A születésnapi szcenárió célja

A születésnapi szcenárió célja

Ebben a cikkben elmondjuk, hogyan kell helyesen létrehozni egy szkriptet a születésnapi küldetéshez és tartsa meg.

A nyomtatáshoz szükséges küldetések és készletek kész szkriptjét a FunPrint - "Letöltés és nyomtatás" részben találja.

Először nézzük meg a küldetések forgatókönyveit:

· Keresés. Ez lehet ajándék egy születésnapra vagy rejtett kincsre.

· Vizsgálat. A játékosok feladata, hogy felderítsék a rejtélyt, ennek érdekében információkat (nyomokat, bizonyságokat stb.) Kell gyűjteniük és elemezniük kell.

· Találjon ki utat. A résztvevők feladata, hogy megtalálják a kulcsot, és hagyják el a szobát. Ez lehet egy hétköznapi helyiség is, ez a szkript sok tematikus játékban is használható.

Például zárt bunker, oázis, süllyedő tengeralattjáró, vonatkocsi, űrhajó, jachtkabin stb.

Szerepjáték. Minden résztvevőnek saját szerepe és célja van. A játékosok feladata, hogy teljesítsék céljaikat, hogy a játék közös témáját játsszák, egymással kommunikáljanak és információt cseréljenek. A játék véget ér, amint egy vagy több résztvevő befejezte a feladatait.

Alternatív megoldásként áthelyezheti a jelenetet egy középkori várra, vagy egy UFO-ütközés helyére. Különösen ez a felnőtteknek szóló küldetésekre vonatkozik, a gyermek képzelőerejének élettartama lehetővé teszi, hogy bármilyen kísérlet környékén játszhasson.

Hogyan írhatsz születésnapot a küldetés forgatókönyvében?

Ha a születésnapi fiú keresése és ajándékot kell találnia, minden itt világos, és nincs szükség további kiegészítésre a forgatókönyvben.

Minden más esetben el kell döntenie, hogy a küldetés érintse-e a születésnapi témát, vagy egyszerűen az eredeti szórakoztató lesz a vendégek számára.

Íme néhány ötlet, hogyan kell megkötni egy születésnapot bármelyik küldetéshez:

· Mivel egyes feladatok kódjai fontosak a születésnapi személy szavak és dátumok számára,

· A feladat elrejtése a tortán,

· Csomagolja a munkát kis ajándék dobozokban - ki nem szereti kicsomagolni az ajándékokat?

· A szabályokban előírja, hogy abban az esetben, ha a résztvevők véleménye eltér egymástól - a végső döntést a születésnapi személy végzi,

· Az utolsó küldetésben írjon egy tematikus "szertartást" a születésnapra, amelyet a résztvevőknek teljesíteniük kell.

Tor 10 hiba a házkutatás megszervezésében ebben a cikkben.

Miután kiválasztotta az ötletet a küldetéshez, el kell döntenie a játék mechanikájáról:

· Határozza meg a küldetés célját, amelynek teljesülése győzelmet jelent.

· Formázza meg azokat a szabályokat és korlátozásokat, amelyeket a résztvevőknek tudniuk kell.

- vagy mindegyik szinten fel kell tüntetni, hogyan keressük a következőt,

- vagy a résztvevőknek teljesíteniük kell a feladatot, vagy megoldást kell adniuk arra, hogy tájékoztassák az eredményeket és szerezzék be a következőt.

Promóció a MasterFunktól!

Töltsd le a forgatókönyvet készen a küldetésre - egy menekülési helyiség, amelyet a vendégek a saját lakásában elrendezhetnek. A "Klyuch" küldetés 850 rubelre áll rendelkezésre. Bővebben.

És az eredeti kutatást a születésnapja "Kvestik" 450 rubel. Bővebben.

· Tegyen egy tervet a tippekről. Ebben meg kell adnia, hogy hol legyen minden egyes tipp, és mit írjon benne.

Tehát mindig egyértelműen tudni fogja, hogy a játékosok milyen szakaszban vannak, mit fognak tenni, és ha szükséges, akkor fel tudják kérni és javítani a játékot.

Letöltheti a küldetést a cikk alján található linkből, és használja fel a küldetéshez.

· Ne végezzen nagyszámú szintet

A legjobb lehetőség 10-12 szint. Ha az egyes szakaszok átjárása 5-10 percet vesz igénybe a résztvevők számára, a küldetés teljes időtartama 1-2 óra lesz. Szintén tervezzen egy időt arra, hogy a játékosok elmagyarázhassák a szabályokat és a küldetés lényegét az elején, valamint a játék benyomások cseréjét követően. Ha írsz egy szkriptet a baba születésnapjára, a szinteknek még kisebbnek kell lenniük.

· Az első feladatoknak meglehetősen egyszerűnek kell lenniük

Annak érdekében, hogy a résztvevők magabiztosnak érezzék magukat, és szeretik megoldani a küldetéseket.

A résztvevők száma:

Ha még soha nem végezél küldetést, próbáld meg korlátozni magad egy kis résztvevőre.

Csapatjáték esetén ez 10-12 fő, és egy 5-7-es lakásban játszani.

Nehéz lesz számodra nyomon követni a nagyszámú játékost, és talán egy korlátozott terület nem alkalmas nagyvállalat aktív tevékenységére.

Kész szkriptek a MasterFuns-tól

Ha még nem áll készen arra, hogy magaddal keresse fel a születésnapját és a forgatókönyvet, lépjen kapcsolatba!

A születésnapi szcenárió célja

Csodálatos forgatókönyveink vannak, amelyek segítségével letöltheti és kinyomtathatja a befejezett küldetések készletét, egy forgatókönyvet, minden olyan tanácsot és kellékanyagot, amelyet bármely régióhoz továbbít. Íme néhány közülük:

Quest "Kulcs" felnőtteknek.

A születésnapi szcenárió célja
Quest "Day X" - felnőtteknek szóló ajándékkeresés.

"Kvestok" - gyermek ajándékozása.

A születésnapi szcenárió célja

Quest "Monsters" a gyerekeknek.

"Pirate Party" - egy szórakoztató játék a gyerekeknek, szintén tartalmaz egy kis küldetést - a kincs keresése.

A születésnapi szcenárió célja

Quest "Detektív" a tizenévesek számára.

És kész készletek vagy, ahogy mi hívjuk őket - FunBox, választhat a "FunBox" rubrikában.

Reméljük, hogy ez az anyag segít a kérdés megválaszolásában: "Hogyan kereshetek születésnapot?" Ezek a cikkek talán hasznosak lehetnek Önnek is:

Üdvözlünk! Kérlek, kérlek, kérlek, milyen születésnapi otthoni küldetés születik 11-13 éves korig (8-10 gyerek, lány és fiú). Szükségem van a felnőttek jelenlétére a játékban, vagy rendezni fogják magukat? Mennyibe kerül a gyors szállítás Moszkvába?

Itt vannak a legegyszerűbb beállítások:
1. Szüksége lesz egy sötét ceruzára, egy tollra és egy csíkkal (radír). Írja be a szöveget egy tollal, festse a szöveges területet ceruzával. Ha egy ceruzával töröl egy radírt, látni fogja a tollal írt szöveget.
2. Szüksége van egy pamut tamponra és szimpatikus tinta: tej, szóda vagy citromlé. Döfjük le a "tintával" a pamut törlőt, és írjuk be a szöveget, várjunk, amíg meg nem szárad. Annak érdekében, hogy a szöveg megjelenjen, meg kell jegyeznie a tüzet (a gyertyaláng).

Kapcsolódó cikkek