Corsairs gpc hogyan lehet javítani a vezetést

6. Szerencsére - az egyedülálló dolgok kincseire vonatkozó találatot érinti.


Nem pontosan, vagy inkább - egyáltalán nem
A hétköznapi kincsekben a GG sikerének nincs hatása - tiszta rand
A küldetésen (például "a sietség oka") - csak "mennyiségi". Ie 10 kormorán vagy 10 ládák lesznek a kincsben - véletlenszerűen, ahogy volt, mégis maradt. De nagy szerencsével, tizenegy ládák (vagy 11 kaszárnák)
Itt van néhány idézet a BMS-től a tisztelt Timofei-tól.

A nem kincseslét tartalma soha nem függött a Luck-tól.
Pontosabban, attól függ, hogy milyen személyes szerencséje van a játékosnak, olyan játékalgoritmusoknak, amelyeknek semmi köze ehhez.

Viszonylag szó szerint, ha a Luck magas, akkor abban az esetben, ha két vagy három ládát kell átadni arannyal, akkor valószínűleg háromat adnak neki.
És ha nagyon magas, akkor a történeti kincsben nem lesz két kincs, csak négy. Ha a kincs egyáltalán lesz

200?'200px':''+ (ez a .scrollHeight + 5) +'px')> A következő módon kaphat titkot: 10-12 ezer dollárért (de nem magasabbig) jutalmat kap a fejétől a saját nemzetért. Miután megkaptad az UGG-t, megkeresed bármelyik másik szülővárosodat, és egész éjszaka megpróbálsz a katonák szemébe nézni. Szükségem van rájuk, hogy megakadályozzanak minden kérdést. A legfontosabb dolog az, hogy ne erőltesse a kastélyait. Ez természetesen unalmas. de egy ilyen éjszaka vagy két éjszaka alatt a titok 100 lesz.


Tesztelt HS 23 fokozatú (Master and Commander) - a funkció működését, bár HS előtt kachem elhallgatás 38 (beleértve a bónuszokat), és a jutalom a fejét 11000. Futtatás csak akkor szükséges, a város éjjel (mielőtt 06:00) a reggeli és a délutáni nincs hatása. Éjjel, a katonák maguk leállítjuk SG némi megadott időtartam, amely gróf végezzük minden katonának egyénileg, beszélgetni velük haszontalan. A városon kívüli járőrök is megállnak, de ennek hatása nem így van.

Természetesen elhagyjuk a hajót az öbölben, nem úszunk a kikötőben, vagy az erőd befúj

Az elveszett hajók városa a legerősebb játék, sok játék lehetőséggel és fejlesztési útvonalakkal. Több tucat, mind a véletlenszerű, a játék során keletkezett feladatok, mind pedig a rögzített - nemzeti vonalak vagy egyes feladatok, például az elveszett hajók városának feladata. Ez a hatalmas lehetőségek sokasága többek között arra hívja fel a figyelmet, hogy a karakter univerzális fejlődése egyszerűen nem létezik.

Ebben azt mondom előre, hogy az itt írt mindössze tanács. A választás még mindig az Ön számára.

Ez fontos. Amikor Blood-re játszik - a nemzet megválasztásának joga nem engedélyezett. Angol vagy. Ezen kívül meg fogja találni a saját vonal elején a játék, egy nagyon nagy zsemle (Fregatt Arabella és két egyedi tiszt Ha -. Kezdő - nem indul Bladen.

Tehát a játék négy nemzet számára elérhető: Anglia, Franciaország, Hollandia, Spanyolország.

Ez fontos. Ne feledje, hogy az ellenséges személyek száma személyesen a népek hőséhez függ az eredeti specializációtól.

Például. amikor kiválasztják a kereskedő, amely tárgya a holland, az ország ellenséges akkor csak Angliában, de amikor kiválasztják Corsair ellenséges ország lesz a 2. és 3. (ide nem értve az otthoni).

