Földrajz gyerekeknek 2 játék, világtérképen - saját kezük

Földrajzi játékaink a világ nagy térképével kezdődtek a tengelyek lenyűgözése és a Titanic története során. Három és fél éves volt, és egy nap arra kért, hogy mutassam meg a térképen, hol és hol a Titanic vitorlázik, ugyanakkor - ahol elsüllyedt. Csináltunk egy kis bélést és egy hatalmas jéghegyet a műanyagból, és Osja hosszú történetesen úszni kezdett a Titanicba. És ebben a történetben a legendás hajó sikeresen elkábította a jeges hegyet, és boldogan úszott Amerikába.
Azóta a világtérkép nem függött a falainkra - feküdt a padlón, és Osja más utakat csinált a kis műanyag hajók segítségével. Gyakran játszottunk Columbusban és Magellanban - útjukat vitorlázva, és megvitatták mindazt, amit útközben megtaláltunk. Nem vettem észre, hogy Osja emlékezett a kontinensek és az óceánok nevére.
Honnan származott az élelmiszer?
Kiderül, hogy az általunk ismert termékek a legtávolabbi helyekről származnak. Az uborka, amelyhez hozzászoktunk és az országban termesztettünk, a távoli indiai vad növényekből származott, és az almák egykor csak Közép-Ázsiában növekedtek. És hogy sült burgonyát eszik, több száz évvel ezelőtt kellett Dél-Amerikába vitorlázni. Az egész családot kínáljuk a játéknak: "honnan származott az élelmiszer?"

- laminált világtérkép
- papír scotch és olló
- agyag, hogy egy kockát
- egy ceruzahegyű toll vagy matricák formájában körök (én öntapadós kerek bélés bútorok)
- kártyák festett ételekkel
- különböző élelmiszerek (paradicsom, uborka, tea, csokoládé, cukor, liszt, napraforgó olaj, vanília, fahéj, alma, citrom, hagyma)
A játék célja: összegyűjteni a világ minden szegletéből az összes szükséges összetevőt egy bizonyos tál főzéséhez és hazatérni. Milyen ételeket "főzni", magad határozhatsz. A mi játékunkban három kártya volt az élelmiszerrel, egy minden résztvevő számára:
- tea citrommal és csokoládéval;
- alma rétes;
- saláta paradicsom, uborka, hagyma és napraforgóolaj.

- Rajzoljon és aláírja a kártyákon a játékban résztvevő ételeket.
- Vedd ki a világtérképet, és terjessd a padlóra. A papírszalag segítségével mutassa be azokat az útvonalakat, amelyeken a játékosok étkezés céljából utazhatnak (a játék után a papírszalag könnyedén elkülönül a laminált felülettől).
- Tea - Kínából
- Búza - Irántól
- Cukor - Indiából és Délkelet-Ázsiából
- Csokoládé - a Mexikói-öböl partjától
- Paradicsom - Peruból Dél-Amerikába
- Uborka - Indiából
- Napraforgóolaj - Észak-Amerikából
- Citrom - Indiából
- Apple - Közép-Ázsiából
- Vanilla - Mexikóból
- Fahéj - Kínából
- Hagyma - Közép-Ázsiából
- Tegyétek a szétszedésre, beillesztésre vagy rajzolásra a papírszalagon a köröket.
- A játékhoz szükséged lesz egy kockára. Vakold ki az agyagból, és húzza az éleket: 1, 2 és 3 pont, hogy jelezze a mozgások számát, a nulla, a sík és a teáskannát.
- Ha egy átlépett zéró lép fel, akkor a játékos átugorja a fordulót.
- Ha a gép elesett, a játékos azonnal átkerül bármely pontra, amire szüksége van.
- Ha a vízforraló leesik, akkor a lejátszó visszatér a kezdethez, mert elfelejtette kikapcsolni a vízforralót otthon.
- Amikor az agyag kiszárad, a kockát festhetjük és színtelen körömlakkal boríthatjuk.

- Ha akarod, helyezze el az igazi ételeket a térképen a játék megkezdése előtt. A másik lehetőség a kártyázás. Mindenesetre a gyermeknek képesnek kell lennie arra, hogy megnézze, hol van az élelmiszer.
- A játék elején minden játékos felhív egy kártyát egy tálcával, amiért összegyűjti az összetevőket. Minden résztvevő viszont dob kockát és sétál. Válassza ki a várost kezdetként, akkor is vissza kell térnie, amikor az összes összetevőt összegyűjtik.
Ha gyermeke még mindig komolyan kap versenyjátékot, akkor összegyűjti a termékeket ugyanazon edénybe. Például oszthatsz: hagyj egyet a paradicsomra és a napraforgóolajra, a másik pedig az uborkára és a hagymára utazik. És akkor a játék végén, amikor hazaérsz, kombinálhatja a kivont összetevőket, és egy zöldség saláta lesz. - A játék végén valójában elkészítheti ezt a tésztát a gyermekkel.

