A duelyst kézikönyv kezdőknek
A DUELYST egy új, stratégiai kártyajáték, amely a forduló alapú taktikai csatákra helyezi a hangsúlyt. Bár a játék béta, most letöltheti vagy akár böngészőben is játszhat (csak a Chrome támogatott).
Minden csata az 1 × 1 módban történik, ahol a játékosok minden forduló elején harci egységeket helyeznek el. A harci egységek számát olyan erőforrások és kártyák korlátozzák, amelyek a játékos kezének turnéjánál vannak. A harci egységek (kegyencek) mellett minden játékos képes varázslatokat és műtárgyakat játszani. A harc célja, hogy elpusztítsa az ellenség tábornokát, mielőtt a tábornok egészségügyi szintje nulla.

A Duelyst aktuális verziójában 6 egyedi frakció közül választhat, hősökkel és kegyencekkel: LYONAR. Szongai. VETRUVIAN. ABYSSIAN. Magmar. VANAR. Legközelebb leírom az egyes frakciók jellemzőit, erősségeit és gyengeségeit. A kártyák száma a játékban 300, különböző értékeik vannak: alap (színjelzés nélkül), szokásos (fehér), ritka (kék), epikus (lila), legendás (narancssárga).
A fedélzet kialakítása harcra

Minden fedélzeten pontosan 40 kártya kell, köztük kegyelem, varázslat és műtárgy. A Duelystben van lehetőség arra, hogy önállóan gyűjtött fedélzetként játsszon, és már készen álljon. Mint a tréning, a rejtvények megoldása, napi feladatok végrehajtása és a harcok nyerése, a játékos új kártyákkal és játék pénznemmel jutalmazza (arany), amellyel Orbs-t vásárolhat. Minden labdában öt különböző ritkaságú kártya van.

Kegyencek a harci egységek, miután kártyát játszottál, a játékos elhelyezi a "figuráját" a mezőn.
- Átkerült a mezőre két cellára egyenes vonal mentén, egy pedig átlósan.
- A támadások támadják őket, és mindig ellenfél támadják meg az ellenség kegyei és a tábornok.
- Nem tud támadni és ugyanabban a körben mozogni, amikor elérik a csatatéren (kivéve, ha Rush képességgel rendelkeznek).
- Átmegy a másik kegyenc által elfoglalt ketrecben.

Varázslatok - azonnali végrehajtható egyes hatások a szövetséges vagy ellenséges egységekre: megnövekedett támadás vagy egészség, kárt, további kártyák. Minden egyes frakció esetében a varázslati térképek egyediek.

- Az Általános feladatok ellátására új képességeket és tulajdonságokat ad hozzá.
- Ugyanakkor legfeljebb három tárgyat tudsz felszerelni.
- Minden műtárgynak három díja van. A töltés elveszik, ha az általános károkat okoz.
A küzdelem a mezőn történik, cellákra bontva (5 függőlegesen és 9 vízszintesen). A harc elején mindkét játékos tábornoka már a helyszínen áll, egymással szemben. Minden játékos három kártyával és 25 egészségügyi ponttal indul el a tábornoktól.

A harcot indító játékos a mező bal oldalán található és 2 Mana kristályt indít. A turnön álló játékos a jobb oldalon található, és a Mana 3 kristályával indítja a játékot. Minden további kör elején a játékos Mana összege automatikusan növekszik, amíg eléri a 9 kristályt. A Mana olyan erőforrás, amelyet a játékosok töltenek, kártyázni. Minden kártyának van egy "értéke" - egy bizonyos számú kristály.
A csata kezdetén a Mana további három kristálya található a mező központi celláiban. Az a játékos, aki először a kegyencét vagy a tábornokot egy ilyen ketrecbe helyezte, egy Mana kristályt kap, de csak a forduló végéig.
Az első lépés előnye
Az egyensúly fenntartása érdekében a játékos, aki a második játékot elindítja, további Mana Crystal-t kap. Ezenkívül a Mana központi kiegészítő kristálya két cellához közelebb van a tábornokához.
Mozgás és helyszín a csatatéren
Az új egységeket csak a mező következő cellájába helyezheti a mezőből bármely szakszervezeti egységből. Van néhány kivétel, a különleges tulajdonságokkal rendelkező hívók a mező bármely elérhető cellájára helyezhetők. A mozgatható egységek egy irányba és egy átlós mezőkön lévő két mezőre bármely irányban lehetnek.

Ha az úton a kegyenc találkozik a szakszervezeti egységgel vagy a tábornokkal - át tud "haladni" vele. Ha az útvonalat egy ellenfél egység blokkolja, akkor a kegyenc nem tud átjutni a következő mezőbe.

Cselekvési sáv

Az összes elérhető térkép a képernyő alján található "Műveleti sávban" található. A varázslatok egy négyzet alakúak, az artefakt hatszög, és a kegyenceket a lény figurájának csökkentett példányában ábrázolták. A körödben a panel egyik kártyáját lecserélheti úgy, hogy kihúzza az új kártyát a fedélzetről.
- Mignon vagy a tábornok támadhat egy lényt, amely egy közeli ketrecben van. (Néhány kivétellel).
- A támadó egység nem tud mozogni a következő lépésig, ezért először mozgassa az egységet, ha szükséges, és csak akkor támad.
- Ha az ellenfél ellenfél támadásba kerül, akkor szükségszerűen megteszi, még akkor is, ha halálos kárt okozott neki.
Játékmódok

Ebben a módban harcolsz más játékosokkal szemben. Ebben a módban 30 helyet és 5 liga.
- Bronzliga: 30-21 rang (1-2 győztes rangonként)
- Ezüst Bajnokság: 20 - 11 helyezés (3-4 győztes rangonként)
- Arany Liga: 10 - 6 rang (5 győztes rangonként)
- Diamond League: 5 - 1 helyezés (6 győztes a ranglista)
- S-rank Liga: (ELO-minősítési rendszer)
Minden új szezon elindul 1, és minden hónap 29-én ér véget. Minden egyes győzelemhez 1 kardot kapsz, minden vereséggel - elveszíted. Miután az egyik bajnokból magasabbra esett, nem csökkenhet alacsonyabb, ha vereséget szenvedsz.

- A részvételi jegy ebben a harci módban 150 egység aranyat tartalmaz.
- Ebben a módban a három véletlenszerű frakció közül választhat.
- Miután kiválasztotta a frakciót, ki kell alakítanod a javasolt kártyákat. Lépésről lépésre három kártyát kínálunk, amelyek közül egyet választasz. És így miközben a fedélzetedben nem lesz 30 kártya.
- Ebben a módban nincs korlátozva a kártya példányainak száma a fedélzeten.
- A tárgyalás véget ér, ha az egyik versenyző 9 győzelmet nyer, vagy 3 veszteséget szenved. A jutalmat a mérkőzés statisztikája alapján kapják meg.
- Miután 7 győzelmet aratott, a játékos további jegyet kap a Challenge-be.
Ne tegyétek a gyengékedőket az ellenség tábornokának közvetlen közelében, 2 sebzésű, így könnyedén elpusztíthatja őket, mielőtt sztrájkolják az első sztrájkot.
Agresszív játékban próbálja meg az ellenség tábornokát egy sarokba vezetni, akadályozva ezzel az utat a visszavonuláshoz.
Próbálja meg használni a Mana kristályait a mozgás során.
Ne felejtsük el, hogy minden egysége átmegy a másik egység által elfoglalt területen.
Ne felejtse el, hogy minden forduló végén 2 új kártyát kap a fedélzetről, és a cselekvési sávban rendelkezésre álló rések száma hat.