Counter Strike forrás modell kártyák skin ready server css
Unreptured law CS `: nagyon jó akarsz játszani - célozni és lőni csak a fejét! Ha valaki lassan belép a szobába - ne rohanjon a kéz és a láb lőni, és várjon a fej megjelenésére. Ha hosszú és kemény gyakorlás, a célzás a fej lesz kidolgozni automatizmus, és akkor nem lesz nehéz megölni az ellenség headshot`om iskolában, míg mások megpróbálják megölni a szervezetben.
A következő fontos dolog mindig az ellenség fejének látókörén tartani. A legegyszerűbb beállítani és érezni a skálát, miután a kurzor mögött a fejét a futó harcosok a csapat - ez segít megállapítani, és emlékszik a fej szintje különböző távolságokban a különböző térképeken. Minél tovább az ellenség, annál alacsonyabb a feje; Ahogy az ellenség megközelíti / eltávolítja, a látást fel kell emelni / leengedni úgy, hogy ugyanolyan szinten maradjon, mint az ellenség fejét.
Azt kérdezed: mi van mindenkor, hogy ilyen szinten tartsd a látást?
Igen, mert a fejfelvétel a legnagyobb károkat okozza, és ha valaki a fejébe üt, akkor vagy már meghalt, vagy hamarosan meg fog halni, mert a kis mennyiségű hp. És a fej szintjén tartva a látványt, kevesebb időt fordítasz a hirtelen megjelenő ellenfél fejére - nem szabad az egérrel vezetni - az ellenség már a látószögben van!
A célzás elve a következő: képzeljük el az ellenséget azon a helyen, ahol megjelenhet, kiszámolhatja a fej szintjét, és célul tűzi ki célját. Még csak várni kell az ellenségre és lőni!
Íme egy jó példa: de_aztec, a CT kapujában vagy, és nézd meg a Terror Kaput. Becsülje meg a kapu távolságát, a terroristák növekedését és célozza meg a képzeletbeli fej szintjét. Még csak várni és a rettegés megjelenése után írják le nekik a szeszélyes fejlövéseket. Logikus feltételezni, hogy a terroristák kijuthatnak a kapun; akkor természetesen a kurzor sokkal magasabb lesz, mint a fej, de ahogyan tudjátok, hogy a mozgás sebessége sokkal kisebb, mint futni! Ez lehetővé teszi, hogy gyorsan újjáépítsük a látványt és megöljük a "ravasz". Végül is több ideje van arra, hogy lefordítsd a látást a helyzetről, "Azt akarom elérni, hogy az ember a test felé menjen", ahelyett, hogy "fordítanám a fejébe ülõ személyt".
Idővel meg fogod érteni, hol várhatod az üldözést (feltérképezés) és ahol az álló (futó) játékos. Például, de-dustban van egy fából készült kapu (ami az A ponthoz vezet). Itt kell várni a beülő játékosra, különösen akkor, amikor az alagútban fut.
A leírt célzási módszerrel nagyon könnyű a pozíciók tartása: a rések, ajtók és sarkok megtekintéséhez, ahonnan az ellenség kiugrik. Mindössze annyit kell tennie, hogy a látás a fej szintjén maradjon, és nyomja meg a ravaszt, amikor az ellenség megjelenik. Kívülről könnyűnek tűnik, de itt nem volt. Még az extra osztályú játékosok is javíthatják célzásuk és lövésük taktikáját.
Ha egy játékos kiváló felvételi pontosságot, amikor a mozgó pontról pontra a célja, hogy a földön, soha nem teljes mértékben tudatában a potenciális a mesterlövész! A szokás tartani szem elől azt a vonalat headshot`a semlegesíteni az ellenséges növeli a sebességet és csökkenti a ugyanaz mortalitás fenntartása látvány élén jelentősen csökkenti azt az időt, amelynek célja, különösen a kisebb értékek az érzékenység az egér, amikor a látvány viszont hosszú időt vesz igénybe (a harcban út minden másodperc). Az érzékenység magasabb értékeinél biztosan gyorsabbá válik, de nem tudja elkerülni a csúcs hibáit.
Ezért kapcsolja ki a gyorsulást, csökkenti az érzékenységet és csak a fejét célozza!
Sokféle taktika van a hosszú és a rövid robbanások készítésében. Ez a rész megpróbálja megtanítani, hogy megfelelően "rögzítse"!