Játék a könyv hősökkel
Ennek a játéknak számos lehetősége van: például kedvenc gyermekei irodalmi és rajzfiguráit célzó utazássá válhat.
- laminált világtérkép
- papír scotch és olló
- öntapadós kerek bélés bútorokhoz
- kártya lap
- dobókocka
- nyomtatott figura a könyv hősök

- A papírszalag és a matricák formájában körök formájában rajzolja meg a világtérképet az otthonától a világ különböző helyeiig, ahol élnek:
- Babe és Carlson (Svédország),
- Mowgli (India),
- Petson és Findus (Svédország),
- A kis hableány (Dánia),
- Cipollino (Olaszország),
- Dog Pif (Franciaország),
- Bear Paddington (Nagy-Britannia),
- Anya Moo (Svédország),
- Moomin-trolley (Finnország),
- Pippi Longstocking (Svédország),
- Piroska (Franciaország),
- Thumbelina (Dánia),
- Karhlchen (Németország),
- Krotik (Cseh Köztársaság),
- Saltan király és Gvidon herceg (Oroszország),
- Vladimir Krasnoe Solnyshko (Ukrajna),
- Totoro (Japán),
- Cinderella (Franciaország),
- hal Nemo (Ausztrália),
- Tatu és Patu (Finnország),
- Pencil és Samodelkin (Oroszország),
- Pigger Olivia (USA),
- Carolinka (Lengyelország),
- Karik és Valya (Oroszország),
- penguinenok Lolo (Antarktisz),
- Bear Umka (Chukotka, Oroszország),
- az oroszlán Boniface (Afrika).
- Készítsen kártyákat kérdéseket, hogy a gyereknek meg kell kitalálnia, hogy milyen hős beszél. Ezek például:
- A lovat a konyhából kell az erkélyre vinni. Ki tud segíteni ebben? (Pippi Longstocking)
- Kockák és húsgombók tornyát kell építeni. Ki tud segíteni ebben? (Carlson)
- A süteményeket nagymamára kell vinni. Ki tud segíteni ebben? (Piroska)
- Szúnyográ kell válnod. Ki tud segíteni ebben? (Gwydon herceg)
- Kell találni egy olyan gépet, amely kiveti azt, ami nem tetszik. Ki tud segíteni ebben? (Tatu és Patu)
- Meg kell varrni bugyit. Ki tud segíteni ebben? (Krotik)
- Meg kell verni az antarktiszi poachereket. Ki tud segíteni ebben? (Lolo)

- Nyomtassa ki a kívánt könyvekből álló képeket az Internetről, vágja ki őket, és rendezze el őket a világtérképen.
- A játék elején a tény, hogy a résztvevők felváltva húz egy kártyát, melynek feladata, olvassa el, amit ők kérdés kimaradt, és próbálja meg kitalálni, hogy milyen könyvet, ahol a hős a rejtett. Amikor a gyerek megérti, ki beszél, meg kell találnia ezt a karaktert a világtérképen. Beszéljétek meg a gyerekkel, hogy mi az ország, ahol ez a könyv hős él, és hogy ebben az országban érdekes. Például, ha egy játékos dob Harisnyás Pippi, beszélni, hogy sokkal több híres könyv karakter Svédországban él -, hogy Carlson és Emil i Lönneberga és Petson a Findus és Nils, aki utazott a vadludak. Az idősebb gyerekekről mesélhetünk a hatalmas Vikingsről, a XII. Károlyról, akiről Peter Péter elpusztult Poltava környékén stb.
Több kártyát rajzolhat egyszerre feladatokkal. Miután a játékosok kitalálják, milyen karakterek vannak, meg kell építeniük a legkényelmesebb utat egy hősről a másikra és vissza kell kezdeni. - Amikor az útvonalak le vannak fektetve, be kell görgetni a kockát, számolni kell a mozgások számával és gyűjteni kell a könyvek karaktereit a világ különböző részein. A győztes az, aki összegyűjti a legtöbb karaktert és az elsőt, aki hazatér.
Vásárolja meg ezt a könyvet
Köszönöm szépen az információért!
Mondja el a kártyákkal kapcsolatos ötleteket. Games. Korai fejlődés. Földrajz (a világ gyermekmappája, Usachev versei).
Fejezd be a ruháidat (családod, mondd). Készíts egy nagy „mennyiségű stencil” karton - vágott lyukak ott ugyanazt a mintát, mint a térképen (például négy.) -, akkor lehetséges a segítségével ez a nyereség a megfelelő mennyiségű édességet, chips. A lányom nagyon szereti, hogy felemeli a kartonlapot - és a tárgyak ott maradnak, ahol a lyukak ültek, egy minta. Az "részeges" játék - szó szerint több kártya kiválasztása minden öltönyből, mondjuk egy hölgynek, egy királynak, egy ásznak és játszhat velük. Építs egy kártyaházat. Ismétlődő minták - például, amivel a csúcsok ismét hölgy, király, ász és a gyermek, hogy őket ugyanolyan férgek, minták bonyolult. Van is egy vicces játék, amikor kihúzta a kártyát, amire szükség van, hogy gyorsan mondani valamit, aki megmondja, hogy vesz valamit, buta, mint :-) „sajnálom, asszonyom” és „Hi, Jack” -, de nagyon vicces játék, gyors így a figyelem stb. fejlődik.
De mi van Alice Csodaországban? Végül is csak a térképek és megyek :)
És akkor csodálatos épületeket csinálnak, még a versenyek is tartanak%)