Arany ax iii - mindent a játékról - haza akarok menni!

Hello mindenkinek! Ma szeretnék elmondani neked az egyik kedvenc játékomról - Golden Ax 3. Mondd meg nekem, hogyan történik ez nekem, a lehető legrészletesebben. Érdekes a játék, furcsa módon, nem csak azok mutatják, akik több mint 20 évesek, így talán ez a leírás sok ember számára hasznos. És talán nem :). Hát menjünk!

A hosszú előszó helyett - a Golden Axe - a műfajban lévő játék Beat them Up. A játékhoz emulátorra van szükséged, a legnépszerűbb a Gens 2.14 verzió és a 2.00 verzió. Linkek a játék minden változatára a leírás alján. Általában akkor lesz, mint 1 4 karakter (5 módosított változat), hogy menjen át a nemlineáris sor szintek, megölni egy csomó ellenséget karddal és mágikus és eljutni, sőt, a Golden Axe. A nemlinearitást különböző villák adják olyan szinteken, amelyek különböző utakhoz vezetnek, és a játék egy szakaszánál legfeljebb 7 hely közül lehet eljutni.

A játékban van egy további játékmód - ilyen harci játék egymás ellen vagy a számítógép ellen. Válassz 1 az 5 karakterből, 1 a 4 arénából és harcolj, míg legalább 1 nem hal meg a bátor halál!

Minden karakter nem csupán a fogadások vizuális megjelenítésének és gyorsaságának megosztása, az egyes cselekmények egyes technikáinak egyike egyedülálló módon, egyesek bonyolultabbak valakinek. Mindazonáltal:
Panther - maximális sebesség, minimális károsodás.
A lány nagyon gyors, elég erős.
Az ember lassú, erőteljes.
Az Ambal rendkívül lassú, rendkívül sánta.
Szfinx - Valami Ambal és Muzhik között.

^ - a hagyományos felfelé mutató nyíl
<- условное обозначние стрелки влево (назад)
> - a hagyományos nyíl jobbra (előre)
\ / - - leíró nyíl lefelé
A, B, C - nos, úgy tűnik, hogy minden világos.

B normális támadás. Az ismétlődő nyomással a kombó legfeljebb 3 ütést szüntet meg. Itt meg kell különböztetni a normál támadás két különböző típusát:
  • a középső távolságon - a csapás a szokásos módon megy, a büntetés befejezése (harmadik) kissé lassabb, különösen a Muzhik és az Ambal. Tipp: ahelyett prozhimaniya BBB - elleni gyors támadás ellenfelet BB> B - a hatás eléréséhez más lesz, és ez nagyon gyors, nem ad időt, hogy ellentámadást vagy blokk. Megjegyzés: 3 sztrájk átütése után egy másik ellenségre egy befejező találatot érhet el, ha a kombináció befejezése után 1,5 másodpercig megnyomja a> B irányát.
  • közelről, de nem szorosan - a sorozatoknak egy másik animációja van, és úgy hangzik, mint a csontok vagy tárgyak zúgása :). Az ilyen kötegek károsítása pontosan ugyanolyan, mint egy átlag távolságú kombináció. De ha ehelyett BBB prozhat BB> B akkor együtt kell találnia karakter befejezi sorozatát roll, abban az esetben a Panther vagy cselédek - majd nyomja meg az ellenséget földre, Ambal és férfiak - emelné az ellenség, és dobd rá előre. Egy ilyen dobás a végén eltávolítja a több hp. Megjegyzés - a 3 találatot eltalálva, akkor elfoghat egy másik ellenséget, ha a kombináció befejezését követően 1,5 másodpercig megnyomja a> B irányát.
  • Közelben - lesz egy roham. Miután elfogta az ellenséget, akkor spamet küldhet a BBB-nek, hogy kitöltse a 3 találatot, kis mennyiségű hp-t. Ha megnyomja a> B vagy B - punch-punch-throw.
Fontos pont, hogy az Ambala és a Sphinx a befogásban képesek a B + C-re annak érdekében, hogy egy erőteljesebb dobási ozemet hajtson végre.

\ / B - a lépés. A különböző fokú sebesség és felhasználási tartomány gyors hatása különböző karakterekben. Minimális károkat okoz. A normál támadás 50% -a. Mindig okoz egy leütést, mivel a kombináció gyorsan elvégezhető egy lépéssel, hogy az ellenségre váltson.

B + C - hatás a környezetből. Ha ellenség vagy, vagy az ellenség szokott ugrani rajta - ez a technika lehet ilyen. Normális károkat okoz normál támadással.

> B + C - erőteljes ütés, amely a hp normál támadásának 500% -át hordozza. Különböző karakter van egy másik alkalmazás sebességét, és őszintén szólva, az összes, kivéve a lányok - Azt javaslom, hogy csak a Ponto és nem több, mivel az alacsony végrehajtási arány érje. A lányok ugyanolyan ütés reaktív, és valójában ez lehet hülyén chitopriomom spam jobbra és balra, hogy elpusztítsa ellenségeit a szemétbe ezt a gyors és szuper erős vétel.