Rövid kitörés
Hol, hogyan, és milyen erővel kapsz, ha lövöldözés egy burst függ attól, hogy mennyi ideig lesz. Vizsgáljuk meg a különböző változatokat:
1) Shot - a legrövidebb minden egy patront. Hatékony fényképezés típusát megköveteli a jó előkészítés, de ha célja, hogy lőni az egyik védőszentje, és kap az ellenfél feje - van esély arra, hogy túléli (AWP nem számít), ami azt jelenti, hogy lesz legalább még egy esélyt, hogy „célba „az ellenség. Igen és visszatér erre a sorra lényegesen eltér a visszarúgás 2 vagy 3 patron sorok. A legnagyobb hátránya az ilyen típusú tűzoltó hosszú várakozás a következő hibázta: konvergálnak szeletelt látvány, de a játék, minden másodperc számít. Ezért javasoljuk, hogy növelje hatékonyságát a tűz, „csípés” két patron.
2) Kapcsolja be két fordulóban - ha lő tör a két fordulóban, és kap a frag a fejét, akkor annak a valószínűsége, hogy túléli szinte nulla: az első golyó találat a fejét, hanem azért, mert a hatása a második csak kismértékben tér el a célt, de de a második golyó megszerzésének esélye a fejében nagyon nagy. Ha mindkét golyó a fejében 100% -os halál lesz headshot`a-val! Az első két pontot nagy távolságokra tervezték.
3) A várólista három fordulóban - hatékony módszer a középső tartományban lévő lövésekre. Az a valószínűsége, hogy a headshot`a a harmadik golyó nagyon magas - előidézi a visszahúzódást. A fejbe való bejutás valószínűsége nagyobb, ha az első patron a mellkasra irányul, és ha a fejre irányul, akkor valószínűleg a másik kettő repülni fog.
Ne feledd! Minél több golyó van a sorban - minél több visszahúzódás / szétszóródás és hosszabb várakozás a következő célra.
A kurzor (látókör) legfontosabb helyzete rövid lökések készítésénél - a fej szintjén. Folyamatosan "célozni a fejét" - tartani a látóhatást a fej szintjén, mind a sorban, mind szünetben.
Séma: elfogja a cél - megfordítás - szünet - fordulatot.
Hosszú sor (permetezés)
Sok játékos látja az ellenséget, csak szorítsa meg a lövés gombot, és próbálja megütni az ellenfelet, kompenzálja a visszatérést a kurzor mozgatásával a képernyő különböző oldalaira. Úgy gondolom, ez egy helytelen és hatástalan lövési stratégia. Ha hosszú lövést készítesz - a legfontosabb az, hogy pontosan célozzák meg az első lövést; ez azért fontos, mert az első 2-3 forduló szinte a látókör közepére repül.
Ha nem kap az első három golyót (ami gyakran előfordul, ha elkezd lőni a fejét, és ha még mindig, és lőni, akkor is kap az első golyó nem), akkor meg kell mozgatni a kurzort le eloltani a megtérülési ráta. Nagyon hasznos megtanulni, hogy a fejét hosszú sor közepén érje el - hasznos lesz. Végtére is, amikor sok patront bocsátottak szabadon, és legalább egy a fejét érte el, a valószínűsége, hogy egy újabb "őrült" golyót kap a testbe, elég nagy - ez egy spray!
Tehát még ezzel a lövéssel is - a fejét célzó (célzás) fontos helyet foglal el; és ha még mindig gyakorolsz, akkor a tömör fejvesztés a spray'e-ben történik!
És még egy részlet - 30 fordulóból álló sor nem ajánlott.
Ha rövid ideig szünetet tartasz a sor közepén, akkor az ütés valószínűsége sokszor megnő. Minél hosszabb a sor, annál kevésbé pontos. Ezért jobb, ha lelassul, amikor a terjedés ellenőrizhetetlen. Milyen gyakran és mennyire pontosan használ egy permetet, beszél az ő készségeiről és tapasztalatairól. Ne ismételje meg mások hibáit: lője le és tegye ki a visszatérést szinkron módon. Néhány játékos először lő, és akkor már gondolkodnak az adásban - ez nem helyes.
Ezután úgy a tanulás, hogyan kell lőni jobb, mivel a terjedését golyók, amikor begyullad és kontrolling robbantás tör (spray) az ilyen fegyverek, mint az AK47, M4A1, augusztus, sg552, mp5navy, Deagle.