A nemzet kiválasztása az egyik legfontosabb szempont, amely befolyásolja a játék kezdetét. Pontosabban, ez a választás lesz elérhető a különböző számú kikötők számára, ami nagyban megkérdőjelezheti a karibi mozgalmakat. Ezért építettem egyfajta skála a nemzetek vonzerejét, a játék kényelmének elvén alapulva egy kezdő vagy egy kereskedő számára.

A kezdő játékos vagy játékos kereskedő számára a legsikeresebb választás kétségtelenül Hollandia. Békés nemzet, kereskedelemben gazdag. A játék elején - Hollandia a világon Franciaország és Spanyolország - és ez a Maine (a játék világ kontinentális része), Kuba, Hispaniola és még több szigete. A leggazdagabb hely a kereskedelem vagy a játék világának fejlesztéséhez.

Ez fontos. A nemzetek közötti kapcsolat magasabb prioritást élvez, mint a nemzet hős személyhez fűződő hozzáállása.

Például. Anglia ellenséges Hollandiához. De még akkor is, ha holland állampolgár vagy, és az angliai jó hírneved semleges - próbálj úszni az angol gyarmatok erődjéhez.

A második helyen a játék megkezdésének kényelme Spanyolország. Spanyolország a világon csak Hollandiával, ami az utóbbiakhoz képest csökkenti azon szigetek számát, amelyeken a francia gyarmatok kis hányada hajózhat. Spanyolember - a karibi mester uralkodik, Dél-Maine-i vagy Hispaniola partján (amelyen a francia kolónia is van).

A harmadik hely lesz Franciaország. amely a holland és angliai világban van. A franciák a Karib-térség egyharmadát fejlesztik.

Nos, a legjobb ország a privátok számára, mert kiderül, hogy Anglia. Az angolok Spanyolország és Holland ellenségei. Minden Maine készen áll a befogásra.

Ez fontos. Miután létrehozta az első helyet - ellenőrizze, hogy melyik hajó van. Kezdje a hajón - enyhén keményen.

A szerepjáték rendszerben 7 fő jellemző, 14 készség és 4 tucat személyes és hajó képesség a hős. Kezdjük a sorrendben.

Először - általában. Minden tulajdonság befolyásolja a készség kezdeti értékét és a tapasztalat küszöbértékét, amelyet felül kell küszöbölni ahhoz, hogy az ügyesség új szintjére lépjen. Ezenkívül a tanulási képesség befolyásolja a ranglétszám és készség növekedésének tapasztalatát, valamint az egyes készségek tapasztalatának küszöbét. Ebből következik, hogy minden jellemzőre szükség van, vajon ez így van-e?

Csalogatja az ellenséget az erőd alatt - egy csekély jelentőségű ügy. Most csak a szőlőfürtös lövöldözéssel és fedélzeten marad.

Erősség (P) - befolyásolja a karakter kezdeti egészségét, valamint a maximális megengedhető súlyt, és így azt a következtetést vonja le, hogy lehetetlen minden esetben dobni. Minden erőegység 10 lábot ad hozzá a súlyhoz. És ha nem fogsz a játék összes fegyverét hordozni, akkor 5-6 egységnyi erő több lesz, mint elegendő egy kényelmes játékért.

Érdekes A súly ebben a játékban nem kilogrammban, hanem méterben van mérve. Különös lenne, ha velük 150-200 kilogramm zöldet és pengéket hordanának.

Érzékelés (I) - érinti. igen, bármi más, kivéve a növekedés a navigáció nem érinti. És innen és egy nagyon egyszerű következtetés. 3 egységnyi érzékelés elég lesz. Jobb kiküldeni azokat a pontokat, amelyek felszabadultak a legértékesebb reakcióra vagy szerencsére.

