik, az aktuális nagyobb). Szerinted az 5. őr olyan erős, mint ez? Tévedsz. 5. védelem - másfélszer nagyobb, mint a lóerő, kétszer olyan erős, mint egy csapás, nagyon gyakori kritikusok. és meglehetősen gyakran szabadon futó csőcseléket kúszik. Ráadásul a szabad mobok több mint 1200 lóerővel rendelkeznek, folyamatosan fonódnak, blunderingek, kritizálnak - egy vagy két iguránra vagy egy harci zorbára van szükségük egy meglehetősen jól öltözött játékos párosításával.
Szóval az én tanácsom - 3-4 m szürke halászeszközön nem megy a Lingraonets-be, és óvatosan menjen Zermesha-ba.
Egy másik tipp: a csoportvezetők gyakran javasolják a főnökök számára a tekercseket. De nagyon drágák, és véleményem szerint nem hatékonyak. IMHO, jobb, ha vásárolni két egy felesleges rossz tigris vagy phadda - az ár ugyanaz lesz, de az előnyök nagyobbak. Ezekben a résidőkben a kezelőszalagokat és a dolgokat a főnök fölé helyezheti, ha mégis. 5+ szintű játékos esetében ez általában minden: 3 csali 18, egy igurahon - 20s. míg egy igurahon még a Lingraontsu is mintegy 350-450xp-et, és 3 csalit - csak 240-et.
Egyébként a baj hatáskörének közelítő összehasonlítását adom meg:
2 denevér = 3 igurahona = 5-6 tigris = 10-13 phadd. Combat Zorb erőssége nagyjából a játék és az egér között. A Kryon zorb egy kicsit gyengébb, mint a phadd.
Most adok egy leírást a ház (új)
Elhagyott ház (új)
A bűvész Lingraonets korábbi otthona. akinek Mágia király fordult a sötét oldalra. Most ez a ház veszélyes csapdává vált minden halandó számára, akik belevágtak.
A 3. szinttől kapható, miután befejezte az "Élőhalott elleni küzdelem" kitöltését, amit a Monarchia sírjában vagy a Királyi sírban található Paladin Pogledból tehet.
A példány 2 óránként 12 órán keresztül áll rendelkezésre.
Küldetések és hírnevek:
Necrosphere virágok - elérhető a 3. szinttől
Galmahara hegye - elérhető a 4. szinttől
A bűvész Lingraonets koronája vagy a varázsló Lingraonets varázslatos koronája - elérhető az 5. szinttől
A példa átadásakor növeli hírnevét "Élővadászok" néven.
Ezek a küldetések a Monarchs sírjában vagy a királyi sírban található Paladin Pogledból származhatnak. Ő is kap díjat a hírnevedért.
A példán keresztül tartó utazás során ötféle főnök találkozik. amelynek gyilkolásához a kulcsokat kapja. Ezekkel a gombokkal megnyithat egy gyorsítótárat a szobába, ahol a főnök él.
A zárójelek két típusból állnak:
Éneklő cache - ott találsz sakk, gyűjtése egy bizonyos mennyiségű, hogy ők lehet cserélni az árnyékok a kegyhely uralkodók vagy a Dawn a vízesés Lumirya dolgok kék szett 1-5.
Csendes gyorsítótár - benne dolgokat találhat az 1-5.
A főnökök és a kulcsok, amelyek róluk esnek:
Kis Rune kulcs
Ebben a példában háromféle szörnyeteg létezik:
Véletlenszerűen - a vadászablak minden helyszínén kóborolhat és támadhat, amíg az átmeneti idő vége. Az eltávolítás taktika - amint megtámadták a többieket, azonnal részt vegyenek a csatában. Ha alkalomszerű, akkor pestély nélkül elviselni. Ha a második jön be, itt az ideje, hogy elinduljon egy kis szóváltás, ha 3 ellenfél van, akkor 3 hülye is elegendő. Előfordul, hogy néhány játékos először véletlenszerűen - tiszta a helyszínen -, majd felmászik, hogy viharozzon a képernyőn. Igen, előfordul, hogy néha megmenti az uralmat és extra répát ad (ha ez nem maximális a csőcselék számára), de mivel ezeknek a csőcseléknek az újraélesztése nem ismert, néha haszontalan elviselni őket.
A lázadó csontváz nem élőhalott; a bukott harcos maradványai. Most minden élőlény ellensége, mindenütt és mindenütt van, kiszámíthatatlan és veszélyes.
A szörnyetegek a csákányok. Hírnév (1) 500-ig.
A ghoul egy olyan holttest, aki a sírból származó fekete mágia segítségével lázadott, gonosz és veszélyes teremtmény, vérrel és testtel etetve. Képes segítséget kérni a halottaktól, és elszívja az életét az áldozataikból.
Hatások: 3 csontváz, 168 ló.
A szörnyetegek a csákányok. Hírnév (1) 500-ig.
A ghoul egy olyan holttest, aki a sírból származó fekete mágia segítségével lázadott, gonosz és veszélyes teremtmény, vérrel és testtel etetve. Képes segítséget kérni a halottaktól, és elszívja az életét az áldozataikból.
Hatások: három asszisztet 231 lóerős.
A szörnyetegek a csákányok. Hírnév (1) 1000-ig.
Képernyő - a szörnyek egy csoportja, amely őrzi a következő helyre való átállást, pl. A mozgás előtt ki kell venni. Ne feledd, ha elveszíti a csatát, hogy háttérbe szorítják az nem vehető le, és van, hogy ez a vihar újra. Az akadályok eltávolításának taktikája más. Általában jön 3 játékos, és mindenki dob Mour egyenlő gáton, majd óvatosan költenek szürke tekercseket gyógyulás vegye ki a maradék csőcseléket, de ne feledje, ha a harc ékelt véletlen, szükséges hozzá Morov - 1 minden ékelve. Néhány cserélje Morokov tartóknak - ebben az esetben meg kell becsülni, hogy hány Morov ezt az állatot is helyettesítheti az okozott kárt.
Csontváz-kísértet - kísérteties csontvázat veszélyes elképzelés Tumanyan tudat és az agy, amely képes vezetni őrült, hogy a halál, ez az alkotás a nagy mágus Lingraontsa.