A fő figyelmet a Kalashnikov Automaton (a továbbiakban: Kalash, ak47) kapja. Ez a fegyver az egyik legnépszerűbb, és a golyók legnagyobb szórása. Ezért ez a fegyver a kutatás szempontjából legérdekesebb.
Tanulva, hogy ellenőrizze a spray-t a Kalash-tól, automatikusan könnyedén irányíthatja a permetet és bármely más fegyvert!
Néhány szó a Counter-Strike forgatásának emulációjáról. Ennek hatására a Counter-Strike véletlenszerű terjedésének illúzióját két fő szoftver kód használja: a fegyverek visszahúzódása és a lövedékek, amelyek már nem látszanak a látószög közepén.
Az irodalmi felvételekhez a bomlásoknak képesnek kell lenniük arra, hogy "tartsák a puskáját a kezében", azaz legyőzzék hatását. Mi a fegyverek visszatérése? Az a tény, hogy felvétel közben a látvány spontán felfelé és oldalra kerül, és minden lövésnél ráz. A felvétel befejezése után a látvány visszatér eredeti helyére. Ha a felvétel nem áll meg, akkor a látószög, ahogy áll, oldalról oldalra sétál. A visszatérés könnyen megtanulható egyszerűen a képzéseken, hogy lőni tudjon a falon, és megőrizze a látványt egy területen. Ez általában rajz a falon (A jótanács, hogy megtanulják, hogyan kell jobban tartani a látvány minden területen - próbálja vezetni a látvány körül bármelyik pontján a területen - a felhajtás szem elől sokkal könnyebben ellenőrizhető).
De amellett, hogy megmutatja a Counter-Strike-t, még mindig tudnia kell, hol és mikor repülnek a golyók. Hogy megtudja, lőhet a falon, egy pillanatra megtartva a látványt, és megnézheti, hol repülnek a golyók.
Nézzünk néhány rajzot, amelyek jól mutatják azt a területet, ahol a golyók ak47-et találtak.
A rajzokon kísérletet tesznek arra, hogy vizuálisan megmutassák a látást a CS-ben, annak kiterjedését és a területet, ahol a golyók ütnek, amit a rajzokon fekete ponttal jelöltek.
Amint az ábrákból látható, az első 5 patron a látókör középpontjába kerül. A felvétel fő nehézsége a látomás visszatérése. Minden lövés után a látót felfelé és jobbra (balra) felfelé húzzuk, és vissza kell adnunk a helyére úgy, hogy minden patron elérje a célt. Ez természetesen lehetetlen és az ember hatalmán túl, de az öt patronból is biztos lehet
Az 1. járőr lövése legalább 2 célt ért el, és a többi - a céltól kis távolságra - elvben elegendő lesz ahhoz, hogy tökéletesen lőjenek.
* Ha égetés az 1. és 2. patron visszatérés nem annyira észrevehető, akkor abban az időben lőttem 3., 4. és 5. patronok visszatérés már jelentős. Hogyan növelhető a nagy távolságok tüzelésének pontossága? Ha az első két fordulóban legyőzni a támadás gombot ismét megnyomja, így lövés 3 forduló, majd a 3 patron helyére kerül egyre 1 aljzathoz. Ez azért van, mert miután szorította támadás gomb látvány visszatér eredeti helyzetébe, mielőtt a lövés, és 3 patront, amely szintén repül, hogy a központ a látvány, hogy van, repül ugyanazon a helyen, és elrepült 1 patron. Közép- és hosszú távon ez egy gyilkos trükk, amikor a második golyó mindhárom lövése, majdnem azonnal felszabadulva, eltalálja az ellenfelet.
Még csak nem is volt ideje meghalni, mint a második
Áthelyezzük a látványt, és lecsökkentjük a 2. számú golyók hitét közvetlenül arra a helyre, ahol célzunk (ahogy az ábrán látható, ebben az esetben a gyomorban). És tartsd ezen a területen néhány golyót, általában 3-4-et, akkor a golyók még magasabbra repülnek, ezért a látványt még alacsonyabbra kell csökkenteni. A feladat bonyolult azzal a ténnyel, hogy a látomás visszatérése is megemelkedik, azaz nagymértékben csökkenti a látást, elég keményen kell megkötözni az egeret.