Reakció (R) - itt van minden vívó számára a fő képesség, mert ez a képesség közvetlenül meghatározza a karakter energiaszintjét. Minden egyes reakciópont 10 egységnyi energiát eredményez. És akkor az számít, hogy mit kerítenek. Könnyű fegyverek kevesebb energiát igényel, de nem tudják megölni az ellenfél két ütések (másodlagos fegyver, ami engem illet, nem szentel egyáltalán, vagy az energia - vagy sérülés). Tehát, kerítések elég könnyű fegyverek és 5 egység a reakciót, de a nehéz szükségességét legalább 8 (és akkor én nem mondanám, hogy 8 kényelmes kerítés nehézfegyverek).

Vezetés (A) - meghatározza azon tisztek számát, akik felvehetnek egy karaktert. Az n = A * 2 képlet szerint, ahol n a tisztek száma. Ugyanakkor a kikötői hatóságok hajóin vagy a kolóniában kormányzókon hajózó tisztek nem vesznek részt a számításban. Csak ne vegye figyelembe, és a szabad privátok, amely megtalálható a tavernákban. És ennélfogva a kérdés, hogy miért vezetnek sok vezetőt, ha a tisztek jó harmada bármelyik tisztviselőnél alkalmazható? 4-5 egység, nem több.

A tanulás (T) kulcsfontosságú készség, amely meghatározza a karakterfejlesztés sebességét ebben a játékban. A legnagyobb tanulási képességgel, hogy rangot szerezzen, összesen 25 alkalommal kell növelnie a készségeket, hogy 30-szor személyes vagy tengeri készségeket szerezzen a személyi és a tengerészi képességek emeléséhez. Egy meglehetősen kényelmes játék (személyesen nekem) 7-8 egység elegendő a tanuláshoz.

Az állóképesség (E) - meghatározza az életpontok kezdeti számát és szintenkénti növekedését. És ez befolyásolja a karakterátvitel maximális megengedett súlyát is. Érdemes tehát megjegyezni, hogy érdemes csupán kitartó értékeket venni. Ellenkező esetben többet fog veszíteni, mint amennyit kap.

Rögzítés - javítja a javítás sebességét, és csökkenti a javításhoz szükséges táblák és vászonszámot.

Aztán ingadozik.

A kereskedelem - az áruk árát érinti, ha vételi és eladási üzleteket vásárolnak. Miért nem vonatkozik erre a képességre a személyes - ez nem világos.

Ez nagyon egyszerűen fejlődik. Megvettük a magokat az egész tartalékért - eladtuk a magokat az egész tartásra. Ismételje meg, amíg unatkozik.

Mit kell tenni, és mikor kell magadnak tekinteni mindenki számára. Mindazonáltal néhány általános ajánlást fogok adni.

A személyes készségekről elsősorban a fékezhetetlen és növekvő energiafogyasztás. Így a 30-40-es szintre 30-35 további energiaegységet nyerhet (és valójában, kivéve, ha ezt a képességet - az energiát semmilyen módon nem lehet emelni).

A tengerészi képességek terén elsőként a tapasztalt tengerészek keresnek, mivel ez elkerülheti a manőverek elkerülését a globális térképen.

De általában a választás minden bizonnyal a tiéd.

Hát akkor. ez egy kis tanácsadás a karaktered fejlesztéséről. Miután elolvasta őket - készen áll arra, hogy elinduljon a Karib-térségbe.

És igen, szerencsés leszel!

Az elveszett hajók városa a legerősebb játék, sok játék lehetőséggel és fejlesztési útvonalakkal. Több tucat, mind a véletlenszerű, a játék során keletkezett feladatok, mind pedig a rögzített - nemzeti vonalak vagy egyes feladatok, például az elveszett hajók városának feladata. Ez a hatalmas lehetőségek sokasága többek között arra hívja fel a figyelmet, hogy a karakter univerzális fejlődése egyszerűen nem létezik.

Ebben azt mondom előre, hogy az itt írt mindössze tanács. A választás még mindig az Ön számára.