>> szorítsa meg a második nyomást.
>> B - stílusos rúgás felszállással, ami kieséshez vezet. Támogatja a támadások normál sebzésének 150% -át.

<> B + C - Devka és Panther - speciális recepció. Egy lány egy átlagos távolságú bumerángot dob, mint egy bumeránt, és az első sértett ellenség normális támadásának 300% -át okozza. A Panther élesen felfelé ugrik a képernyő fele felől, ami a normál támadás sebzésének 400% -át okozza az összes ellenségnek az úton, és ez a módszer a legelőnyösebb számára
(lapozzon vagy nyomja meg az óramutató járásával ellentétes irányba 2-szer) és nyomja meg a B + C gombot - az Ambal és a Muzhik - speciális vételnél. Egy ember tüzet ég a vonal végéig a képernyő, kezeli a kár 250% -a normál támadás az első ellenséget az úton. Az Ambal három forgósziláncsot hordoz, amelyek az első ellenségek támadásának 200% -át érintik.
A teljesítmény és a nevetséges kár összetettsége miatt ugyanazzal a pánttal összehasonlítva érdemes csak a ponti kedvéért és semmi másért.

C egy ugrás. A rugalmas páncélzatokban és a Devks-ben ismét megnyomhatja a C-t a levegőben, hogy ugorjon a levegőben (!) És repüljen még magasabbra. A normál és a kettős ugrás támadása nem különbözik, és a normál támadás 150% -a. Megjegyzés: a falakkal rendelkező területeken ugorhat a falra és egy másik ugrást készíthet a falról oldalra, ami a szokásos támadás sebzésének 200% -át okozza.

A folytatásban:
B rendszeres támadás egy ugrásból, 150% normál támadási kár. Az Ambal egy nagyon hosszú és hosszú távú sztrájk, amely 350% -os károkat okoz a normális támadásoknak.

\ / B - a Panther és a Muzhik - éles támadás okoz 1,5-szer több kárt, mint egy normál csapást a levegőben. A Devki-ben - két gyors rúgás helyett 1 ütés egy karddal, mindkettő normális károkat okoz. Egy támadásban - a csapás gyengébb, mint a szokásos, ugrással, de gyorsan megtörténik, és egyszerre nem repül át az egész képernyőn.

>> C, majd B - ugrás a felszállásra és rúgás abból. A felugró ugrásnak hosszabb hatótávolsága van, és az ugrásból való ugrás a normál támadások 200% -át okozza.

Csak a játékban lévő ellenségek számát érinti, 20-25% -kal többet, 20-25% -kal többet, ha együtt játszol. Több ellenség - nagyobb valószínűséggel gyűjtenek elég pontot a végső küldetéshez.

A dinoszauruszra ülni - menjen fel hozzá, és nyomja meg a B. gombot.
Az állattól való leszállást VOLUNTARY - nyomja meg a B + C gombot.
Különleges támadást kap erről az állatfajról - B és ram - >> B.
Miután a játékos háromszor elszakadt vagy elesett a dinoszauruszból - elfut. Továbbá, ha a csúszás után 5 másodpercen belül senki sem ül rá - el is távozik.

Az elixírek összegyűjtése több erősebb varázslatot fog használni, attól függően, hogy elegendő-e belőle.
1 - gyenge, 150% -os károsodás a normál támadás miatt. 3 - erősebb. 6 - különösen erős.
Ha együtt játszol, és összesen legalább 11 elixír van - akkor létrehozhatsz egy különösen erős kollektív varázslatot. Álljon egymás felé, és várjon addig, amíg a karakterek egymás felé bólogatnak, miután az oldalra történő elmozdulás nélkül bárki megnyomja az A gombot.

Álljon szembe egymással, és várja meg a karakterek nod egymással, és akkor nem felé bárki nyomja meg a B karakterek elvégzi a közös vétel, ami körülbelül 700% -os kárt a hagyományos támadást. A gyilkossági pontok megyek az elhunytnak.
Egy férfi és egy lány - egy férfi előre dobja a lányt.
Ambal és Muzhik-ambal dobja a parasztot.
Panther and Girl - Nagy légy különböző irányban, ami károsítja az ellenséget az ugrás és a föld, egy kis sugara.
Egy férfi és egy Panther - egy férfi pálcát forgatva körülötte, minden alkalommal, amikor minden ellenséget elterjedt minden oldalról. A leghatékonyabb kombináció.
Ambal és Devka - a lány olyan dobozokat dob, mint Sonia Blade, és károsítja az ellenséget a földön.
Panther és Ambal - Ambal a válla fölött dobja a pápát.

A földi kapcsolatban álló civilek felszabadulhatnak, ami egyedülálló pontot jelent - a Vénusz tükörét az élet szalagja alatt. 5 tükör extra életet biztosít.
Ha a túszt őrzi az ellenség - aki ellopja ezt az ellenséget - a túsz felszabadítónak tekintendő.
Ha például a túsze egy oszlophoz van kötve - az, aki közeledik hozzá és megnyomja a B-et, feloldja.
Maximum a játékhoz 13 túszt szabadít fel, ezek 2 extra életet élnek.

Kapcsolódó cikkek