A harmadik ábrán a golyó hit mezője, amelyet egy fekete pont jelez, közvetlenül a felső kockázat (vagy kissé magasabb, ugyanolyan távolságban, mint a 2. ábrán). Az ellenségre nézve látni kell ezt a látásmódot, 3-4 fordulóban. De ez egyáltalán nem könnyű, mert a látvány dühösen rángatózik - a fegyverek visszatérése maximális.
4. és 5. ábra - A golyó hit mezője a középső pozícióból balra vagy jobbra mozog. Elvileg nagyon nehéz meghatározni a hitlövedékek ezen területét, mert olyan erős ütközéssel jár, amely akkor következik be, amikor folyamatosan 15 golyót vonunk össze egymás után, sőt ak47-nel is. De van egy nagyon egyszerű szabály, amellyel meghatározhatod ezt a területet és pontosan megcélozhatod - ez a pont könnyen meghatározható a felső és a jobb (vagy bal) kockázatokkal.
Ha láttad, hogy a golyók melyik irányba haladtak - ott és mozgatják a látóteret, megmutatva a találati golyók területét, amint az az ábrákon látható. Néha 4-5 forduló után a golyók a bal oldalon jobbra találják a területet - élesen kell célozni balról jobbra vagy fordítva. És ne felejtsd el a hatást
Néhány szó arról az időről, amikor a látást egy vagy másik pozícióban kell tartani. Annak érdekében, hogy ne kényszerítsd meg magadnak számolni, hány patront már kiadtak, használd az egyszerű szabályt - ha elkezdi látni, hogy a golyók még nem mennek oda, ahol akarják, változtassa meg a látás helyét a másikra. Ez a 4-es és 5-ös látószög pozíciójára is vonatkozik - ha látja, hogy nem találja meg, és azt mondja, hogy jobbra látsz, majd balra mozgatod.
Nagyon fontos, hogy észreveszed a különbséget a lövészetben álló helyzetben és a lövöldözésben. Amikor üldögél, addig a golyók hosszabb ideig maradnak a találati területeken. A látvány közepén ülve a 7 patron leeshet, álló helyzetben 5 patron, stb.
A tapasztalat azt mutatja, hogy rendkívül ritka a 30 körforgás. Ritka, ha olyan ellenfelek tömegét találja, akik a háta mögött vannak, ahol biztonságosan lőni tudnak a 30 fordulóban. Végül is, ha öt emberrel találkozol, miközben egyenként megölöd őket, akkor legalább egyikük eltalálja a fejed, vagy csak öt hordó tölt fel. Vagyis a rendkívüli látvány a 4-es és 5-ös szélső pozícióba kerül. Ez azt jelenti, hogy alapvetően elegendő csak a fegyver első három pozícióját használni - vagyis csökkenteni az ellenség látóterét.
Ezért az első egyszerű szabály - ha látja, hogy az ellenség nem a látóhatás középső függőleges tengelyén van, akkor legalább ne essen. A második szabály az első szabályt követi - ha látja is, hogy az ellenfél nem a látóhatár felett van, akkor sem esik le.
Ha a cél mozog, akkor csak győződjön meg róla, hogy a függőleges középső tengelyen és a vízszintes tengely fölött van. Tehát akkor biztos, hogy az ellenség menekülni tőled (például, ha azt hiszi, hogy megszöknek, hogy nem fog, mert lőni tör 2-3 kazetta - és ez elég nehéz eltalálni a célt, ahogy mozog ). Ezért használjon permetet.
A pisztolyok pontosan ugyanazt tehetik - egyszerűen bonyolult, hogy egyszerre tartsák szem elől a visszapattanást, a célt, és még a támadás gombra kattintva is, amikor az egéren van.
Kitartó képzés lehetővé teszi számunkra, hogy dolgozzon, hogy a képesség, ha úgy érzi, a fegyvert -, amikor „lehűl” (azaz, ha megszűnése után a forgatás területén a golyók megy az előző), ha itt az ideje, hogy mozog a látvány a következő pozícióra folyamatos felvételkészítés közben, és a legtöbb kötelező - a forgatás pontosság célra, spray alkalmazásával. Ez a képesség már megérdemelten nevezhető magas szintű forgatásnak.
Kombinálja a felvételkészítést, az ütközést (felváltva) és a szórást. Miért? És annak érdekében, hogy megmentse a patronokat a végén!