Ez fontos. Amikor Blood-re játszik - a nemzet megválasztásának joga nem engedélyezett. Angol vagy. Ezen kívül meg fogja találni a saját vonal elején a játék, egy nagyon nagy zsemle (Fregatt Arabella és két egyedi tiszt Ha -. Kezdő - nem indul Bladen.

Tehát a játék négy nemzet számára elérhető: Anglia, Franciaország, Hollandia, Spanyolország.

Ez fontos. Ne feledje, hogy az ellenséges személyek száma személyesen a népek hőséhez függ az eredeti specializációtól.

Például. amikor kiválasztják a kereskedő, amely tárgya a holland, az ország ellenséges akkor csak Angliában, de amikor kiválasztják Corsair ellenséges ország lesz a 2. és 3. (ide nem értve az otthoni).

A nemzet kiválasztása az egyik legfontosabb szempont, amely befolyásolja a játék kezdetét. Pontosabban, ez a választás lesz elérhető a különböző számú kikötők számára, ami nagyban megkérdőjelezheti a karibi mozgalmakat. Ezért építettem egyfajta skála a nemzetek vonzerejét, a játék kényelmének elvén alapulva egy kezdő vagy egy kereskedő számára.

A kezdő játékos vagy játékos kereskedő számára a legsikeresebb választás kétségtelenül Hollandia. Békés nemzet, kereskedelemben gazdag. A játék elején - Hollandia a világon Franciaország és Spanyolország - és ez a Maine (a játék világ kontinentális része), Kuba, Hispaniola és még több szigete. A leggazdagabb hely a kereskedelem vagy a játék világának fejlesztéséhez.

Ez fontos. A nemzetek közötti kapcsolat magasabb prioritást élvez, mint a nemzet hős személyhez fűződő hozzáállása.

Például. Anglia ellenséges Hollandiához. De még akkor is, ha holland állampolgár vagy, és az angliai jó hírneved semleges - próbálj úszni az angol gyarmatok erődjéhez.

A második helyen a játék megkezdésének kényelme Spanyolország. Spanyolország a világon csak Hollandiával, ami az utóbbiakhoz képest csökkenti azon szigetek számát, amelyeken a francia gyarmatok kis hányada hajózhat. Spanyolul - a karibi mester uralkodik, Dél-Maine vagy Hispaniola partjainál (amelyen a francia kolónia is).

A harmadik hely lesz Franciaország. amely a holland és angliai világban van. A franciák a Karib-térség egyharmadát fejlesztik.

Nos, a legjobb ország a privátok számára, mert kiderül, hogy Anglia. Az angolok Spanyolország és Holland ellenségei. Minden Maine készen áll a befogásra.

Ez fontos. Miután létrehozta az első helyet - ellenőrizze, hogy melyik hajó van. Kezdje a hajón - enyhén keményen.

A szerepjáték rendszerben 7 fő jellemző, 14 készség és 4 tucat személyes és hajó képesség a hős. Kezdjük a sorrendben.

Először - általában. Minden tulajdonság befolyásolja a készség kezdeti értékét és a tapasztalat küszöbét, amelyet felül kell küszöbölni ahhoz, hogy az ügyesség új szintjére lépjen. Ezenkívül a tanulási képesség befolyásolja a ranglétszám és készség növekedésének tapasztalatát, valamint az egyes készségek tapasztalatának küszöbét. Ebből következik, hogy minden jellemzőre szükség van, vajon ez így van-e?

Csalogatja az ellenséget az erőd alatt - egy csekély jelentőségű ügy. Most csak a szőlőfürtös lövöldözéssel és fedélzeten marad.

Erősség (P) - befolyásolja a karakter kezdeti egészségét, valamint a maximális megengedhető súlyt, és így azt a következtetést vonja le, hogy lehetetlen minden esetben dobni. Minden erőegység 10 lábot ad hozzá a súlyhoz. És ha nem fogsz a játék összes fegyverét hordozni, akkor 5-6 egységnyi erő több lesz, mint elegendő egy kényelmes játékért.

Érdekes A súly ebben a játékban nem kilogrammban, hanem méterben van mérve. Különös lenne, ha velük 150-200 kilogramm zöldet és pengéket hordanának.

Érzékelés (I) - érinti. igen, bármi más, kivéve a növekedés a navigáció nem érinti. És innen és egy nagyon egyszerű következtetés. 3 egységnyi érzékelés elég lesz. Jobb kiküldeni azokat a pontokat, amelyek felszabadultak a legértékesebb reakcióra vagy szerencsére.

Reakció (R) - itt van minden vívó számára a fő képesség, mert ez a képesség közvetlenül meghatározza a karakter energiaszintjét. Minden egyes reakciópont 10 egységnyi energiát eredményez. És akkor az számít, hogy mit kerítenek. A könnyű fegyverek kevesebb energiát igényelnek, de két sztrájkot (közepes fegyverek, mint nekem, egyáltalán nem figyelemre méltó, vagy energia vagy károsodás) nem tudnak megölni. Tehát elég könnyű fegyverekkel való kerítéshez és 5 egységhez a reakcióban, de nehéz lesz legalább 8 (és azt nem mondanám, hogy 8 kényelmes kerítés nehéz fegyverekkel).

Vezetés (A) - meghatározza azon tisztek számát, akik felvehetnek egy karaktert. Az n = A * 2 képlet szerint, ahol n a tisztek száma. Ugyanakkor a kikötői hatóságok hajóin vagy a kolóniában kormányzókon hajózó tisztek nem vesznek részt a számításban. Ne számold fel és szabadítsd meg a privát vendégeket, amelyek a kocsmákban találhatók. És ennélfogva a kérdés, hogy miért vezetnek sok vezetőt, ha a tisztek jó harmada bármelyik tisztviselőnél alkalmazható? 4-5 egység, nem több.

A tanulás (T) kulcsfontosságú készség, amely meghatározza a karakterfejlesztés sebességét ebben a játékban. A legnagyobb tanulási képességgel, hogy rangot szerezzen, összesen 25 alkalommal kell növelnie a készségeket, hogy 30-szor személyes vagy tengeri készségeket szerezzen a személyi és a tengerészi képességek emeléséhez. Egy meglehetősen kényelmes játék (személyesen nekem) 7-8 egység elegendő a tanuláshoz.

Az állóképesség (E) - meghatározza az életpontok kezdeti számát és szintenkénti növekedését. És ez befolyásolja a karakterátvitel maximális megengedett súlyát is. Érdemes tehát megjegyezni, hogy érdemes csupán kitartó értékeket venni. Ellenkező esetben többet fog veszíteni, mint amennyit kap.

Rögzítés - javítja a javítás sebességét, és csökkenti a javításhoz szükséges táblák és vászonszámot.

Aztán ingadozik.

A kereskedelem - az áruk árát érinti, amikor vételi és eladási üzleteket vásárolnak. Miért nem vonatkozik erre a képességre a személyes - ez nem világos.

Ez nagyon egyszerűen fejlődik. Megvettük a magokat az egész tartalékért - eladtuk a magokat az egész tartásra. Ismételje meg, amíg unatkozik.

Mit kell tenni, és mikor kell magadnak tekinteni mindenki számára. Mindazonáltal néhány általános ajánlást fogok adni.

A személyes készségekről elsősorban a fékezhetetlen és növekvő energiafogyasztás. Így a 30-40-es szintre 30-35 további energiaegységet nyerhet (és valójában, kivéve, ha ezt a képességet - az energiát semmilyen módon nem lehet emelni).

A tengerészi képességek terén elsőként a tapasztalt tengerészek keresnek, mivel ez elkerülheti a manőverek elkerülését a globális térképen.

De általában a választás minden bizonnyal a tiéd.

Hát akkor. ez egy kis tanácsadás a karaktered fejlesztéséről. Miután elolvasta őket - készen áll arra, hogy elinduljon a Karib-térségbe.

És igen, szerencsés leszel!